Starfield

Starfield est sans aucun doute impressionnant par son ampleur, du grand nombre de systèmes stellaires et de planètes que vous pouvez explorer à la multitude de mécanismes de jeu qui relient l’expérience.

Mais une fois que vous commencez à voir comment toutes ces grandes idées sont interconnectées d’un point de vue narratif et technique, l’illusion d’un grand voyage cosmique se brise et le vernis commence à s’user.

Ainsi, il faut accepter Starfield pour ce qu’il est : un RPG axé sur le jeu de tir dans le cadre traditionnel de Bethesda qui a ses moments sauvages et amusants mais celui qui fait finalement un kilomètre de large et un un centimètre de profondeur.

Histoire et quête principale

La quête principale de Starfield est la plus emblématique des lacunes du jeu. Même si l’idée de partir vers les étoiles pour explorer le grand inconnu est romancée, ces ambitions narratives se résument à des histoires superficielles qui sous-estiment le principe de l’espace.

Vous commencez en tant que modeste mineur extrayant des ressources pour une société sans visage et, en quelques minutes, vous entrez en contact avec un “artefact” qui active des visions mystérieuses de quelque chose de plus grand dans la galaxie – une sorte de moment de la sortie du bunker dans Fallout.

Vous êtes ensuite intégré dans les rangs d’une petite organisation appelée Constellation, dont le seul objectif est de chasser ces artefacts et de découvrir leur objectif.

Avec la poignée de personnages qui composent le groupe, Starfield essaie d’inculquer de la personnalité à son histoire, mais une écriture toujours faible et un dialogue générique signifient que ces personnages – qui ont quelques moments intéressants en cours de route – tombent en grande partie à plat.

Il est particulièrement difficile d’adhérer au scénario de collecte d’artefacts lorsque l’histoire du jeu vante les vertus de la science, tout en les sapant en lançant au hasard des concepts scientifiques dans le dialogue, puis en recourant à des forces surnaturelles inexplicables que tout le monde dans le jeu semble accepter en face.

Chasse à l’artéfact

La chasse à l’artéfact de la quête principale manque de motivations fortes d’un point de vue narratif, et la structure de la mission repose principalement sur une formule prévisible.

Vous vous frayez souvent un chemin à travers des installations minières pour déterrer des artefacts que vos collègues ont localisés à l’autre bout de la galaxie, ce qui implique d’abattre des pirates de l’espace parce que vous avez besoin de quelqu’un pour tirer.

Ou vous voyagez rapidement vers des systèmes stellaires lointains pour trouver des indices sur le prochain objectif, suivre des énigmes ridiculement absurdes ou avoir des conversations qui auraient pu être un e-mail.

Des choix qui n’ont pas vraiment d’impact

S’engager dans des conversations tendues offre une certaine variation dans les rythmes d’un instant à l’autre, mais les résultats sont en grande partie les mêmes, comme lorsque vous devez résoudre un vol de banque sur une planète éloignée qui ressemblait au vieil ouest américain, ou conclure un accord avec un pirate de l’espace pour un objet important.

Et vous seriez surpris de voir jusqu’où un simple test de persuasion peut vous mener mais à quel point le jeu ne se souciait peu de savoir si cela se passait dans un sens ou dans l’autre.

Si la situation dégénérait en fusillade, les gens autour de la ville feraient à peine attention ou donneraient une réponse tangible au fait que vous avez eu recours à la violence.

Ce genre de moments met en évidence l’illusion du choix, où les supposés dilemmes moraux se résument à de vagues différences de philosophie, et cela s’étend à travers l’histoire et à travers les rencontres finales avec les principaux antagonistes de Starfield.

Le plus inintéressant dans les quêtes secondaires

Cependant, comme c’est la tradition avec les jeux Bethesda, la série de quêtes du Chemin d’Or n’est pas exactement le plat principal, et c’est dans les quêtes secondaires que Starfield est à son meilleur.

Ici, vous mettez de côté les merveilles du grand inconnu et plongez plutôt dans les problèmes des différentes factions et des personnes qui se sont installées dans les quelques villes et villages disséminés à travers la galaxie.

Un exemple est la série de quêtes de la faction Crimson Fleet, dans laquelle le gouvernement galactique de facto vous contraint à vous infiltrer dans le plus grand réseau criminel de l’espace – et cette chaîne de quêtes est l’une des meilleures des RPG Bethesda.

Il ne s’agit pas tant des dilemmes éthiques ou des tensions que vous ressentez lorsque vous rebondissez entre les deux factions, mais du fait que vous vous retrouvez au milieu de situations folles comme des conflits d’entreprise, des fusillades intenses, du chantage de personnages et l’infiltration d’installations de haute sécurité.

quêtes secondaires de faction dans Starfield
Les quêtes secondaires de Starfield ont beaucoup de profondeur et vous font voyager au travers de la galaxie.

Des intrigues secondaires convaincantes émergent au cours du processus, qui sont également liées à la quête en cours, et vous êtes confronté à des décors exceptionnels qui intègrent plusieurs facettes des systèmes de jeu de Starfield à un rythme constant.

Toutes les séries de quêtes facultatives ne correspondent pas à cette portée et cette profondeur, mais il existe certainement de rares flashs de qualité similaire.

Se laisser entraîner dans les affaires désordonnées de la mégacorp Ryujin Industries en commençant comme employé de base puis en s’immisçant dans ses affaires de l’intérieur valait la peine d’être vu jusqu’au drame de l’entreprise.

En revanche, jouer à l’adjoint de l’espace pour le Freestar Collective n’était pas aussi intrigant en soi. Cela s’est avéré prévisible dans l’ensemble, mais cela vous amènera dans de nouveaux endroits, a présenté des échanges de tirs amusants et a offert de précieuses récompenses.

Bien qu’un peu superficiel, aider un vaisseau rempli de gens qui n’ont jamais établi de contact humain après avoir quitté la Terre il y a des centaines d’années m’a amené sur une planète de style complexe pour faire face à un PDG cupide.

Bricolez vos propres armes

Starfield comble une partie de ce retard lorsqu’il devient un jeu de tir grâce à un jeu de tir satisfaisant et à une liste d’armes variées à bricoler. Bien que vous ne devriez pas vous attendre à la sensation, disons, de Destiny 2, le tournage à Starfield est de loin le meilleur que Bethesda ait offert.

Surtout quand vous vous promenez avec votre jetpack dans un grand échange de tirs, faisant fondre des robots avec un fusil laser avant de passer à un fusil automatique pour éliminer les pirates de l’espace ou faire exploser des créatures intimidantes.

Lorsque le combat s’enclenche et maintient l’intensité des fusillades de haut niveau, cela atténue l’impact des systèmes RPG peu profonds en place.

armes personnalisée de Starfield
Dans Starfield vous pouvez créer vos propres armes en récoltant les matériaux nécessaires.

Créez votre propre vaisseau

Le fantasme spatial ne serait pas complet sans votre propre vaisseau à piloter lors de combats aériens. Le combat naval peut parfois être frustrant, et devoir allouer manuellement un pool de ressources à des fonctions spécifiques de votre vaisseau à la volée (comme le régime moteur, la puissance des armes et la puissance du bouclier) prend un certain temps pour s’y habituer.

vaisseau personnalisé de Starfield
La création de vaisseaux n’a pas de limite dans Starfield, vous pouvez créer n’importe quel design, du vaisseau de guerre au plus loufoque.

Le voyage galactique

Vraisemblablement pour des raisons de commodité, les randonnées à travers la galaxie sont reléguées à une chaîne de points de voyage rapides.

Vous affichez votre carte des étoiles, tracez la trajectoire, sautez sur l’orbite basse d’une planète, puis sélectionnez des points d’atterrissage largement prédéterminés sur la surface.

Il y a un manque de fluidité puisque chaque étape du processus est divisée en plusieurs étapes où vous ouvrez principalement des menus, regardez de courtes transitions de scènes et passez par des écrans de chargement.

Il convient de noter que vous ne volez pas réellement vers des planètes en temps réel et que voler dans l’espace est une sorte de bulle instanciée avec des planètes proches en arrière-plan.

Tout cela donne l’impression que l’univers de Starfield est plutôt petit et, très rapidement, vous traitez les planètes comme un ensemble de points de voyage rapide, remplaçants disjoints de villes individuelles.

voyage rapide dans le un des nombreux système solaire de Starfield
Dans Starfield vous pouvez avoir accès au voyage rapide en passant par les planète d’un système.

De grandes villes à visiter

Des métropoles impressionnantes comme New Atlantis ou des villes denses et intéressantes comme Neon sont parsemées tout au long du voyage, mais contrairement aux jeux The Elder Scrolls : Oblivion ou Fallout, il n’y a pas de préparation pour les découvrir.

Cela est dû en partie à l’absence d’un monde plus vaste pouvant être utilisé pour susciter l’intérêt et attiser la curiosité, ce qui amène les joueurs à avoir ce moment de dévoilement de nouveaux emplacements.

Au lieu de cela, ce sont les menus qui dirigent les joueurs directement vers ces endroits, éliminant ainsi le sentiment de crainte et d’émerveillement qui découle du fait de tomber sur eux.

la mégalopole New Atlantis de Starfield
New Atlantis est l’une des métropole que vous pouvez visiter dans Starfield.

Explorez un espace aux milles planètes

Bien que très limitée du point de vue du gameplay, l’exploration spatiale est toujours nouvelle dans Starfield. Afficher la carte des étoiles pour voir une centaine de planètes est époustouflant, et on aime toujours être submergé par la vue d’une nouvelle planète depuis notre vaisseau en orbite basse et lire ses données comme s’il s’agissait d’un endroit réel.

Cependant, le sentiment de découverte est atténué lorsque vous attérissez, ce sont souvent des planètes stériles, les traversant à pied pour trouver la même installation minière ou le même laboratoire de recherche que vous avez trouvé à l’autre bout de la galaxie sur une autre planète.

une représentation de la carte de la galaxie dans Starfield
Carte de la galaxie dans Starfield.

Créez votre avant-poste

Une consolation est de pouvoir construire vos propres avant-postes sur des planètes habitables, ce qui est un effort pour ceux qui souhaitent se lancer dans la mise en place d’opérations minières pour la collecte de ressources et utiliser les mécanismes de recherche pour débloquer de nouveaux objets.

Starfield emprunte à Fallout 4 et Fallout 76 à cet égard, et les systèmes et la gestion des stocks sont toujours aussi lourds.

Mais au cours des quelques heures que vous passez à construire votre propre avant-poste sur une planète isolée aux confins de l’espace, vous comprenez l’intérêt d’établir un écosystème, même si ce n’est que dans le but de créer des colonies complexes pour vous et vos coéquipiers recrutés pour aider à l’opération.

construisez vos avant-postes pour récolter des ressources dans Starfield
Il est possible de créer des avant-postes afin de récolter les ressources.

Conclusion

Starfield a ses moments, c’est sûr. Son jeu de tir satisfaisant rend le combat passionnant, surtout lorsqu’il est intégré aux décors de ses séries de quêtes meilleures et plus captivantes.

Et bien que limité dans sa conception de l’exploration spatiale, il y a une nouveauté dans le fait de fouiller la galaxie pour voir les systèmes stellaires de près et personnellement, et de temps en temps trouver du contenu secondaire qui mérite d’être poursuivi.

Cependant, il a du mal à offrir une expérience RPG cohérente et mémorable au milieu d’une mer d’étoiles apparemment illimitée.

Malgré tout son respect pour la philosophie scientifique, ses histoires et ses personnages brossent une vision plutôt docile et stérile de ce à quoi pourrait ressembler notre avenir spatial.

Lorsque vous réduisez Starfield à l’essentiel, il s’appuie sur une formule éprouvée, mais bien connue, tout en manquant une partie de la profondeur des jeux qui l’ont précédé.

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