Age of Empires est un jeu de stratégie en temps réel d’évolution des civilisations unique. Conçu chez Microsoft par le groupe ayant créé Civilization, Age of Empires propose un gameplay avancé et assez complet mais dans l’ensemble assez simple à gérer grâce à une interface bien pensée et malgré ces 18 ans, les graphismes sont tout de même de bonne qualité et sauront ravir les joueurs les plus exigent.
Lancez le jeu et utilisez votre pouvoir de persuasion, puis obtenez un apprentissage des compétences essentielles de votre tribu et développez la afin d’obtenir de nouvelles technologies pour qu’elle évolue.
Avec le temps, vous pourrez vous allier à d’autres civilisations et établir des accords commerciaux ou alors les vaincre par le combat et les annexer. Age of Empires est tout sauf prévisible : si vous jouez seul un scénario et que vous le répétez, vous serez dans une situation différente à chaque fois.
Un melting pot de stratégie
Age of Empires est une sorte de mélange entre Civilizations II et Warcraft II. C’est un jeu de stratégie classique en temps réel qui a, à son tour, engendré d’innombrables jeu du même style.
Si vous avez déjà joué à un titre de la série Age, vous vous sentirez comme à la maison en regroupant les troupes, en faisant de la collecte des ressources naturelles et en construisant des structures.
Les graphismes et les effets sonores du jeu sont un peu rudes comparés aux jeux récents mais le gameplay est stimulant et le contrôle classique tient certainement ce jeu à l’épreuve du temps.
Basé sur la microgestion
La microgestion est le nom du jeu dans AOE. Il n’y a pas de file d’attente d’unité, et pour faire cinq unités, vous devez en entraîner un, attendre, en entraîner un autre, etc.
Avec des unités agissant si bêtement, vous devriez pouvoir définir leur niveau d’agression et la manière dont elles attaquent.
La diplomatie est reléguée à l’hommage et rien de plus, et les alliances sont difficiles à former. Vous pouvez être allié, neutre ou en guerre avec d’autres civilisations, mais si le bouton est toujours réglé sur «allié» lorsqu’un adversaire commence à tirer sur vos unités, vos unités ne riposteront pas, ne se défendront pas ou ne fuiront pas. Ils seront simplement détruits.
Les indices montrant ce qui se passe sur la carte sont obscurs et les actions demandant une action de votre part ont été reléguées par des effets sonores sans rapport. Cet appel de clairon signifie-t-il que mon bâtiment est terminé ou que mes unités sont attaquées?
Plusieurs campagnes
Il existe plusieurs campagnes qui exigent que des objectifs spécifiques soient atteints, et ceux-ci deviennent rapidement fatigants. Heureusement, il existe un excellent générateur personnalisé qui vous permet de définir la taille de la carte, la technologie de départ, les ressources et d’autres fonctionnalités, c’est la grâce salvatrice d’AOE.
La raison principale est que cela permet de changer certaines des exigences de victoire insensées par défaut, comme lorsque le vainqueur est le premier à construire une «merveille» (par une consommation massive de ressources) qui dure 2000 ans.
Ces 2000 ans peuvent s’écouler en une vingtaine de minutes de jeu. Cela signifie que dès qu’un adversaire construit une merveille, vous créez un énorme missile pour la faire exploser.En fait, il n’y a pas de nuance stratégique : il s’agit simplement d’un concours de muscles.
Conclusion
Ce jeu n’est fait que pour les fans de Age of Empires premier du nom. Avec ses 18 ans d’âges, il pourrait bien paraître dépassé mais pour les irréductibles ou pour les personnes n’ayant pas une machine très puissante, c’est un jeu de stratégie encore très bon.