Warcraft II : Tides of Darkness

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Avec Warcraft II : Tides of Darkness Blizzard Entertainment s’est surpassé avec cette suite de Warcraft : Orcs and Humans.

Warcraft original a été le premier à montrer le penchant de Blizzard pour les tarifs stratégiques. Warcraft II: Tides of Darkness continue dans la même veine que son prédécesseur, mais ajoute plus de profondeur et de fonctionnalités à la formule.

Combinaison des meilleurs RTS

Combinant les meilleurs aspects de nombreux favoris de stratégie – Dune II, Populous et SimCityWarcraft II parvient à créer une expérience vraiment unique qui améliore considérablement son prédécesseur.

Une pléthore d’options et de fonctionnalités ont été ajoutées au moteur de jeu de guerre en temps réel de l’original, rendant chaque aspect du jeu, du combat à la gestion des ressources, beaucoup plus passionnant.

Des vaisseaux volants et des embarcations de mer ont été ajoutés, améliorant ainsi le combat sans littoral de Warcraft. Il y a de nouvelles technologies à rechercher, de nouvelles structures à construire et de nouvelles races avec lesquelles s’aligner.

La gestion des ressources a été élargie et inclut maintenant le pétrole, en plus de l’or et du bois, comme ingrédient nécessaire à la réussite de la construction et de la destruction.

Les Chroniques d’Azeroth

La trame de fond de WarCraft est assez standard, et si vous avez vu Le Seigneur des Anneaux – qui est à peu près le grand modèle fantastique dont tous les autres médias volent – cela vous semblera très familier.

La terre d’Azeroth qui abrite une alliance d’hommes, d’elfes, de nains et de gnomes, est une terre paisible et bucolique, mais une ombre grandit, menaçant de tout engloutir.

Une horde d’orcs rapaces, de gobelins, d’ogres, de trolls et d’autres méchants s’apprête à envahir. Les nuages ​​de la guerre se rassemblent.

Un équilibre de la difficulté

Mais si l’histoire était comparable au cours, le gameplay ne l’était certainement pas. WarCraft II était un jeu remarquablement bien équilibré, peut-être l’un des jeux les plus finement réglés et soigneusement équilibrés de tous.

Il y avait des problèmes, bien sûr, comme devoir chasser une carte entière pour le dernier peon survivant ou des batailles qui finissaient par devenir si énormes que les joueurs se heurtaient à une limite d’unité artificielle, mais dans l’ensemble, le jeu était aussi fluide et soigneusement conçu comme vous le souhaitez.

Le jeu était doux aussi, pour les débutants. Les premières missions, tant pour les orques que pour les humains, étaient extrêmement faciles, conçues pour enseigner au joueur ce tout nouveau mécanisme de jeu consistant à envoyer des petits gars couper des arbres et extraire de l’or tout en formant plus de petits gars dans les usines.

Mais le jeu commence rapidement à monter en difficulté, et à la fin des missions, les joueurs ont eu tout le défi à relever, étant obligés de gérer leurs économies, leurs armées et leur recherche de sorts, souvent en essayant de frapper contre trois, ou même quatre adversaires.

Une IA améliorée

En plus d’une intelligence artificielle sensiblement améliorée, le changement le plus évident en matière de combat est le «brouillard de guerre», un linceul de semi-obscurité qui permet à vos serviteurs de ne voir que ce qui se trouve dans leur champ de vision direct.

Cela décime toutes les stratégies infaillibles qui étaient disponibles dans l’original; par exemple, vous ne pouvez plus envoyer un éclaireur kamikaze en territoire ennemi, puis observer les événements pour le reste de la partie.

Warcraft II vous donne également la possibilité de commander neuf unités à la fois, ce qui rend les batailles à grande échelle beaucoup plus viables et agréables.

Et en complément des changements drastiques du gameplay, l’esthétique a également été améliorée, avec des graphismes SVGA très détaillés et une bande-son époustouflante qui convient parfaitement à l’ambiance royale.

Combinaison de deux styles

La chose la plus étonnante à propos de Warcraft II, cependant, est qu’il prend deux niches apparemment dominées par les geek – à savoir les jeux de guerre et les jeux de rôle fantastiques – et les rend incroyablement amusants.

Il n’y a rien de plus amusant que d’entendre l’un de vos serviteurs dire, dans un faux ténor shakespearien, “Pourquoi continuez-vous à me toucher?” dans le feu de la bataille. La seule plainte légèrement justifiée est que le jeu est trop court en tant que solo.

Mais les incroyables options multijoueurs, associées au générateur de scénario personnalisé et au pack d’extension Beyond the Dark Portal, rendent ce hit top pour être choisi.

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