Dans Tropico 2 : Pirate’s Cove vous êtes un roi pirate ou plutôt, appelons-vous un PDG pirate. C’est plus approprié, compte tenu de votre tâche : la construction d’une île pirate des Caraïbes au XVIIème siècle.
Cependant, les développeurs de Frog City ont probablement choisi le titre Pirate King pour votre chef car il figure en bonne place dans ce chef-d’œuvre de l’opéra comique, Les Pirates de Penzance de Gilbert et Sullivan.
Pour vous donner une idée du travail, rappelez-vous simplement que Penzance était une station balnéaire à époque victorienne. D’autres chefs pirates travaillent pour vous, attaquant les colonies de captifs et naviguant sur les mers à la recherche de butin.
Votre objectif est de rendre leur vie plus sûre, en leur offrant le confort et le luxe auxquels tout sociopathe marin peut raisonnablement s’attendre. En même temps, vous prenez soin de vos prisonniers, qui effectuent tout le travail de l’île, pourvoyant à leurs besoins fondamentaux tout en leur insufflant une bonne dose de peur.
Gérez vos constructions
Comme dans d’autres simulations de construction de style urbain, le plaisir principal réside dans les choix que vous faites et les défis liés à l’équilibre des détails microgérés pour obtenir une combinaison gagnante.
La vie ne consiste pas simplement à envoyer des pirates chercher de l’argent. Beaucoup dépend de la satisfaction des pirates et des prisonniers. Les deux ne sont pas identiques et sont souvent en contradiction.
Les pirates veulent de la nourriture, des boissons, des filles, du repos, des trésors, du jeu, des îles bien défendues et un sentiment d’anarchie, tandis que les prisonniers prospèrent grâce à la nourriture, au repos, à la religion, à la peur et à un sentiment d’ordre dans leur vie.
Il existe des dizaines de systèmes de produits à deux et trois niveaux à construire pour satisfaire ces désirs, comme Tobacco Farm-Cigar Maker-Gambling Den. Vous devrez également armer vos pirates et leurs navires, car peu de boucaniers ont jamais coulé un ennemi de simple réputation.
Ce qui explique le système de produits Mine de fer-Hauts fourneaux-Forgeron/Armurier/Fonderie de canons : tous les sabres, fusils et canons que vos équipages peuvent gérer, produits vingt-quatre heures sur vingt-quatre sous ce soleil des Caraïbes distinctement étrange et sans coucher.
Explorez les Caraibes
Périodiquement, vous envoyez des navires individuels (six modèles différents, chacun avec sa propre vitesse, ses armes et sa capacité d’équipage, etc.) pour naviguer dans les Caraïbes et les eaux côtières, divisées en dix-huit régions.
Seuls les richesses et les dangers de votre propre région sont bien connus au début du jeu, mais les missions de reconnaissance peuvent vous aider. Parfois, vos pirates découvriront une colonie européenne ou une riche route commerciale.
Là où l’argent est le plus probable, les combats seront pires ; et même si vous ne participez pas aux batailles, vous pouvez au moins demander à l’avance à vos boucaniers d’aborder, de pilonner ou de harceler l’ennemi, par ordre de danger/récompense décroissant.
Chaque membre d’équipage est évalué individuellement pour son escrime, son adresse au tir, son artillerie, sa navigation et son matelotage, tandis que vos capitaines pirates sont également notés pour leur loyauté, leur courage, leur leadership et leur notoriété. Un capitaine particulièrement notoire, par exemple, recrutera davantage de recrues sur les navires attaqués et réprimera les mutineries plus facilement.
Attention aux catastrophes
Tropico 2 vous donne les moyens de gérer ces catastrophes, mais elles ne sont pas jolies. Vous pouvez payer vos gardes pour assassiner un pirate particulièrement indiscipliné, ou donner de l’argent pour le rendre plus heureux.
Vous pouvez ordonner des exécutions aléatoires, ce qui fait sauter de joie tous vos pirates ; Attendez-vous simplement à perdre beaucoup de captifs qui travaillent, avec une expérience professionnelle qui ne peut pas être facilement remplacée même si vous disposez d’une palissade pleine.
Vous pouvez truquer vos salles de jeux contre les pirates, augmentant ainsi vos revenus, ou en faveur des équipages, augmentant ainsi leur estime de soi tandis que le trésor de l’île diminue.
Il y a beaucoup plus à faire, mais cela vous donnera un aperçu de certaines des diverses options à votre disposition dans Tropico 2. Ce n’est certainement pas un jeu qui vous laisse sentir qu’il manque de détails.
Il existe de multiples objectifs et de nombreuses façons de les atteindre, avec un équilibre de jeu solide que nous attendons de Frog City (les créateurs d’Imperialism I et II et Trade Empires).
Une interface simple et efficace
En un mot (ou quatre), d’une simplicité et d’une efficacité rafraîchissantes. Pointez et cliquez avec le bouton gauche. Cliquez sur un captif et plusieurs boutons apparaîtront qui vous donneront une gamme d’informations détaillées sur les antécédents de ce prisonnier, ses niveaux de compétence, ses sentiments spécifiques, sa localisation et ses dialogues.
Cliquez sur un bâtiment et vous verrez quelles ressources il absorbe et produit, ainsi qu’un bref aperçu de ses finances. Cliquez sur un navire pour voir son équipage et sa mission.
À l’extrême gauche se trouvent deux barres. Placer la souris dessus donne respectivement le pourcentage de satisfaction des pirates et des captifs. On trouve cependant que la première barre pose problème.
Aussi proche du bord de l’écran soit-elle, la vue défile instantanément si on va un peu trop loin avec la souris. Et en parlant de souris, Tropico 2 utilise une sorte de flèche à tête de crâne.
Bien que ce soit certainement atmosphérique, il faut un certain temps pour s’adapter au fait que votre sélection actuelle n’est pas ce qui se trouve directement devant la pointe de la flèche, mais plutôt exactement au milieu de la longueur de la flèche.
L’outil le plus utile de l’interface est le journal de l’île. On chéri ce livre virtuel, qui contient bien plus d’informations que les journaux de bord de la merveilleuse série Railroad Tycoon.
Il existe un graphique linéaire qui évalue la progression de chaque qualité codée par couleur affectant la satisfaction captive ; vous pouvez activer ou désactiver l’affichage de chaque qualité, et il existe un autre tableau de ce type pour votre pirate.
Il existe d’autres tableaux de répartition pour chaque faction pirate, comme les Gentry, qui préfèrent des divertissements plus raffinés, et les Anglais, qui sont identifiés comme des « joueurs et buveurs invétérés ».
Vous voulez savoir combien de bâtiments vous possédez et qui augmentent le sens de défense d’un pirate ? Il y en a une liste, ici. C’est également ici que vous trouverez un dossier complet et daté de chacune des croisières de votre navire et de ses résultats détaillés, jusqu’au nom de chaque riche captif que vous avez emmené contre rançon.
Enfin, vous pouvez lire la vaste Cyclopedia Pirate Isle dans votre journal de l’île. Il vous donne une tonne d’informations sur chaque navire et structure que vous pouvez construire, ainsi que sur tous les capitaines pirates qui pourraient finir par travailler pour vous.
Island Log de Tropico 2 est facilement le bouton qu’on utilise le plus sur l’interface, et une fonctionnalité de jeu dont d’autres titres de stratégie feraient bien de reproduire la profondeur.
Pas de multijoueur
Il n’y a pas de mode multijoueur, mais vous ne vous attendriez pas à cela d’une simulation de construction qui vous permet d’accélérer ou de ralentir le temps en appuyant sur une touche, n’est-ce pas ? Au lieu de cela, vous pouvez choisir parmi neuf scénarios individuels et une seule campagne en seize épisodes liés. Personnellement, on les considère comme l’élément le plus faible du jeu.
Ne vous méprenez pas ; ils sont extrêmement bien conçus. Mais neuf scénarios semblent un nombre relativement faible, malgré le fait que certains d’entre eux sont longs et assez difficiles.
La campagne est amusante, mais il n’y a pas de chemins multiples entre les épisodes, et encore moins la possibilité de sécuriser différentes parties stratégiques des Caraïbes dans des étapes personnalisées, chaque victoire apportant sa propre récompense.
Conclusion
Les simulations stratégiques peuvent être un plaisir ou un ennui irrégulier, et nous avons assisté à une explosion de ce dernier cas au cours de la dernière année.
D’une manière ou d’une autre, la rumeur a dû circuler selon laquelle ce genre de jeu était un moyen facile de faire fortune ; et tout comme avec les clones RTS et Diablo, nous avons été inondés d’aspirants mornes qui montrent peu de compréhension du genre et absolument aucune imagination.
Aéroport Tycoon 2? Magnat de l’automobile ? Magnat des stations de ski ? Gestionnaire de roches ? Puissent-ils tous reposer en paix ; et s’ils ne le veulent pas, on sera parmi les premiers à apporter un pieu et un peu d’eau bénite.
Des jeux comme Tropico 2, en revanche, gardent le genre frais.
Ils nous rappellent ce qui rend une bonne simulation stratégique à la fois stimulante et amusante à jouer : une base économique solide, un bon élément de variabilité dans la machine, un large champ de réponses à chaque situation et la possibilité de faire une pause et d’examiner vos options ou examinez chaque recoin de votre univers.
Surtout, les simulations stratégiques dignes de ce nom fournissent des moteurs réactifs qui fournissent un retour instantané sur vos actions de la part des joueurs que vous servez et dirigez, leur donnant vie et remettant en question votre sagesse déifiée.
On a l’impression que tous ces éléments sont présents dans Tropico 2 à des degrés divers. Il possède également les caractéristiques que vous attendez de presque n’importe quel jeu, y compris une interface solide, un bon équilibre de jeu, un peu de fantaisie, des graphismes joliment animés et une musique caribéenne moderne et agréablement anachronique.