God of War II fonctionne pour créer une expérience parfaitement rythmée. Si vous n’êtes pas au milieu d’un combat, vous travaillez presque certainement sur l’une des énigmes intéressantes du jeu.
Il y a peu de moments où vous vous retrouvez à grimper seul sur les murs ou à courir sur un sentier vide, bien que la plupart de ces temps soient courts et que le paysage autour de vous soit suffisant pour garder les yeux engagés. En effet, God of War II est une expérience aussi raffinée que celle que vous trouverez dans le jeu.
La folie des grandeurs
Si vous pensiez que l’échelle et la portée trouvées dans God of War étaient impressionnantes, vous n’avez encore rien vu. Certains des décors trouvés ici sont absolument monstrueux. Les chevaux monstrueux attachés à l’île des destins sont si grands que Kratos peut facilement descendre leurs chaînes sans ressentir une once d’acrophobie.
Les statues destinées simplement à orner les environnements sont suffisamment grandes pour y entrer facilement si elles sont creuses, et les bâtiments au loin dans lesquels vous finirez par vous promener se dressent à côté des montagnes qui les entourent.
Une grande variété
Bien que les environnements soient plus grands et plus vastes, vous constaterez également qu’ils varient davantage que ce que nous avons vu dans le premier jeu.
En plus des zones à base de marbre et de pierre ou de feu et de métal, vous trouverez des jardins luxuriants flanqués de rangées d’arbres, des structures en bois massives, des flancs de montagne couverts de neige et des cavernes souterraines recouvertes de matières organiques.
La direction artistique est encore une fois absolument exceptionnelle, et les gars qui tiennent des stylos numériques à Santa Monica méritent une tape dans le dos.
Des combats encore plus intenses
Les mécanismes de combat sont pratiquement identiques au titre original, et pour cause car il était déjà parfait la première fois. Kratos a cependant quelques nouveaux mouvements dans sa manche, dont certains ne sont que des versions plus cool des mouvements précédents, tandis que d’autres sont totalement nouveaux et remplacent certaines techniques existantes.
Mais mécaniquement, si vous avez joué au premier jeu, vous pourrez vous lancer directement et découper l’enfer vivant de tout ce qui vous entoure. Une gratification instantanée dans la paume de vos mains, comme nous l’aimons.
Des combats intenses
Le combat ne serait pas d’une grande utilité sans quelqu’un ou quelque chose à tuer, mais heureusement, la Grèce antique était remplie de toutes sortes de fous avec leurs tripes qui ne demandaient qu’à être coupées en deux. Il y a une plus grande palette de serviteurs à tuer cette fois, dont certains sont revenus pour une seconde aide.
Les méduses sont de retour, de forme plus délabrée qu’avant, et certains d’entre eux sont capables de vous geler instantanément si vous ne faites pas attention. Les cyclopes sont ici en plein effet, apparaissant généralement lorsqu’ils sont appelés par de petits démons nains qui ont tendance à grimper au sommet d’un cyclope à proximité et à le diriger comme une machine de démolition.
Des sangliers, des Cerberi, des squelettes, des bêtes vertes imposantes et plus encore se dressent sur votre chemin vers les Sisters of Fate.
Des boss en veux tu en voila
Une chose que tout le monde souhaitait qu’il y ait plus dans le premier jeu, ce sont les batailles de boss. God of War II comporte environ le double du nombre que nous avons vu dans l’original, bien qu’ils ne soient pas tous des bêtes gigantesques remplissant l’écran.
Bien que cela signifie que certaines batailles ne semblent pas nécessairement aussi classiques que ce que nous avons vu dans le passé, cela permet une plus grande variété. La taille réduite de certaines batailles s’explique en partie par le fait que vous combattez en fait des hommes mortels cette fois-ci, d’autres qui se sont aventurés à rechercher les Sœurs du destin pour leurs propres causes.
Bien que, encore une fois, cela signifie que certains d’entre eux ne sont pas aussi épiques que nous l’aurions espéré, ils sont toujours très amusants et fonctionnent vraiment très bien dans l’histoire.
Laissez nous voler
Un tout nouvel élément du jeu peut être vu dans la première bande-annonce ainsi que dans certaines des dernières séquences, les sections de vol. À deux moments du jeu, vous sautez sur le dos d’un Pegasus, les ailes enflammées par les feux de l’Olympe.
En prenant votre envol, vous avez un contrôle rudimentaire sur votre porte-avions tout en vous concentrant principalement sur la lutte contre les ennemis aériens et l’esquive de leurs tirs imminents.
Ces sections ne durent pas longtemps, mais elles sont amusantes et fonctionnent bien, surtout parce qu’elles aident l’histoire et ont l’air vraiment cool, surtout quand vous voyez l’île des Destins ramper au loin sous les nuages.
Et quelques enigmes
God of War II propose un certain nombre de petites énigmes dispersées dans le jeu, et bien qu’aucune d’entre elles ne soit exactement des classiques au sens Zelda du mot, elles sont presque toutes vraiment bien faites et sont suffisamment courtes pour ne pas ralentir le rythme du jeu. Un ou deux étaient un peu délicats et un peu plus difficiles à résoudre que ce que nous avons vu dans le premier match, mais nous savons tous que Kratos est avant tout un penseur, donc ils sont rapidement surmontés.
Nous avons cependant rencontré deux énigmes qui semblaient un peu difficiles sur les bords et dont la solution par ailleurs simple souffrait un peu d’une mise en œuvre imparfaite. Nous entendons par là que tous les deux nécessitaient de mettre quelque chose au bon endroit, et si c’était juste un peu, il semblait que nous étions sur la mauvaise voie.
L’une consistait à mettre un piédestal sur une plate-forme et à l’utiliser pour empêcher la plate-forme de monter complètement. Lors de notre premier essai, le piédestal a “sauté” de la plate-forme comme s’il était censé être allumé ou éteint complètement, nous avons donc essayé un certain nombre d’autres choses jusqu’à ce que nous revenions enfin et que nous l’ayons placé juste le bon endroit.
Dans ces deux cas, les zones étaient plutôt petites sans trop d’autres choses à essayer, mais il était certainement déroutant de tenter d’abord la solution réelle pour qu’elle échoue, puis finisse par être perdue pendant 10 minutes.
De nombreux bonus à débloquer
Comme c’était le cas avec le jeu original, God of War II est livré avec une très grande quantité de contenu à débloquer et de matériaux bonus. Le défi des dieux est de retour, bien que sous une forme bien meilleure.
Avec sept défis au lieu de dix, vous pouvez désormais économiser après chaque défi afin de ne pas avoir à laisser votre système allumé pendant des jours ou des semaines à la fois.
De plus, vous recevrez un classement lorsque vous terminez chaque défi, que ce soit Mortel, Dieu ou Titan, en fonction des objectifs bonus, de la quantité de dégâts que vous avez subis, du temps que vous avez mis pour le terminer, etc.
Bien que vous puissiez avancer après avoir simplement gagné un classement Mortel, vous devrez revenir en arrière et réclamer Titan sur tout pour les récompenses les plus élevées.
Des défis à la hauteur
Ceci, cependant, soulève un problème de défi et de récompense par rapport au plaisir.
Bien que jouer à travers le jeu vaut certainement votre temps et vraiment une expérience obligatoire, la plupart du contenu à débloquer n’est disponible qu’une fois que vous avez terminé le jeu et Challenge of the Gods aux niveaux de difficulté les plus élevés, ce qui est terriblement difficile pour presque tout le monde.
Il existe un nouveau mode arène qui vous permet de placer les créatures de votre choix dans une bataille pour les affronter, bien que vous ne puissiez pas le faire tant que vous n’aurez pas perfectionné le Défi des dieux et atteint le classement Titan.
Bien sûr, il y a une très bonne raison de récompenser ceux qui peuvent réellement battre le jeu et ses modes bonus au plus haut niveau, mais dans ce jeu, il y a tellement de choses enfermées que cela ressemble à une carotte suspendue de l’autre côté d’un gouffre.
Heureusement, vous êtes en mesure de prendre le contenu de n’importe quelle sauvegarde et de le transporter entre les sections bonus et le jeu principal, donc si vous manquez d’orbes pour remplir la magie nécessaire à un défi, vous pouvez sauter retournez dans le jeu et gagnez un peu plus avant de réessayer, ou vice-versa.
Conclusion
God of War II est peut-être en fait le meilleur jeu d’action jamais créé. Il surpasse le God of War original à tous égards, même si ce n’est que d’un tout petit peu, car le premier était si bon au départ. C’est une étape évolutive plutôt qu’un saut révolutionnaire, mais cela a fondamentalement perfectionné la formule mise en place par l’original.