Assassin’s Creed Rogue

L’histoire a toujours joué un rôle central dans la série Assassin’s Creed. Il sert à la fois d’inspiration et de toile de fond – une ressource pour les événements dramatiques, les personnages secondaires et les ennemis. Assassin’s Creed Rogue est cependant légèrement différent : Il s’agit plus d’examiner l’histoire de la série elle-même que d’explorer des événements réels.

Le résultat est l’une des histoires les plus frappantes et les plus intrigantes vues dans un jeu Assassin’s Creed, mais des missions oubliables, un monde vide et le manque d’efforts pour donner une nouvelle tournure à la façon dont cette série de longue date se déroule sapent continuellement ses intentions dramatiques.

Le personnage central

La plus grande force de Rogue réside dans son personnage central – Shay Patrick Cormac – et son parcours d’Assassin dévoué aux Templiers vengeurs. La plupart des bandes-annonces entourant Rogue ont dépeint Shay comme un tueur de sang-froid, mais ce n’est en aucun cas exact : Son histoire est nuancée et le récit se déroule patiemment.

Vous jouez le premier tiers environ de Rogue en tant qu’Assassin, ce qui vous permet de nouer des relations avec ceux que vous chasserez plus tard. Il y a une bonne partie de la campagne de 14 heures où Shay n’a pas d’allégeance claire, et même dans ce cas, il ne deviendra jamais vraiment un tueur brutal.

Il y a toujours une motivation sympathique à trouver et tout cela est beaucoup plus nuancé et ambigu que ce à quoi on s’attend. Cela constitue l’histoire la plus engageante d’un jeu Assassin’s Creed depuis l’époque d’Ezio Auditore da Firenze.

Rétrospective des anciens jeux

Des visages et des lieux familiers de chacun des précédents jeux Assassin’s Creed sont présentés et classés dans une sorte d’ordre, mais la perspective de ces événements que nous connaissons est soit modifiée, soit remise en question.

Shay n’est pas un méchant : C’est un individu qui remet en question les ordres et soupçonne les vérités héritées, et pour la première fois dans la série, nous sommes encouragés à faire de même. Rogue est génial car il supprime l’idée d’ennemis.

Le gameplay inchangé

Cela ajoute un nouveau niveau d’intrigue à ce qui est une expérience très familière d’Assassin’s Creed consistant à traverser les toits, à libérer des otages, à saboter l’ennemi et, bien sûr, à tuer des personnes importantes. On pensait que certaines choses seraient différentes en jouant le rôle de Shay le Templier, mais malheureusement, il n’y a pas de nouvelles capacités à distinguer.

Depuis qu’il a été formé comme Assassin, c’est comme d’habitude. Et quand le moment est venu d’affronter nos anciens frères et sœurs Assassins, ce qui aurait dû être des moments dramatiques s’est révélé comme une mise en scène inoubliable et mécaniquement fade.

La suite directe de Black Flag

Dans le bon comme dans le mauvais sens, Rogue joue comme une suite directe de Assassin’s Creed 4 : Black Flag et continue de mettre l’accent sur la navigation. La carte nous fait visiter l’Albany, New York, les eaux gelées de l’Atlantique Nord, ainsi que de nombreuses petites villes et villages pittoresques, comme Sleepy Hollow parsemé de citrouilles, disséminés aux alentours.

Une atmosphère bien créée

Même s’il peut parfois être un peu flou sur les bords avec des ombres douteuses, Rogue est souvent une jolie expérience. Naviguer à travers des blizzards pendant que votre navire traverse la glace est superbe et passionnant.

Un monde superflu

Mais malgré toute sa beauté et son atmosphère, on ne peut s’empêcher de trouver que le monde de Rogue manque de quelque chose. Oui, cela semble grand sur une carte, apparemment rempli de choses à faire – forts à conquérir, animaux à chasser, territoires à explorer – mais il faut souligner à quel point toutes ces activités sont superflues.

Par exemple, on a que légèrement amélioré notre bateau et on a réussi à terminer facilement la campagne sans jamais s’occuper de l’équipement de Shay. Par conséquent, il n’y a tout simplement aucune raison de passer du temps à chasser car il n’y a aucun avantage.

Un monde pas fait pour les explorateurs

Et vous ressentirez la même chose à propos des icônes et des points d’interrogation disséminés autour de sa carte tentaculaire : Ils ne sont tout simplement pas si intéressants, et si vous explorez, le gain justifie rarement l’excursion. En conséquence, Rogue se sent trompeur, le jeu semble généreux, mais ce n’est pas le cas.

Et parce que c’est un monde qui ne récompense pas la curiosité, ni par le plaisir ni par un gain matériel, vous terminerez l’histoire de Shay sans vraiment connaître les villes d’Albany ou de New York, même en utilisant les voyages rapides autant que possible.

Au fil des années, Assassin’s Creed a acquis de nombreux systèmes – chasse, rénovation urbaine, myriade d’objets de collection – mais contrairement à un pirate avisé, il hésite à les abandonner pour le bien de la mission.

Les mécanismes de combats identiques

Malheureusement, pour un jeu si axé sur la réévaluation du passé, les mécanismes de combat et de traversée de Rogue restent inchangés, et comme pour tous les jeux Assassin’s Creed précédents et sont parfois frustrants.

Il existe plusieurs missions qui impliquent d’éliminer une série de gardes dans des environnements grands ouverts, mais on se sent pas d’être un assassin habile lorsque l’on dans un feu de camp par accident ou comme un capitaine de navire chevronné lorsque l’on saute dans la baie d’un port au lieu de sa jetée.

Conclusion

Assassin’s Creed Rogue a l’histoire la plus intéressante de tous les jeux Assassin’s Creed. C’est fasciné par sa propre histoire, et introduit un niveau d’ambiguïté qui change notre regard sur le conflit autrefois simple entre Assassins et Templiers.

C’est donc d’autant plus décevant qu’il y a si peu de choses à faire pendant que l’histoire est racontée. Mise à part cela, une grande partie de Rogue semble redondante, répétitive et a finalement besoin d’être réinventée.

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