Assassin’s Creed

Assassin’s Creed, le premier opus d’une série de jeux vidéo à succès, a été développé par Ubisoft Montréal et publié en novembre 2007. Ce jeu a marqué le début d’une saga qui allait devenir emblématique dans l’industrie du jeu vidéo. Avec son mélange unique d’histoire, d’intrigue complexe, d’action et de parkour, Assassin’s Creed a rapidement captivé les joueurs du monde entier.

L’Animus et la Dualité Temporelle

L’histoire se déroule à la fois dans le passé et dans le présent, en utilisant un concept de réalité virtuelle appelé l’Animus. Le protagoniste, Desmond Miles, est enlevé par une société secrète appelée les Templiers en raison de son lien génétique avec un ancêtre assassin, Altaïr Ibn-La’Ahad, qui a vécu à l’époque de la Troisième Croisade au Moyen Âge.

Au début du jeu, les joueurs sont plongés dans l’univers du Moyen Âge, explorant les villes animées et détaillées de Jérusalem, Acre et Damas. Le protagoniste, Altaïr, est un membre d’une fraternité secrète appelée les Assassins, qui s’opposent aux Templiers et cherchent à empêcher la réalisation de leurs plans machiavéliques. L’intrigue se déroule à travers une série d’assassinats que le joueur doit accomplir en utilisant une variété d’armes et de compétences.

Le Parkour Révolutionnaire

Ce qui a immédiatement captivé les joueurs, c’est l’approche novatrice du parkour dans Assassin’s Creed. Altaïr peut grimper aux murs, sauter entre les bâtiments, et se déplacer de manière fluide dans un monde ouvert. C’était une expérience de jeu révolutionnaire à l’époque, offrant une liberté de mouvement inédite.

Une Intrigue Dense et Complexe

L’intrigue du jeu est dense et complexe, mêlant des éléments historiques et fictifs. L’utilisation de l’Animus comme mécanisme narratif permet au joueur de vivre à la fois les moments clés de l’histoire d’Altaïr et les conséquences de ces actions dans le présent. Cela crée une dynamique fascinante qui maintient l’intérêt du joueur tout au long de l’aventure.

Le Voyage de Transformation d’Altaïr

Le personnage d’Altaïr est également remarquable. En tant qu’assassin respecté, il commence l’histoire avec une arrogance certaine, mais au fil du jeu, il subit une transformation significative. Les joueurs assistent à son évolution en tant que personne et en tant que membre de la fraternité des Assassins.

Altaïr est un membre des Hashshashin (ou Assassins), un groupe réel qui a commis des meurtres à caractère politique entre le XIème et le XIIIème siècle.

Se déroulant au Moyen-Orient lors de la troisième croisade, Assassin’s Creed est imprégné de faits historiques. Chacune des trois villes principales a été bien documentée et magnifiquement recréée.

Les neuf hommes qu’Altaïr est chargé d’envoyer sont tous morts ou ont disparu au moment où le jeu a lieu. L’attention portée à la création d’une représentation précise de Jérusalem, d’Acre et de Damas est louable. S’il n’y avait pas les « anomalies » qui voltigent autour des personnages, vous n’auriez aucune raison de douter que c’est bien à cela que ressemblaient ces villes et ces gens il y a des siècles.

Un Festin Visuel et Auditif

Les aspects visuels et sonores du jeu ont également contribué à son attrait. Les graphismes, pour l’époque, étaient impressionnants, avec des détails minutieux dans la conception des villes et des personnages. La bande-son, composée par Jesper Kyd, a ajouté une dimension épique à l’expérience de jeu, renforçant l’immersion dans l’atmosphère médiévale.

Chacune des trois grandes villes est divisée en trois sections : Pauvres, classes moyennes et riches. Cela fait neuf sections pour neuf assassinats. Comme le dictent les procédures opérationnelles standard des jeux vidéo, une nouvelle section d’une ville est ouverte lorsque vous recevez des ordres pour une nouvelle cible d’assassinat.

Lorsque toutes les sections d’une ville sont débloquées, vous pouvez apprécier le meilleur aspect d’Assassin’s Creed : L’exploration verticale. Les longs temps de chargement des niveaux (plus de cinq minutes à certains moments) sont pardonnables étant donné qu’une fois dans le jeu, vous pouvez courir d’un bout à l’autre de Jérusalem et des profondeurs de l’allée la plus sombre jusqu’au sommet du bâtiment le plus haut.

Les Critiques et la Répétitivité des Missions

Cependant, Assassin’s Creed n’était pas sans ses défauts. Certains joueurs ont critiqué la répétitivité des missions d’assassinat, qui consistaient souvent en une séquence similaire de repérage, d’infiltration et d’assassinat. Malgré cela, le jeu a réussi à captiver les joueurs grâce à son histoire intrigante et à son monde ouvert novateur.

Conclusion

En fin de compte, Assassin’s Creed a posé les bases d’une franchise qui allait devenir l’une des plus réussies de l’industrie du jeu vidéo. Il a introduit des mécanismes de jeu novateurs, a combiné habilement histoire et action, et a créé un monde qui a attiré les joueurs du monde entier.

La formule a prouvé son succès, et la série a depuis évolué avec de nouveaux titres explorant différentes époques et histoires, mais l’héritage du premier Assassin’s Creed reste indéniable.

Ce jeu a marqué un tournant dans l’industrie, montrant ce qui était possible en termes de narration, de conception de jeu et de création de mondes ouverts. Assassin’s Creed a ouvert la voie à une nouvelle ère de jeux vidéo et restera à jamais gravé dans l’histoire du jeu vidéo.

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