True Crime Streets of L.A

Alors qu’à première vue, True Crime semble toucher le même territoire que les jeux Grand Theft Auto de Rockstar, le jeu de Luxoflux a vraiment beaucoup plus en commun avec le croisement de genres basé sur l’histoire de Sony, The Getaway.

Les trois jeux vous offrent de grands espaces pour conduire. En fait, True Crime modélise 240 miles carrés de la région de Los Angeles avec un niveau de précision assez élevé, à l’exception du trafic, qui est pratiquement inexistant.

Cependant, comme The Getaway, True Crime ne se prête pas vraiment à la conduite sans but, à moins que vous ne vouliez voir si vos propres repères personnels de Los Angeles ont été inclus dans le jeu. Le jeu vous donne toujours un endroit où aller, mais l’histoire se déroule de manière ramifiée, mais finalement linéaire.

Vous recevrez l’une des trois fins à la fin du dernier chapitre du jeu et, si vous êtes vraiment astucieux, vous pourrez même déverrouiller Snoop Dogg en tant que personnage jouable.

Dans la peau d’un flic de Los Angeles

Les crimes aléatoires sont, dans le grand schéma des choses, assez insignifiants. Le jeu consiste vraiment à passer d’une mission à l’autre et d’un chapitre à l’autre alors que vous découvrez la circulation de la drogue, le blanchiment d’argent, d’autres types de crime organisé et les zombies.

Attendez Quoi? Oui, vous avez bien lu. L’un des chapitres du jeu vous oppose inexplicablement aux morts-vivants et à d’autres créatures mystiques, puis vous êtes de retour dans la rue, faisant du travail de flic et traquant des flics sales.

Bien qu’il y ait quelque chose à dire sur l’escapade aléatoire du jeu dans un territoire aussi étrange, cela ne sert qu’à rendre l’intrigue beaucoup plus décousue et organisée.

Le gameplay est divisé en trois types. La conduite est la façon dont vous vous déplacerez d’un endroit à l’autre, et vous rencontrerez des missions où vous devrez échapper à des poursuivants, atteindre un endroit spécifique avant l’expiration d’une minuterie ou suivre un suspect sans vous approcher trop près et sans faire exploser votre couverture.

Bien que vous puissiez réquisitionner n’importe quelle voiture qui se présente à vous, la plupart d’entre elles ne prennent pas très bien les virages et, dans l’ensemble, la conduite est un peu raide.

Au fil du temps, vous gagnerez des améliorations dans vos compétences de conduite, ce qui vous permet d’exécuter des épuisements et vous permet de déraper jusqu’à l’arrêt. De plus, vous gagnerez également des véhicules nouveaux et améliorés.

Le dernier des trois principaux types de gameplay de True Crime est aussi le plus fréquemment rencontré. Vous utiliserez beaucoup d’arts martiaux dans le jeu, mais généralement dans des zones fermées. La caméra dans ces zones est fixe, ce qui peut être très pénible, car les ennemis pourront vous sauter dessus alors qu’ils sont encore hors écran.

Le jeu essaie de vous apprendre quelques tactiques (toucher haut lorsque l’ennemi bloque bas et vice versa), mais le combat au corps à corps consiste généralement à gémir sur les boutons d’attaque, à s’arrêter de temps en temps pour bloquer et à espérer que vous décrochez plus de coups que vos ennemis.

Les environnements des nombreux combats en salle du jeu sont très cassants, et ce fait, combiné à certains des grappins et des lancers que vous finirez par apprendre, en fait un spectacle sympa. Par exemple, vous pouvez en fait jeter un ennemi abasourdi dans un ampli de guitare et le regarder se faire électrocuter à mort par l’amplificateur maintenant détruit.

Alors que vous débloquerez des améliorations, telles que de nouveaux grappins, des attaques combinées et la possibilité d’exécuter des attaques sur des ennemis en position couchée sur le sol, la partie corps à corps du jeu n’est pas très intéressante du point de vue du gameplay.

Un peu plus de stratégie pour le combat aurait été une bonne idée car ce qu’il y a là devient vite ennuyeux. Pas même l’inclusion de coudières de style lutte, qui sont disponibles en tant que mise à niveau, ne sauve le combat de l’ennui.

Vous trouverez également une poignée de missions furtives en cours de route qui vous demandent de rester hors de vue, mais vous pouvez toujours vous faufiler derrière vos ennemis et les éliminer avec un coup KO (pour les bons flics) ou un coup mortel (pour tous vous les mauvais flics là-bas).

Le fait que la différence entre être un bon flic et un mauvais soit aussi simple que d’appuyer sur un bouton au lieu de l’autre est un peu étrange et sert à rendre l’ensemble du système un peu mal conçu.

Un rythme soutenu de missions

Ainsi, True Crime passe de mission en mission à un rythme soutenu et fait de son mieux pour être un jeu que même le joueur le plus occasionnel peut traverser sous une forme ou une autre. Lorsque vous échouez à une mission, vous avez la possibilité de l’essayer à nouveau, ou vous pouvez simplement continuer l’histoire.

Dans certains cas, cela entraînera une bifurcation de l’histoire. Par exemple, si vous n’arrivez pas à un endroit à temps et décidez de continuer sur cette voie, vous découvrirez que le bâtiment a été incendié dans le temps supplémentaire qu’il vous a fallu pour vous y rendre, et vous perdrez une avance importante.

Finalement, toutes les routes mènent à la même confrontation finale de base, et la possibilité de retenter une mission ratée, combinée à la facilité générale du jeu, signifie qu’il n’est pas très difficile d’obtenir la meilleure fin. En fait, la plus grande partie de la difficulté du jeu vient de la frustration plutôt que d’un véritable défi.

Par exemple, vous aurez souvent à tâtonner avec la commande ou à essayer de positionner la caméra de manière à vous permettre de voir l’action.

Le jeu a certainement sa juste part de problèmes de gameplay et de narration, mais, en termes de présentation, True Crime livre assez bien. Les graphismes sont très nets et sont plus impressionnants lorsque vous êtes sur la route.

Los Angeles semble étonnamment réaliste, jusque dans le labyrinthe des bretelles d’accès et de sortie des autoroutes. De plus, les rues de la ville ne semblent pas répétitives.

Les bâtiments le long des rues sont bien variés et vous pourrez même choisir quelques points de repère, comme le Staples Center et le Los Angeles Convention Center. N’essayez pas de remonter la rue depuis le centre des congrès à la recherche du Del Taco sur Figueroa.

Les voitures du jeu sont bien détaillées et le manque de voitures sous licence signifie que vous pouvez très bien faire exploser tous les véhicules. En fait, un tir dans le réservoir d’essence fera exploser une voiture dans une grande boule de feu de destruction.

Graphisme

Les séquences intérieures ne sont pas aussi impressionnantes que les rues sans couture de la ville, mais elles ont fière allure en elles-mêmes. Les séquences de corps à corps, bien que légèrement frustrantes par le manque de contrôle de la caméra, se déroulent généralement dans des zones contenant de nombreux objets cassables.

Ainsi, les combats causent également beaucoup de destruction, qu’ils se produisent dans les bars, les boucheries ou les dojos. Les modèles de personnages ont également fière allure. Bien que la synchronisation labiale ne soit pas fantastique, les modèles eux-mêmes semblent toujours crédibles de près.

Le seul vrai problème est que vous verrez parfois des personnages traverser les murs ou se séparer les uns des autres lors de certaines animations, comme lors de scènes impliquant l’arrestation et les menottes d’un criminel. Les mains de Nick ne correspondent parfois pas à celles du criminel, ce qui a l’air tout simplement bâclé.

Bande son

Lorsqu’il s’agit de créer quelque chose avec une sensation cinématographique, une bande-son cohérente est importante. À cette fin, True Crime possède l’une des bandes sonores les plus étonnantes que nous ayons entendues dans un jeu jusqu’à présent.

Le jeu contient trois ensembles distincts de chansons pour s’adapter aux scénarios de croisière, d’action rapide et d’action lente. Le jeu contient plus de 50 morceaux en tout, la plupart d’entre eux de la variété rap de la côte ouest, ce qui correspond assez bien au cadre du jeu en Californie du Sud.

Les artistes de la bande originale incluent Westside Connection, Snoop Dogg, E-40, Ice-T, The DOC, Lil Eazy-E, Sly Boogy, RBX, Mausberg, Warren G et Kam. Il y a aussi quelques morceaux non rap, y compris des chansons de Megadeth et Taproot. Comme le jeu est classé M, les chansons de la bande originale sont présentées dans leur intégralité, non censurées.

Les bruitages sont bien faits. Le jeu contient également beaucoup de voix. Comme indiqué précédemment, Nick Kang jaillit constamment des one-liners boiteux, et sa livraison de ligne arrogante devient ennuyeuse presque immédiatement. Le reste de la voix dans le jeu, cependant, est en fait très bon.

Christopher Walken, qui sert en quelque sorte de narrateur, termine l’histoire du jeu et se présente ici et là comme un ancien flic qui travaillait avec votre père. Il est le point d’orgue de l’audio, et c’est dommage qu’il n’ait pas été utilisé plus fréquemment. Le récit guindé du jeu aurait certainement pu utiliser l’aide.

Conclusion

En fin de compte, True Crime est un jeu qui manque tout simplement de finition et, dans certains cas, se sent inachevé.

Il fait des tentatives décentes avec ses différents styles de jeu, mais aucun d’entre eux n’est particulièrement bien fait, et le scénario du jeu ne les lie pas de manière satisfaisante.

Ajoutez à cela un personnage principal ennuyeux et un manque général de difficulté (ce qui fait que les huit chapitres du jeu semblent encore plus courts qu’ils ne le sont déjà), et vous avez un jeu qui vaut la peine d’être loué mais pas grand-chose d’autre.

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