The Witcher 2 : Assassins of Kings

Le monde de The Witcher 2 : Assassins of Kings est un endroit volatile et violent rempli de personnages égoïstes et furtifs. En tant que tueur de monstres Geralt de Riv, vous devrez non seulement combattre des bêtes et des bandits mais également naviguer entre des personnages puissants et démêler des conspirations complexes au milieu d’un énorme groupe de monarques obsédés par le pouvoir et des utilisateurs de magie.

C’est une aventure où des choix qui semblent sans conséquence poussent l’histoire dans des directions inattendues et qui ne compromet pas sa fiction au nom de la commodité ou de l’accessibilité. À certains égards, ces qualités sont des défauts, mais elles contribuent également à un monde convaincant.

Des personnages plus humanisés

Les personnages de The Witcher 2 existent dans un pays de monstres, de voleurs de corps célestes et de magie, et bien qu’il existe des stéréotypes, ils ne sont pas tous typiques du jeu vidéo fantastique. Même les héros supposés sont désespérément égoïstes, arrogants et impudents. Ce n’est pas un jeu qui a peur de dépeindre ses personnages comme des racistes, des sexistes, des ivrognes ou simplement des personnes généralement répréhensibles régies par la peur et l’incertitude, y compris Geralt et ses amis. Ceux qui sont présentés comme des sauveurs et des leaders possèdent bien plus de défauts et de secrets qu’ils ne le laissaient entendre au départ, et par conséquent, ils se sentent humains.

Il y a tellement de personnes impliquées dans l’intrigue labyrinthique du jeu, faite de conspirations, de malédictions anciennes et de prises de pouvoir, qu’il est facile de s’y perdre. Si vous n’avez pas joué à l’original de 2007, attendez-vous à passer un certain temps à rester perplexe. Il existe un journal pour vous aider à trier les personnalités principales, mais peu pour vous aider lorsque les personnages ne parlent que de manière familière.

Ajoutez quelques éléments de narration qui apparaissent apparemment au hasard, comme des flashbacks animés stylisés et des moments où le contrôle passe brièvement de Geralt à d’autres personnages, et le rythme de The Witcher 2 peut être désorientant. Malgré cela, cela donne encore plus d’authenticité au monde qu’un dirigeant d’une région ne prenne pas le temps de s’expliquer lorsqu’il fait référence à des noms et des lieux.

Geralt lui aussi, une figure de renom qui a beaucoup voyagé, n’aurait guère besoin de quelqu’un pour décrire la différence entre Aedirn, Kaedwen et Temeria. Ainsi, même si les personnages ne se lancent pas souvent dans des explications détaillées, cela correspond à la fiction étant donné que Geralt n’est pas le modèle de moralité naïf standard du genre qui s’éloigne de sa ville natale pour la première fois.

Le héro que tout le monde craint

Geralt se glisse dans l’arrière-plan des conflits majeurs et, bien qu’il apporte une aide cruciale, il n’est jamais le héros évident. Il est craint par les citadins et les soldats en raison de son apparence et de sa réputation, et il est aussi imparfait que vous le souhaiteriez. Les décisions peuvent être aussi mineures que déterminer comment traiter avec un trafiquant de drogue d’une petite ville ou minimiser l’importance de l’une des principales motivations du jeu dans la poursuite de l’amour.

Il n’y a pas de +7,2 à votre cote de mal lorsque vous choisissez de frapper quelqu’un au visage. Il n’y a aucun indicateur de moralité. Au lieu de cela, les quêtes et les opportunités changent pour s’adapter à votre version de Geralt. Cela confère une mutabilité exaltante à l’expérience, car les réponses au dialogue pourraient déclencher des résultats aussi banals que la déception d’un donneur de quête ou modifier considérablement le chemin de la progression principale, allant même jusqu’à déterminer de quel côté vous vous situez dans des conflits majeurs.

Toute quête a son importance

Bien que The Witcher 2 ne propose pas un grand nombre de quêtes, aucune ne semble être une tentative arbitraire. Même les quêtes de base comportent plusieurs étapes, vous obligeant à explorer le terrain entourant les centres de population du jeu, à chasser des créatures et éventuellement à frapper des nids et des créatures plus redoutables.

Certains impliquent la furtivité, d’autres la collection, et tous sont enveloppés dans suffisamment d’histoire pour que l’étiquette de quête secondaire semble inadéquate. Qu’il s’agisse de s’aventurer dans les profondeurs d’une forêt en ruine inquiétante et d’affronter des esprits furieux ou de négocier avec une succube dans un dédale à flanc de montagne, à quelques exceptions près, les quêtes de The Witcher 2 refusent de se fondre dans une brume oubliable.

Des graphismes toujours aussi beaux

Les visuels, en particulier, sont toujours magnifiques. À condition que vous puissiez tout régler, les vues virtuelles qui en résultent sont inégalées dans les jeux de rôle modernes. Des hauteurs imposantes des remparts assiégés au début du jeu aux forêts scintillantes entourant la ville riveraine de Flotsam, The Witcher 2 est l’un des plus jolis jeux auxquels vous puissiez jouer. Les effets de lumière lorsque les faisceaux fleurissent à travers les arbres et éclairent les sommets des montagnes rendent l’aventure encore plus excitante, et les animations sont bien plus naturelles et plausibles que dans l’aventure précédente de Geralt. Les effets spéciaux impressionnent, tout comme les effets plus subtils, comme les détails incrustés dans chacune des cabanes usées et sales de Flotsam, ou la cascade qui traverse les parois rocheuses des montagnes de Vergen. C’est un monde construit avec soin où tout semble construit sur mesure, sans rien copier-coller.

Une interface un peu spéciale

Beaucoup de temps a également été consacré à la conception de l’interface. Tout est présenté artistiquement mais non sans défauts. Le processus d’application des mutagènes est étrangement énigmatique, et séparer la création et la consommation de potions en différents menus est inefficace. Ce sont des inconvénients mineurs, mais ils se démarqueront de tous ceux qui privilégient la fonction plutôt que la présentation flashy.

On adore collectionner des plantes et des réactifs pour créer des armures et des potions puissantes également, et bien qu’il y en ait beaucoup dans The Witcher 2, des frustrations telles que la navigation capricieuse dans la liste d’objets et l’incapacité de Geralt à décharger les objets de l’inventaire pour les stocker servent de points sensibles. Attendez-vous à ce que de fréquentes périodes d’achat et de vente restent sous un plafond de poids, ce qui prend plus de temps qu’il ne le devrait.

Une grande variété de manoeuvre au combat

Toute cette collection et cette fabrication améliorent les capacités de Geralt au combat, qui, mis à part quelques désagréments, sont rapides et amusantes sans perdre en profondeur. Au début de The Witcher 2, vous êtes plongé dans des situations précaires et devez immédiatement profiter de tous les aspects du système de combat. Geralt s’appuie sur deux épées – en acier pour les humanoïdes et en argent pour les monstres – pour infliger des dégâts.

Pour compléter cela, il peut installer des pièges, lancer des bombes, lancer des couteaux et exploiter un certain nombre de capacités magiques pour diviser l’opposition dans des batailles en temps réel. Gérer tout cela est assez simple une fois que vous êtes à l’aise avec la roue de commande qui ralentit le temps tout en permettant l’accès aux épées, aux objets et à la magie.

L’astuce consiste à comprendre comment tout faire correctement dès les premiers instants de The Witcher 2, de la façon dont le signe magique d’Yrden enferme les ennemis dans des chaînes énergétiques temporaires à la façon dont Axii peut contrôler l’esprit des ennemis. Il faut absolument profiter de tous ces éléments si l’on veut réussir dès le départ avec la difficulté poussée. Une fois passé le ralentisseur de difficulté initial, les batailles deviennent variées, avec des séquences satisfaisantes de jeu d’épée surpuissant, bien que les combats de boss, une fois habitués à leur ampleur spectaculaire, puissent être extrêmement punitifs.

L’arbre de talents

Au fur et à mesure que Geralt progresse, les points de talent peuvent être répartis dans un arbre de compétences pour améliorer les capacités existantes et en débloquer de nouvelles, bien que la spécialisation diminue le besoin d’utiliser toutes les options de combat. En injectant des points dans la ligne de talents magiques, par exemple, le signe Quen prend une signification accrue, permettant à Geralt de bloquer temporairement les attaques entrantes en invoquant un bouclier électrique qui décharge des éclairs dommageables sur les agresseurs.

Combiné avec un sort Igni amélioré pour brûler les ennemis avec des boules de feu et, éventuellement, une jauge d’adrénaline, il n’est pas vraiment nécessaire d’utiliser toutes les compétences pour survivre aux rencontres. Les combats sont toujours amusants et l’amélioration des compétences permet d’augmenter sensiblement la puissance pendant la bataille, mais cela semble rétrograde de devoir s’appuyer sur toutes les compétences au début, puis sur un plus petit nombre vers la fin. Malgré tout, il s’agit d’un système flexible, qui bénéficie d’un certain nombre d’options de combat bien définies au lieu d’un nombre écrasant de fonctionnalités qui se chevauchent.

Les erreurs peuvent couter cher

C’est aussi un système qui punit les erreurs. Si vous n’y prêtez pas attention, il ne vous faudra que quelques secondes pour être déchiqueté par les harpies et vidé par les spectres. Le système de potions est configuré de manière à ce que vous ne puissiez pas boire d’objets réparateurs en plein combat. Au lieu de cela, vous les buvez avant qu’une rencontre ne commence pour augmenter les taux de régénération de santé et de vigueur (ce qui limite l’utilisation de la magie et la parade).

Ce type de système qui oblige à avoir un combat plus réfléchi et plus habile fait des merveilles pour le sentiment de satisfaction après avoir éliminé un groupe d’ennemis. Le seul domaine vraiment problématique du combat est le système de ciblage, qui peut être énervant et imprécis dans les pires moments. Il est possible de se verrouiller sur des cibles uniques, mais dans les grands groupes, lorsque les ennemis changent de position, lancent des sorts et tirent des flèches, il n’est pas assez facile de déplacer l’attention de Geralt sur une cible souhaitée de manière rapide et précise, ce qui peut entraîner des frustrations et mourir.

Conclusion

The Witcher 2 est une expérience de jeu de rôle dense et profonde dans laquelle vos décisions ont un impact significatif non seulement sur la structure des quêtes individuelles mais également sur la direction de l’intrigue principale. Son monde est incroyablement réalisé avec de beaux effets et une attention obsessionnelle aux détails.

L’intrigue refuse obstinément de ralentir et tourne souvent de manière inattendue vers des crescendos de trahisons et de révélations sauvages impliquant un énorme groupe de personnages intrigants qui ne se sentent pas comme des stéréotypes fatigués du jeu vidéo, ils se sentent humains. Combinée à la conception remarquable de l’environnement et, dans une moindre mesure, à l’écriture et au doublage décents, l’atmosphère de The Witcher 2 est d’une authenticité inégalée.

Le système de combat rapide à l’épée et à la sorcellerie, bien que non sans bizarreries, offre de nombreux divertissements, et les systèmes d’artisanat et d’alchimie incitent à explorer et à collectionner. The Witcher 2 est tour à tour offensant et attachant, crasseux et magnifique, et ne cesse de surprendre.

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