Sonic Adventure DX

Sonic Adventure DX est essentiellement un portage de l’original Sonic Adventure, qui a été lancé aux côtés de Dreamcast en septembre 1999, mais Sonic Team a ajouté quelques extras pour attirer ceux qui ont joué à la version Dreamcast et pour étendre la valeur de relecture du jeu en tant qu’ensemble. Malheureusement, si vous avez déjà joué à la version Dreamcast, ces extras ne valent certainement pas votre argent. Pour tout le monde, Sonic Adventure a définitivement ses moments, et certains aspects du jeu ont raisonnablement bien résisté au fil des ans, mais il a toujours sa juste part de problèmes, allant d’une fréquence d’images instable à une détection de collision incohérente.

Jouez avec les autres personnages

Sonic Adventure DX est structuré un peu différemment de sa suite, Sonic Adventure 2 Battle, en ce sens qu’il existe une zone centrale dans laquelle Sonic et les autres personnages du jeu doivent trouver leur chemin pour accéder aux niveaux réels. Les parties du jeu qui se concentrent sur cette zone centrale semblent parfois un peu inutiles, en particulier lorsque tout ce que vous avez à faire est de prendre une clé d’un endroit à un autre, mais la plupart du temps, elle fonctionne simplement comme un outil pour faire avancer l’intrigue.

Au début du jeu, vous ne pouvez jouer qu’en tant que Sonic, mais chaque fois que vous rencontrez un nouveau personnage – tel que Tails, Knuckles, Amy, E-102 ou Big – vous pouvez commencer à jouer avec eux dans une série de missions distinctes. Il convient de souligner que certaines de ces missions se chevauchent et que certaines sont presque identiques à celles trouvées dans la partie du jeu de Sonic. Cependant, certains d’entre eux sont très différents, comme les missions de Big, dans lesquelles l’énorme chat à rayures violettes et bleues tente de capturer sa grenouille de compagnie. E-102 offre également un rythme légèrement différent, car il s’agit d’un robot relativement lent équipé d’un canon pour détruire divers types de cibles. Les missions de Tails le feront courir contre Sonic, tandis que Knuckles devra récupérer des morceaux d’émeraudes du chaos. Dans tous les cas, les missions mettant en vedette les personnages secondaires ne sont pas aussi divertissantes que celles mettant en vedette Sonic, mais vous devrez y jouer si vous voulez débloquer le dernier niveau et la véritable fin du jeu.

Tiré de la Dreamcast

Bien que ce soit à peu près la seule incitation à jouer à tous les niveaux de la version Dreamcast, Sonic Adventure DX tente d’ajouter plus de motivation en lançant certains jeux Game Gear Sonic qui peuvent être débloqués en acquérant des emblèmes Sonic. Vous pouvez obtenir ces emblèmes en fonctionnant bien dans des niveaux individuels ou en les recherchant simplement dans différentes parties du jeu. C’est un petit plus à avoir au départ, mais une fois que vous vous rendez compte que la plupart des jeux Sonic Game Gear n’étaient pas si bons pour commencer – et que certains d’entre eux ont en fait des problèmes de ralentissement – votre intérêt à collecter suffisamment d’emblèmes pour déverrouiller tous diminuera.

Le mode mission

En plus du jeu principal et des éléments à débloquer, Sonic Adventure DX propose un mode mission dans lequel vous pouvez vous aventurer dans les zones de la ville et du temple pour tenter de terminer une série de missions relativement mineures. Par exemple, dans l’une des missions de Sonic, tout ce que vous avez à faire est de trouver un homme en particulier debout devant un magasin de hamburgers dans une partie de la ville, puis de l’amener à la gare. Ce n’était probablement pas la décision la plus sage de concevoir un mode supplémentaire autour de la pire partie de Sonic Adventure original, mais si vous avez absolument l’intention de passer plus de temps avec Sonic Adventure après avoir vaincu le dernier boss et soulevé un chao ( les créatures ressemblant à des Pokémon dans le jeu) ou deux, alors ce mode pourrait en valoir la peine.

Il est étrange que Sonic Adventure DX propose ce contenu supplémentaire, étant donné que les développeurs n’ont vraiment pas déployé beaucoup d’efforts pour résoudre les problèmes du jeu principal. Fait intéressant, la fréquence d’images a été augmentée jusqu’à 60 images par seconde, et bien que cela puisse sembler une bonne chose, cela n’a fait que rendre les baisses de fréquence d’images beaucoup plus visibles qu’elles ne l’étaient dans la version Dreamcast du jeu. Le jeu ralentit un peu – en particulier lorsque vous essayez de vous déplacer à des vitesses plus élevées dans les niveaux de Sonic – ce qui est totalement inacceptable, étant donné que ce jeu est sorti il ​​y a près de quatre ans.

Le fait que les graphismes n’aient pas été améliorés rend cela encore plus irritant. Il y a des moments où l’éclairage est un peu différent de l’éclairage de l’original Dreamcast, parfois au point où Sonic et les autres personnages semblent presque ombragés. Les effets de l’eau dans certains domaines semblent également être légèrement améliorés, mais pour la plupart, la version GameCube semble presque identique à son homologue Dreamcast.

Quelques bugs

Un autre gros problème est la détection des collisions. Les personnages de Sonic et d’autres vont s’accrocher assez régulièrement dans les coins et parfois faire des crises lorsqu’ils entrent en contact avec certains objets de l’environnement. Pire encore, vous traverserez parfois des objets solides. Cela est particulièrement visible dans certains des derniers niveaux, et même dans l’un des derniers combats de boss avec le Dr Robotnik, en que nous avons vu Sonic non seulement voler à travers Robotnik, mais aussi tomber à travers une plate-forme solide.

Une caméra difficile

Si cela ne suffit pas pour vous frustrer suffisamment, la caméra devient de plus en plus difficile à gérer au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. En fait, il y a des points où il sera piégé derrière un mur, ce qui rendra complètement impossible de voir ce qui se passe. Il existe une option pour changer la caméra en manuel afin que vous puissiez essayer de la manœuvrer autour de vous, mais cette option n’est vraiment utile que lorsque la caméra est prise sur quelque chose. Sinon, vous devrez le déplacer beaucoup trop souvent.

La bande son reste correcte

Un aspect de Sonic Adventure qui a plutôt bien résisté au fil des ans est la musique. Bien que le rock ringard des années 80 dans certaines parties du jeu puisse être irritant, il commence à vous envahir après un certain temps, et vous le trouverez probablement amusant au moment où vous aurez atteint les dernières étapes de le jeu. Les pistes qui ne tentent pas de raviver le mouvement du bandeau sont toutes très bonnes et font un excellent travail pour correspondre au rythme rapide du jeu et imiter le style de musique traditionnel Sonic. Malheureusement, le doublage et le dialogue sont assez horribles, et les deux illustrent pourquoi des jeux comme celui-ci n’ont pas vraiment besoin d’une histoire.

Conclusion

C’est formidable que Sonic Team ait décidé d’apporter l’original Sonic Adventure au GameCube, et leur ajout de nouveau contenu est louable, mais il est incroyablement décevant de voir qu’ils n’ont pas résolu certains des problèmes majeurs du jeu. Donc, cela revient essentiellement à ceci: si vous possédez la version Dreamcast de Sonic Adventure, vous feriez mieux de vous en tenir à cela et de ne pas choisir la version GameCube du jeu. Ceux qui n’ont jamais joué à l’original devraient louer la version GameCube pour découvrir une conception de niveau divertissante et faire l’expérience du premier saut de Sonic dans la 3D, mais en rester là.

Télécharger Sonic Adventure DX

Sonic Adventure DX Sonic Adventure DX est essentiellement un portage de l’original Sonic Adventure, qui a été lancé aux côtés de Dreamcast en septembre 1999, mais Sonic Team a ajouté quelques extras pour attirer ceux qui ont joué à la version Dreamcast et pour étendre la valeur de relecture du jeu en tant qu’ensemble. Malheureusement, si vous avez …
2.6 1 5 5
• Moyenne • 2.6 • Avis • 5

Your page rank:

À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.