Peter Jackson’s King Kong : The Official Game

Peter Jackson’s King Kong : The Official Game suit le film au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu à travers des chemins très étroits de manière très linéaire. Le récit d’Ancel touche généralement les principaux points de l’intrigue du film, mais saute beaucoup tout en se développant dans d’autres domaines.

Le résultat est un jeu qui est vaguement lié aux cartes animées de style Indiana Jones, et cela ne fonctionne que partiellement bien. Il ne capture pas l’histoire avec beaucoup de verve, mais Ancel compense cela en proposant un jeu vidéo incroyablement chargé d’émotions.

Nouvelle émotion

Après avoir affronté une poignée d’ennemis de niveau intermédiaire, lorsque vous affrontez enfin le «V-Rex», le premier véritable moment KO du jeu entre en jeu. Le scénario tourne autour de vous, Denham et Hayes, chassés dans une grotte bloquée par une porte verrouillée. Vous devez distraire le monstre en lançant une chauve-souris à proximité ou en harponnant le V-Rex lui-même.

Ce monstre est énorme, rapide et peut vous tuer d’une seule bouchée. L’audio monte d’un cran alors que votre respiration procure un sentiment de peur indéniable.

Chaque pas fait trembler le sol, et c’est si rapide que vous devez contourner les structures en pierre à proximité avec des virages serrés et efficaces, sinon vous serez déchiré en lambeaux en une seconde. Quand il rugit, c’est comme entendre à nouveau ce T-Rex dans Jurassic Park pour la première fois – le son est extrêmement fort, primitif et effrayant.

L’écran tremble, le contrôleur gronde et un effet de flou se déclenche pour décrire votre état de frayeur profonde.

Mais c’est la respiration qui le fait vraiment. Le souffle de Jack passe de l’état de randonneur légèrement fatigué à celui d’un homme sur le point d’être embroché par Satan lui-même.

De nombreux monstres à tuer

La première sensation avec les V-Rex est reproduite à chaque fois qu’ils réapparaissent (ils apparaîtront même par paires pour doubler la sensation), tandis que d’autres confrontations avec des créatures feront augmenter votre pouls.

Vous ferez face à des dizaines de rapaces rapides (Venatosaures), de petits troupeaux de carnivores ressemblant à des lézards, des dizaines de of créatures de la rivière, chauves-souris, mille-pattes (mégapèdes), scorpions, crabes géants, etc.

Rien ne vaut les V-Rex, mais les scénarios de niveau continuent de repousser les limites en vous obligeant à protéger votre équipage contre des cotes apparemment inégales. D’autres moments mémorables incluent la première fois que l’on amène un rapace et un mille-pattes géant à se battre, la double poursuite du V-Rex sur la rivière et la première victoire sur l’ennemi V-Rex en jouant comme Kong. Mais rien ne dépasse les scénarios du V-Rex.

L’intelligence artificielle

Le jeu fonctionne principalement comme un jeu de tir coopératif à la première personne avec une IA d’équipe généralement bien scénarisée. Dans certains cas, vous êtes seul et travaillez pour trouver votre équipage IA.

Dans d’autres situations, vous rencontrerez une variété de missions d’escorte et de défense dans lesquelles vous devez tirer des ennemis, réussir à éloigner les hordes voraces, ou vous vous retrouverez sur un radeau avec trois autres en tant que plusieurs V- Rexes se jette sur vous en descendant une rivière sinueuse.

Mais c’est l’intelligence artificielle qui nous a causé le plus de soucis. La plupart du temps, l’IA suit son script et des personnages comme Ann ouvriront les portes lorsqu’ils y seront invités.

Cependant, nous avons joué et battu ce jeu sur plusieurs copies finales en boîte sur tous les systèmes et découvert indépendamment des erreurs de script qui nous ont forcés à redémarrer le jeu à partir du niveau précédent ou à rejouer depuis le début du jeu.

Les bogues ne semblent pas toujours apparaître au même endroit, mais après avoir effectué des tests approfondis avec des copies finales du jeu en boîte sur tous les systèmes, au moins trois des éditeurs IGN ont connu des bogues suffisamment graves pour devoir redémarrer le jeu.

Ce problème est aggravé par le fait qu’il n’y a qu’un seul emplacement de sauvegarde, donc si vous rencontrez l’une de ces erreurs de script après avoir sauvegardé le jeu, vous devrez probablement redémarrer le jeu ou tenter vos chances de commencer à partir de un chapitre précédent.

Pour la plupart, le comportement de l’IA suit un modèle d’agressivité pure. Quand ils vous verront, ils viendront instantanément courir ou voler – un peu comme la propriété physique qui dit qu’un objet suivra une ligne droite jusqu’à ce qu’il soit modifié par une autre force.

Vous aurez un minimum de munitions et une généreuse portion de lances, et l’île fonctionne généralement à votre avantage avec des solutions réalistes. En tuant un animal, vous créez une distraction saine et charnue.

Aucune des créatures n’est à l’abri de l’odeur des frères fraîchement tués. De plus, les libellules géantes, les larves et les petits poissons peuvent être harponnés pour aider à distraire l’IA ennemie.

Le feu est également utilisé intelligemment pour augmenter les dégâts de l’ennemi et comme clé pour débloquer des niveaux. En utilisant des os fréquemment trouvés sur des carcasses ou des lances de membres de la tribu, vous pouvez allumer les pointes de ces armes pour allumer des feux de brousse ou pour lancer et tuer un ennemi plus rapidement que d’habitude.

Lorsqu’il est utilisé intelligemment, vous pouvez tuer les ennemis cachés dans la brosse en les allumant simplement, ce qui aide également à conserver les munitions.

Des commandes simples et efficaces

Les commandes sont remarquablement sophistiquées mais simples. Sur les consoles, la gâchette droite ou le bouton d’épaule sert à ramasser les armes. C’est cool de tomber sur un petit monticule d’os et de savoir instantanément que les os de côtes font des lances de lancer parfaites.

Cela n’a pas de sens réaliste, mais dans le jeu, la logique est parfaite. Appuyez sur la gâchette gauche pour viser une lance ou un pistolet, puis utilisez la gâchette droite pour la relâcher. Par défaut, il n’y a pas du tout de HUD.

Cela signifie pas de réticule pour viser une lance et aucune mesure lisible du nombre de munitions. Vous pouvez tenir une arme à la fois, plus une lance – mais vous devez vous débarrasser de la lance pour utiliser une arme à feu. De cette façon, il n’y a pas d’inventaire à gâcher et votre expérience est élégante et simple.

Pas de HUD pour une meilleure immersion

L’absence de HUD est la prochaine étape dans l’immersion et le réalisme des jeux vidéo. Et tandis que des jeux tels que Call of Duty 2 et Chronicles of Riddick ont ​​essayé l’idée avec un léger succès, King Kong l’élimine complètement. Il n’y a pas de HUD.

Lorsque Jack prend une arme, vous l’entendez vous indiquer avec un son comme “Trois cartouches de sauvegarde”, “C’est bon, j’en ai assez” et “Presque sec”. Lorsque vous êtes blessé, la respiration s’accélère et l’écran passe par différentes nuances de rouge foncé.

L’élimination du HUD signifie que les commandes du jeu sont plus intuitives et simples, mais les problèmes ne sont pas éliminés, mais déplacés vers de nouvelles zones. Si vous êtes attaqué par un ennemi, l’écran devient rouge vif, ce qui vous empêche de voir l’ennemi et de renvoyer le feu.

Entre Jack et Kong

Créé comme une sorte de récompense, les joueurs passent du rôle de Jack dans la perspective à la première personne à King Kong dans la perspective à la troisième personne tout au long du jeu.

Les parties de Kong sont relativement basiques – elles rappellent un jeu de lutte ultra-simpliste – mais Ancel et son équipe ont imprégné la bête musclée d’un énorme sentiment de puissance physique et de force qui est directement transmis au joueur.

Kong patine à travers le paysage avec un mélange de mouvements convaincants de la vie réelle et d’animations maladroites. Étant donné que le jeu est si linéaire et qu’il n’y a fondamentalement qu’un seul chemin à suivre, vous avez un peu l’impression d’être sur des rails dans cette partie du jeu.

Kong est montré d’un mélange de perspectives à la troisième personne par-dessus l’épaule à des angles de caméra fixes, et les angles fonctionnent généralement aussi bien que War of the Monsters – parfois bien et d’autres fois de manière ennuyeuse.

Kong peut ramasser et déposer Ann, et a une liste d’attaques limitées: Il peut frapper, saisir, sauter et s’attaquer. La quantité limitée de jeu de Kong n’est tout simplement pas suffisante: On aurait aimé qu’il y ait plus de mouvements et de scénarios de Kong et que la partie new-yorkaise soit plus longue et plus épanouissante.

Malheureusement, ces derniers niveaux comme Kong se terminent beaucoup trop vite et se terminent mal.

Plaisir pour les yeux

Quel que soit le système sur lequel vous achetez King Kong, le jeu offre des visuels indiscutablement beaux. Le haut niveau de production esthétique de King Kong est répandu; l’équipe de Montpelier a contribué à instiller un fort sentiment d’incrédulité dans l’île fantastique.

Et vous le verrez dans les environnements organiques et bien conçus, qui dépeignent Skull Island comme une couverture de forêt tropicale étalée sur un paysage montagneux accidenté.

L’équipe de Montpellier a imaginé et exécuté un ensemble organique de niveaux qui ne ressemblent pas à des niveaux, mais à de vrais chemins dans des lieux réels. Les seules ruptures dans l’immersion sont les garde-corps agissant comme des murs invisibles, qui rendent le jeu plus facile et moins frustrant, mais aussi un peu moins crédible, et le manque de chemins.

Moins de chemins linéaires et quelques sections plus ouvertes auraient vraiment aidé. La conception de la créature – de King Kong, du V-Rex et des Brontosaures en particulier – est brillamment conçue et magnifiquement texturée. Ces créatures ont l’air très bien et font facilement honte à presque tout autre jeu vidéo contenant des dinosaures.

Conclusion

King Kong est un jeu court mais mémorable rempli d’esthétique artistique et de valeurs de production de haut niveau. King Kong est un jeu court mais mémorable rempli d’une esthétique artistique et de valeurs de production de haut niveau. Si vous avez un système stéréo, assurez-vous de jouer à Kong à travers.

Cela semble incroyable! Visuellement, la version PC sont les meilleures, comme le montrent le mappage normal, un superbe éclairage et une géométrie supplémentaire.

Les parties du jeu en perspective à la première personne sont étonnamment bonnes. Vous vous sentirez petit et vulnérable en tant que Jack, tandis que les parties de Kong sont impressionnantes par la puissance et l’explosion que vous ressentirez.

Dommage que les parties Kong soient finalement un peu simples et maladroites. Autre chose malheureuse: Kong est si petit! (le jeu, pas le roi) Il faut un peu moins de six heures pour le terminer. Les bonus et les défis supplémentaires aident un peu à cet égard.

Malgré la brièveté et une poignée d’erreurs de script, King Kong de Peter Jackson est à bien des égards un énorme pas en avant dans la conception et la présentation des niveaux, c’est beau et, surtout, c’est amusant.

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