Pariah

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Pariah commence de manière intrigante, avec de la musique cinématographique et des écrans de titre, et une vaste cinématique d’introduction avec un doublage au-dessus de la moyenne et des saupoudres de blasphèmes classés R qui se poursuivront jusqu’à la fin. Bien que les cinématiques soient bien produites, elles souffrent d’un crawl gênant. Tout est fait dans le moteur, mais il est pré-rendu à basse résolution et sans anticrénelage. Il semble que les versions Xbox et PC contiennent exactement les mêmes clips. Bien que la mauvaise qualité ne soit pas trop perceptible, elle est très différente de ce que vous voyez lorsque vous jouez réellement. Ce ne serait pas si grave si le jeu n’était pas aussi axé sur l’histoire et la scène.

Un jeu réussi dans l’ensemble

Le jeu lui-même n’est pas si mal. Il a l’air plutôt bien, bien qu’un peu monotone pour l’environnement. Bien que l’histoire soit assez grossière sur les bords, les décors individuels sont assemblés avec compétence. Vous ne verrez pas beaucoup de variété parmi les ennemis, et l’architecture des bâtiments n’est pas aussi raffinée que celle à laquelle le fan de tireur s’est habitué. Tout est juste un peu bloqué. Les armes sont variées et chacune est utile, mais le système de mise à niveau tant vanté pourrait être un peu plus informatif. Parfois, l’arme devient plus puissante, mais parfois son comportement est modifié et vous ne savez pas vraiment ce qui va se passer avant d’avoir appliqué la mise à niveau. Parfois, la mise à niveau ne semble pas faire beaucoup de différence.

Une IA peu présente

Cependant la mise à niveau du tireur d’élite qui vous donne une portée infrarouge est l’affaire. Malheureusement, il s’agit plus d’un stand de tir que d’un tireur, car les ennemis ne réagissent pas bien (ou pas du tout) lorsque leurs copains de patrouille se font exploser la tête comme des pastèques. Malheureusement, ce sont les mêmes routines de base que nous voyons depuis des années : baissez-vous un peu et regardez autour de vous, baissez-vous et campez insuffisamment derrière une boîte ou restez derrière un arbre. C’est comme Far Cry AI, n’arrivant qu’au point où ils prennent une défense de base sans vraiment essayer quoi que ce soit comme flanquer, débusquer ou avancer de manière agressive. Cependant, ils volaient parfois droit sur moi et nous faisaient exploser tous les deux, ce qui devient un peu aggravant, d’autant plus que Pariah s’en tient strictement au système de sauvegarde des points de contrôle. Pendant tout ce temps, on ne pouvait pas vraiment me débarrasser de l’impression que l’ont jouait contre l’IA, car ces contrôleurs stupides ne se compareront jamais à la majesté d’une souris et d’un clavier. Ouais, tu m’as entendu. Amène le! En fait, certains segments se sentaient plus faciles que l’on le pensait.

La variété des décors

La physique est bonne, mais on se sentait un peu à l’étroit par les coteaux, les dénivellations abruptes et les chemins sinueux. Quand on prend le volant, on a envie de se défouler, et c’était souvent mieux et plus sûr de simplement le saboter. Vous affronterez parfois d’autres véhicules, mais le mécanisme de saut généreusement haut et flottant de Pariah signifie que vous pouvez franchir à peu près tout ce qui vous tombe dessus. Et aucun des véhicules ennemis n’est particulièrement dangereux. Dans le seul segment où ils constituent réellement une menace, vous serez suffisamment fortifié pour le traverser en un seul essai. En fait, le jeu dans son ensemble est juste un peu facile et aéré, faisable en moins de dix heures et se sentant comme trois ou quatre.

Conclusion

On commence à avoir l’impression d’être un record battu ici, mais le genre de jeu de tir est l’un des plus péniblement compétitifs du jeu. Pariah arrive déjà à la table avec le fardeau de ne pas avoir de licence ou de franchise établie, même si DE est un développeur vétéran avec de nombreux titres emblématiques à son nom. Pour le meilleur ou pour le pire, ils devraient peut-être s’en tenir à ce pour quoi ils excellent, à savoir un chaos multijoueur fragilisé. Ou peut-être que Pariah a simplement été victime d’un manque de budget avant de manquer de jeu, si l’histoire en est une indication. C’est assez solide à bien des égards, mais cela ne vous éloignera pas de ce à quoi vous êtes actuellement accro. En fait, Pariah m’a donné encore plus envie d’UT2006.

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