Medal of Honor : Airborne

Medal of Honor : Airborne adopte une approche différente des FPS de la Seconde Guerre mondiale. Au lieu de lancer les joueurs dans chaque niveau linéaire sur un chemin sans variation, EA LA a décidé de nous laisser choisir par où commencer chaque mission en nous jetant d’un avion. Une fois flottant dans les airs, il s’agit de diriger le parachute vers le meilleur endroit pour commencer le combat.

Choisissez ou débuter votre combat

Le meilleur emplacement dépend de la façon dont vous voulez jouer au jeu, une mécanique qui est certainement utile si vous voulez relever un défi ou si vous trouvez qu’il est plus amusant de commencer à un certain endroit sur une carte.

Il offre également la possibilité de se rendre dans un nouvel emplacement si le précédent était un peu trop difficile ou même de réaliser l’un des cinq différents drops de compétences (drops dans des zones très spécifiques).

Frayez vous un chemin dans les lignes ennemies

Une boussole montrera le chemin vers les différents objectifs afin qu’il soit facile de se diriger dans la bonne direction. C’est aussi agréable de pouvoir atterrir sur les hauteurs pour avoir une bonne vue de l’action et tirer sur quelques ennemis avant de sauter. Le principal problème est que dans certaines missions, atterrir à ces positions élevées ne signifie pas grand-chose.

En raison de la façon dont le jeu est structuré, les ennemis continueront à réapparaître dans la zone des objectifs afin que le défi reste cohérent. Pour que les ennemis cessent d’apparaître, vous devrez sauter et avancer vous-même dans l’action. Il est possible de tuer suffisamment d’ennemis rapidement pour que les troupes amies puissent avancer, mais cela n’arrivait pas souvent.

Des graphismes plutôt bons

Le level design est cependant plutôt bon. Chacun des objectifs nécessitera quelques ajustements de tactiques et de mouvements. Vous constaterez que certains niveaux sont beaucoup plus ouverts que d’autres, mais tous ont définitivement une sensation différente, de bons emplacements défensifs et de nombreux ennemis de plus en plus difficiles.

Il y a surement d’autres occasions manquées de susciter un chaos plus frénétique en mettant en œuvre des armes plus grosses ou en utilisant davantage de véhicules ennemis et amis pour le pilonner. Le combat quasi constant entre infanterie et infanterie est amusant, mais un peu plus de variété n’aurait pas pu faire de mal.

Interface et menu soignés

Comme c’est le cas pour la plupart des jeux EA de nos jours, les valeurs de présentation dans Medal of Honor: Airborne sont plutôt bonnes. Tout, du système de menus aux briefings de mission, a fait l’objet d’une attention particulière.

Chaque mission commence dans la soute d’un avion largable survolant le territoire ennemi rempli de soldats de votre équipe discutant entre eux, faisant des blagues, se faisant tirer dessus, criant et enfin sautant de l’avion.

Il y a des moments terriblement animés dans ce tube métallique confiné et terrifiant alors que l’avion est bombardé, les moteurs explosent dans le feu et d’autres soldats commencent à mourir.

Un physique des armes peu approfondie

L’illusion commence à se dissiper lorsque vous atterrissez et constatez que les niveaux sont en réalité très statiques. Même s’il existe de formidables effets explosifs et des fontaines de terre provenant des grenades, les décombres restent attachés au sol, les bâtiments restent debout et la seule utilisation notable de la physique réside dans la manière dont les modèles interagissent avec l’environnement.

Un certain niveau d’interactivité aurait certainement ajouté à la crédibilité des niveaux. Il est également un peu frustrant qu’il n’existe pratiquement aucun modèle balistique.

Les soldats se cachent souvent derrière des lattes et des boîtes en bois qui seraient facilement détruite par presque toutes les armes du jeu, surtout à courte distance. Se cacher derrière une clôture en bois pour éviter d’être tué par un MG42 n’est pas l’idée du siècle.

Des armes bien modélisées

C’est probablement plus ennuyeux parce que les armes se sentent et sonnent vraiment bien. Bien qu’aucune arme dans un jeu ne puisse (ou ne doive) représenter avec précision le craquement assourdissant d’une vraie arme à feu, c’est un régal d’entendre une bonne version sonore dans un jeu.

Les bons sons ajoutés avec la bonne quantité de recul peuvent contribuer à rendre un jeu de tir beaucoup plus amusant et les armes à feu semblent beaucoup plus réelles et puissantes, ce pour quoi EA a fait un travail admirable ici.

Améliorez vos armes

Les améliorations qui peuvent être acquises grâce à leur utilisation contribuent à rendre les armes encore plus amusantes. Chaque fois que vous infligez des dégâts avec une arme, vous gagnerez un peu d’expérience, ce qui aboutira éventuellement à une mise à niveau.

Ce ne sont pas seulement des cosmétiques, ils sont très utiles et rendent chacune des armes beaucoup plus puissantes, ce qui vous donne envie de les obtenir. Comparer le Thompson non équipé au début du jeu avec un Thompson entièrement amélioré avec un chargeur de 50 cartouches, une poignée pistolet et un stabilisateur de canon, c’est comme le jour et la nuit.

Parfois, utiliser ces armes peut être un régal contre l’IA, qui utilisera souvent la couverture intelligemment (bien qu’elle courra également sur vous sans réfléchir), mais ces bons moments ont tendance à survenir davantage dans les sections linéaires du jeu.

Le mode multijoueur

L’augmentation de la rejouabilité est une chose importante de nos jours, c’est pourquoi Airborne propose un mode multijoueur, même si l’accent est définitivement mis sur le mode solo. L’action multijoueur a certainement ses mérites et est finalement amusante, mais ce n’est pas l’expérience incroyablement profonde que l’on peut trouver dans tant d’autres jeux.

Ce qu’il y a, c’est une action rapide avec des armes amusantes dans des niveaux petits et frénétiques. Vous retrouverez vos modes de match à mort standards, mais le plus intéressant est certainement le mode objectif où les joueurs doivent capturer des drapeaux dans le style Battlefield 1942.

Il n’y a que trois drapeaux autour de chaque niveau et les capturer tous signifie une victoire. Comme d’habitude, le mécanicien aide à concentrer l’action autour de certains endroits. La partie la plus unique de l’équation MP est la capacité des troupes alliées à se parachuter sur le champ de bataille.

Cela contribue à créer une paranoïa qui fera pivoter votre tête à la verticale en permanence. N’importe lequel des modes de jeux peut être joué avec ou sans améliorations d’armes et peut prendre en charge jusqu’à 12 joueurs.

Conclusion

Medal of Honor: Airborne est peut-être assez court, mais ces heures correspondent à peu près à une bataille incessante contre l’Allemagne nazie au cours des différentes campagnes de parachutistes de la Seconde Guerre mondiale.

Les niveaux sont bien conçus et proposent quelques défis environnementaux différents que les fans de jeux de tir devraient apprécier. Les armes sonnent bien et etre parachuté au début ajoute un certain intérêt et une rejouabilité, même si parfois la fonctionnalité ressemble plus à un gadget qu’à quelque chose pour changer de FPS.

La présentation brillante d’EA couvrant tous les aspects d’Airborne contribue certainement au plaisir, mais il n’y a pas autant de variété et d’interaction auxquelles nous sommes habitués dans les jeux de tir de haut niveau de nos jours.

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