Brothers in Arms : Road to Hill 30

Brothers in Arms : Road to Hill 30 vous met dans le rôle du Sgt. Matt Baker, un vrai membre de la 101ème division aéroportée. La campagne de 17 chapitres du jeu s’étend sur une semaine. Vous commencerez la nuit précédant le jour J, lorsque vous et le reste de la division parachuterez derrière les lignes ennemies en France, vous frayez un chemin et capturez la ville de Carentan.

Basé sur des faits réels

Chaque chapitre et tous les décors sont étroitement basés sur des missions réelles effectuées par le peloton de Baker. Au fur et à mesure que vous terminez chaque mission, vous débloquerez des extras, tels que des photographies et des photos de reconnaissance, qui vous montreront à quel point les niveaux du jeu correspondent à ce que le peloton de Baker a combattu au cours des premiers jours critiques de l’invasion.

Présentation des missions cinématographique

La présentation du jeu est extrêmement cinématographique, empruntant des éléments populaires de la Seconde Guerre mondiale tels que Band of Brothers.

Chaque chapitre commence par un simple écran et un titre en lettres noires, racontées sombrement par le personnage de Baker. Vous regarderez également des cinématiques avant et après les missions qui non seulement résument la mission précédente dans le contexte de la guerre, mais vous permettront également de vous familiariser personnellement avec le reste de vos coéquipiers.

Ces aspects de présentation donnent bien l’ambiance du jeu, mais ne peuvent malheureusement pas être ignorés. Il y a une chose qui brise l’ambiance du jeu, et c’est lorsque les coéquipiers meurent au cours de votre jeu apparaissent tout d’un coup en parfaite santé lors de la mission suivante. Il s’agit cependant d’un reproche mineur, et le jeu serait indûment difficile si vous n’étiez pas autorisé à perdre des coéquipiers au cours d’une mission.

Une narration prenante

Les pensées calmes et introspectives que Baker et ses coéquipiers partagent entre les missions contrastent fortement avec les batailles intenses et chaotiques que vous mènerez.

La campagne du jeu propose un mélange intéressant de types de missions. Certaines vous feront attaquer de petites villes grouillantes d’infanterie allemande, avec des nids de mitrailleuses et de tireurs d’élite.

Luttez contre l’artillerie lourde

Vous explorerez également des haies remplies d’équipes de mortiers cachées et des canons allemands de 88 mm, qui constituent une menace pour vos chars. Un autre chapitre vous propose d’éliminer les obstacles des fermes fortement défendues afin de permettre aux planeurs d’atterrir.

Vous devrez affronter des chars ennemis lors de quelques missions, et même si vous aurez souvent accès à un bazooka, il est bien plus excitant et satisfaisant de se faufiler derrière le char ennemi puis de monter dessus et déposez une grenade dans la trappe.

Plus tard, vous aurez également droit à des missions de type sniper, dans lesquelles vous défendez une position tout en étant armé d’un fusil de sniper. La campagne devrait durer environ 10 à 12 heures pour la plupart des joueurs lors de leur première partie. Cependant, il existe de nombreuses incitations à jouer avec des niveaux de difficulté plus élevés, car cela vous oblige à jouer de manière plus disciplinée avec des décisions de commandement plus précises.

Conscience de la situation

Pour vous aider dans le travail de manœuvre, Brothers in Arms inclut un mode appelé « conscience de la situation ». Il s’agit essentiellement d’un état de pause qui effectue un zoom arrière et vous donne une vue aérienne de la carte avec une capacité de rotation et de zoom limitée. De là, vous pouvez examiner votre propre position et celle des éléments de votre escouade par rapport à celle des positions ennemies connues.

Ce mode est extrêmement utile car il vous permet de prendre des décisions plus intelligentes concernant les manœuvres et le positionnement. Vous ne pouvez voir que les contacts ennemis que vous avez déjà établis, vous ne pouvez donc pas tricher pour voir ce qui pourrait vous attendre à l’avenir. Cependant, il est toujours possible d’utiliser le mode de connaissance de la situation pour confirmer le nombre d’ennemis à couvert. Il y a donc un avantage à toujours jeter un coup d’œil à cet écran à chaque fois que vous trouvez un nouveau contact.

Un arsenal complet

Vous utiliserez une gamme d’armes différentes, notamment des M1 Garands, des mitraillettes Thompson, des BAR et des mitrailleuses fixes. Vous récupérerez également des armes antichar, telles que des bazookas, et vous pourrez piller les armes des ennemis morts.

En général, vous feriez probablement mieux de vous en tenir aux armes avec lesquelles vous commencez chaque mission jusqu’à ce que vous commenciez à rencontrer l’élite allemande Fallschirmjager, qui porte le fusil d’assaut automatique Sturmgewehr.

Les grenades sont très limitées dans le jeu. Vous ne les obtenez pas dans chaque mission et vous n’arrivez pas à en piller sur les cadavres. Il est également assez difficile de les lancer : Apprendre à les lancer correctement demandera un peu de pratique. Faites juste attention à vos lancers : Si vous ne supprimez pas une position ennemie avant de lancer une grenade, vous risquez de la recevoir en retour en pleine figure.

Le mode multijoueur

Contrairement à de nombreux autres jeux de ce type, le mode multijoueur Brothers in Arms n’est pas une réflexion secondaire. L’aspect multijoueur conserve les aspects de commandement d’équipe de la campagne solo, ce qui donne lieu à un jeu qui ne ressemble à rien de ce que vous avez essayé sur PC. Les matchs peuvent être organisés pour deux à quatre joueurs en ligne sur l’une des 10 cartes basées sur des objectifs.

La plupart de ces cartes impliqueront des démolitions, un camp tentant de poser une bombe sur une cible stratégique, telle qu’une bombe ou un canon antiaérien, tandis que l’autre camp tente d’empêcher la bombe d’exploser sur une période de temps déterminée.

Chaque joueur du jeu contrôle un ou deux éléments de l’équipe, et vous pouvez également passer en mode connaissance de la situation pour vérifier votre environnement, bien que le jeu ne s’arrête pas dans ce mode pendant les matchs multijoueurs.

Si le soldat que vous contrôlez tombe, vous pouvez immédiatement prendre le contrôle d’un autre membre de cet élément d’escouade. Effacez tout votre élément et vous devrez réapparaître à votre point d’apparition d’origine avec un nouvel élément.

Un mode stratégique

La sensation générale du mode multijoueur Brothers in Arms est beaucoup plus stratégique qu’un jeu de tir classique. La coordination des attaques avec vos coéquipiers demande beaucoup de profondeur, comme essayer de confondre l’ennemi avec des feintes ou se relier d’un côté de la carte pour une charge totale.

Les compétences brutes dans les jeux de tir à la première personne sont certainement utiles, mais les compétences de visée seules ne compensent pas tout à fait pour un joueur qui utilise au maximum les commandes de son équipe.

Cet aspect donne à Brothers in Arms un style unique, qui devrait donner au jeu un attrait durable pour le multijoueur. Pour ceux qui sont bloqués hors ligne, le jeu LAN est disponible. Il convient de noter que les joueurs PC habitués à accéder et quitter des serveurs dédiés à leur guise peuvent trouver frustrant le manque de ces serveurs dans Brothers in Arms.

Étant donné que les jeux sont limités à quatre joueurs, tous les serveurs disponibles sont créés par les joueurs, il peut donc être ennuyeux de devoir constamment passer d’un serveur à l’autre lorsque les joueurs se connectent et se déconnectent.

Graphismes et bande sonore

Les graphismes et le son de Brothers in Arms ajoutent à l’excellence globale du jeu. Les modèles de personnages sont globalement bons, offrant de jolis détails en mouvement avec la façon dont ils portent leurs armes et se positionnent à couvert. Les coéquipiers qui ont subi de nombreux coups boiteront également sensiblement et ne courront pas aussi vite.

Cependant, les modèles semblent parfois un peu en blocs et les visages des personnages ont une qualité quelque peu sans vie, semblable à celle d’un mannequin, en particulier dans les yeux. Les véhicules et les armes sont modélisés de manière réaliste, tant dans leur apparence que dans leur son, tout comme tous les paramètres du jeu, y compris la position du feuillage, des routes et des bâtiments.

Les balles projettent des débris et de la poussière en fonction de leur point d’impact. En fait, si on vous tire dessus, vous verrez des morceaux de terre se soulever et « coller » à l’écran tandis que les balles claquent et sifflent près de votre tête. Vos coéquipiers vous crieront également de descendre. Ce sont des signaux visuels et audio utiles qui vous avertissent du moment où vous devez remettre la tête derrière vous.

Vous verrez des jets de sang visibles lorsque vous tirez et frappez les ennemis de près, mais cela n’est pas fait gratuitement. Certaines cinématiques, cependant, peuvent devenir plutôt sanglantes. Ajoutez cela aux jurons que vous entendrez et vous obtiendrez un jeu qui capture la sombre réalité de la guerre (que l’on retrouve également dans n’importe quel film ou mini-série).

Ce qui est également intéressant, c’est qu’il n’y a aucune musique pendant le jeu. Une partition orchestrale se limite aux menus et aux écrans de chargement. Encore une fois, cela semble être une décision de conception consciente, ajoutant au sentiment général de froideur qu’offre le jeu.

Conclusion

En réunissant les meilleurs aspects des jeux de tir en équipe avec la liberté d’un jeu plus orienté vers l’action, Brothers in Arms offre une expérience de jeu unique dans le genre le plus improbable : Un jeu de tir sur la Seconde Guerre mondiale.

La campagne est variée et suffisamment longue pour garder les joueurs en haleine du début à la fin. Il existe même une bonne incitation à rejouer avec des difficultés plus élevées. Combiné à un aspect multijoueur bien conçu et pensé, Brothers in Arms offre l’une des meilleures expériences de jeu sur la Seconde Guerre mondiale à ce jour.

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