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Farcry

Far Cry est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Crytek et publié par Ubisoft . Le jeu est sorti pour Microsoft Windows le 23 mars 2004. Il s’agit du premier opus de la série Far Cry , suivi de Far Cry 2 en 2008.

Le marin indépendant Jack Carver maudit le jour où il est venu sur cette île. Il y a une semaine, Valerie lui avait offert une incroyable somme d’argent pour la conduire dans ce paradis préservé. Peu de temps après son accostage, cependant, le bateau de Jack fut accueilli par des tirs d’artillerie émanant d’un mystérieux groupe de miliciens qui grouillaient autour de l’île. Avec son bateau détruit, son argent parti et la magnifique Valerie disparue soudainement, Jack se retrouve maintenant face à une armée de mercenaires au milieu de la nature sauvage de l’île, avec seulement un fusil et son esprit pour survivre. Mais plus il avance dans la canopée luxuriante de la jungle, plus les choses deviennent étranges. Jack rencontre un initié au sein de la milice, qui révèle les détails horribles des véritables intentions des mercenaires. Il propose à Jack un choix troublant: combattre les mercenaires les plus meurtriers ou bien… On va tenter de ne pas spoiler… 

Affrontez une nature féroce

Le jeu est joué à la première personne et permet au joueur d’utiliser diverses armes et outils, ainsi que de tirer parti de l’environnement. La forêt tropicale humide offre une couverture et une dissimulation dont le joueur et ses ennemis peuvent tirer parti. Les ennemis réagissent dynamiquement à la tactique et aux actions du joueur. Si un mercenaire isolé repère un joueur, il demande parfois de l’aide, signalant des renforts grâce à l’utilisation de fusils éclairants . Les ennemis travailleront ensemble pour déjouer, déborder, encercler et fournir un tir suppressif , ce qui leur donnera un avantage tactique sur le joueur qui, à son tour, pourra repérer et marquer les ennemis sur sa mini-carte grâce à l’utilisation de jumelles spéciales., ce qui donne également au joueur la possibilité d’écouter les conversations ennemies de loin, simplement en pointant les jumelles dans la direction de l’ennemi.

Des environements variés

L’environnement comprend des structures terrestres, aquatiques, intérieures et extérieures, à différents moments de la journée. Le joueur a la capacité de sauter, courir, s’accroupir et s’allonger, et de regarder dans toutes les directions. Le son joue un rôle important dans le gameplay global. Par exemple, la localisation générale des ennemis peut souvent être identifiée en entendant leurs pas ou leurs conversations. Tout au long du jeu, le joueur doit faire son choix parmi différentes armes, notamment des armes automatiques et des grenades.

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