Myst V : End of Ages

Rassurez-vous, le dernier chapitre de la saga Myst prévoit la clôture pour ceux qui ne peuvent pas s’en passer. Et pour ceux qui recherchent simplement un grand jeu d’aventure, eh bien, il offre également à cet égard.

Les joueurs familiers avec l’univers Myst, que ce soit à travers les jeux ou les romans, seront sans aucun doute plus satisfaits que ceux qui découvrent la série. Pourtant, End of Ages fait un meilleur travail en résumant les personnages, le récit et les points cruciaux de l’intrigue que ses prédécesseurs.

Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, End of Ages se déroule dans l’univers primaire de Myst et non dans une dimension ou une chronologie tangente comme Uru : Ages Beyond Myst. Les joueurs familiers avec l’un des jeux Myst précédents trouveront que Myst V : End of Ages s’inspire fortement du récit de chaque titre Myst.

Il emprunte plus à certains chapitres qu’à d’autres, mais ceux qui ont une connaissance approfondie de la série trouveront beaucoup à aimer (et à retenir) en jouant à End of Ages. Il fait un excellent travail en réitérant les points importants de l’intrigue sans devenir fastidieux, afin que les nouveaux venus dans la série ne se sentent pas perdus, confus ou autrement arnaqués.

Raconte moi une histoire…

L’histoire de End of Ages semble un peu plus personnelle que dans les chapitres précédents, principalement en raison d’un plus grand sens de la participation des joueurs. Habituellement, la narration dans Myst est linéaire et non interactive, l’action du joueur ayant peu d’effet sur le résultat de l’histoire.

Alors que End of Ages adopte une approche similaire, il y a un plus grand sentiment d’implication en raison de la nature de l’histoire. La fin des âges est une question de choix. Les joueurs explorent le jeu en sachant qu’ils auront une décision très importante à prendre à la fin ; une décision qui scelle le destin de la civilisation D’ni.

Cela fait plus que terminer la série sur une note personnelle; il ajoute une autre couche d’immersion à une expérience déjà immersive.

Les deux personnages principaux du jeu, un homme âgé nommé Escher et Yeesha, fille d’Atreus, ajoutent encore une autre couche d’interaction entre les joueurs à End of Ages. Bien que les joueurs ne puissent pas leur parler directement, ces personnages rendus en 3D finissent par se sentir plus authentiques et réels que les acteurs FMV des précédents jeux Myst.

Et ce n’est pas le fait que ces personnages aient l’air si beaux, bien qu’ils le soient. Ils sont magistralement animés, en fait. C’est en fait la façon dont chaque personnage parle avec une véritable conviction. La voix agissant ici bascule et aide vraiment à faire de End of Ages l’un des titres les plus impliqués et les plus riches en histoire de la saga Myst.

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, Escher apparaît et réapparaît, offrant des astuces, des conseils et des informations que tous les fans de Myst devraient trouver intrigants. Les joueurs expérimentent le jeu comme un avatar sans visage, bien sûr, mais cela contribue à rendre le jeu personnel.

Presque comme s’il y avait un vrai voyage à entreprendre. Un voyage avec des périls et des conséquences réelles. Il y a aussi un grand sentiment d’accomplissement avec chaque mystère résolu et avec chaque puzzle conquis. Et comme Escher a traversé la même quête que les joueurs vivront, ses histoires et ses commentaires sont non seulement divertissants, mais aussi perspicaces et utiles.

Mais comment ça se joue?

Et certaines personnes auront certainement besoin d’aide. Bien que les puzzles ne soient pas aussi difficiles que ceux de Myst II: Riven, quelques-uns peuvent encore enflammer l’esprit avec le feu de l’enfer. La sélection de puzzles dans End of Ages ressemble à une coupe transversale des précédents jeux Myst.

Il comprend les puzzles sublimement logiques d’Uru ainsi que les puzzles mécaniques simplifiés de Myst III : Exile. Et oui, il y a même quelques puzzles qui font imploser le cerveau comme ceux de Myst II. Les fans devraient cependant avoir peu de plaintes, car il est toujours préférable de représenter toutes les sections de la population des joueurs plutôt qu’une seule.

Contrairement aux précédents titres de Myst, End of Ages s’articule autour d’une série de tablettes de pierre. Au début du jeu, Yeesha parle de quatre tablettes dispersées à travers quatre âges différents. Lorsqu’elles sont combinées, ces tablettes détiennent le pouvoir de libérer une cinquième tablette.

C’est cette dernière tablette que les joueurs passeront des heures à essayer d’obtenir. Bien sûr, cela nécessite l’utilisation des quatre autres comprimés, moins importants. Pratiquement tous les puzzles du jeu exploitent ces tablettes d’une manière ou d’une autre, il y a donc une toute nouvelle dynamique à End of Ages qui n’était tout simplement pas là dans les épisodes précédents.

Les joueurs portent en fait les tablettes avec eux tout en explorant les différents âges du jeu. La tablette occupe une partie du côté inférieur gauche de l’écran lorsqu’elle n’est pas utilisée, bien que les joueurs puissent l’afficher lorsqu’ils en ont besoin.

Gameplay

En ce qui concerne les contrôles, End of Ages permet aux joueurs de modifier le schéma de contrôle en fonction des préférences individuelles. Les fans de longue date de la série se souviendront du click statique qu’étaient Myst, Myst II : Riven et Myst III : Exile.

Myst V propose trois schémas de contrôle différents, notamment: Classic Mouse-Click, Classic Plus et Free-Move. Ensemble, ces options vous permettent de jouer comme si c’était en 1993 ou 2003, ou quelque part entre les deux. Tout dépend de ce que vous aimez. Certaines personnes aimeront la sensation de tir à la première personne de Free-Move tandis que d’autres (probablement le hardcore Myst) opteront pour Classic Mouse-Click ou Classic Plus.

Mais est-ce joli?

Et maintenant un mot sur les graphismes. Pour ceux qui s’en souviennent, Uru : Ages Beyond Myst offrait une atmosphère presque écrasante. La musique aussi était aussi bonne que les merveilleux visuels. Cela a donc été une surprise (une déception, vraiment) lorsque Myst IV est revenu aux environnements statiques traditionnels des versions précédentes de Myst.

Le jeu avait toujours l’air fantastique, mais c’était la première et la seule fois où la série faisait un pas en arrière. Cette décision a permis au jeu de mieux fonctionner sur des machines plus anciennes, mais ce n’est pas une excuse. Non pas que Revelation soit un mauvais jeu, loin de là. Moteur de jeu mis à part, Revelation offrait une multitude d’énigmes intelligentes et des heures de récit captivant.

End of Ages adopte le moteur 3D introduit dans Uru. Et c’est le meilleur jeu pour ça. Les visuels ici sont carrément incroyables. Le niveau de détail dans les environnements, sans parler des divers engins et créatures, est assez impressionnant.

Et cela n’inclut pas les différentes structures trouvées tout au long des quatre âges du jeu. Chaque âge a son propre thème et chacun a une variété de conditions météorologiques. Et chacun a fière allure.

Conclusion

Myst V : End of Ages fait un excellent travail pour terminer la série. C’est un jeu assez bon pour être autonome, mais les fans de longue date se doivent de voir comment les choses se passent. Chaque changement apporté à la formule Myst, des tablettes aux schémas de contrôle variés, fait de End of Ages l’une des meilleures entrées de la série. Les visuels et le son se classent également parmi les meilleurs de la série. Fortement recommandé aux fans de Myst et aux fans d’aventure.

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