Metal Gear Solid

Contrairement à la plupart des autres jeux, Metal Gear Solid sait vraiment raconter une histoire. Vous, en tant qu’agent à la retraite Solid Snake, devez infiltrer une base qui a été envahie par des terroristes. Ces terroristes, cependant, sont membres de votre ancienne unité, une organisation top secrète connue sous le nom de Fox Hound.

Les chasseurs sont assis sur une nouvelle arme super secrète et suffisamment d’ogives nucléaires pour renvoyer la planète à l’ère glaciaire.

Votre mission (pas le choix ici – vous êtes obligé d’accepter) est d’infiltrer la base avec rien d’autre qu’une paire de jumelles et un paquet de cigarettes, vérifier quelques otages, découvrir si Fox Hound a même la capacité de transporter ses menaces apocalyptiques, et si c’est le cas, arrêtez-le.

L’histoire se déroule dans une collection apparemment sans fin de cinématiques, toutes extrêmement bien rendues à l’aide du moteur de jeu. Le jeu n’a pas besoin de FMV pour obstruer le processus (étant donné le temps passé à regarder des cinématiques, FMV aurait probablement fait de MGS un jeu à trois ou quatre disques), bien qu’il utilise la vidéo dans quelques cas isolés et utilise c’est raisonnablement bien.

Lorsque vous commencez à jouer au jeu, vous avez vraiment l’impression d’être constamment en danger. Les gardes peuvent être alertés de votre présence de nombreuses manières.

Prenez garde à la vue des ennemis

Le plus dangereux, bien sûr, est la vue. Si vous entrez dans la ligne de mire d’un garde ou d’une caméra, vous avez un combat entre les mains. Heureusement, leurs lignes de mire sont représentées par de gros cônes sur votre radar.

Éloignez-vous simplement des cônes et vous ne serez jamais repéré. Si vous piétinez une flaque d’eau ou une passerelle en métal, tirez avec une arme ou frappez contre un mur (idéal pour attirer les mannequins vers leur perte), les gardes à proximité entendront le bruit et le vérifieront.

Ils suivront même des traces de pas dans la neige. Si vous êtes repéré, un groupe de gardes sort de nulle part et commence à jouer à la cible avec vous. Cela démarre également une minuterie en deux parties. La première partie de la minuterie est la minuterie de danger.

Pendant ce temps, les gardes sont extrêmement alertes et se précipitent dans l’espoir de vous trouver. Si vous parvenez à rester hors de vue, la deuxième minuterie démarre. Pendant ce temps, les gardes ne vous recherchent pas aussi activement.

Si vous pouvez rester caché pendant ce temps, les gardes supposent stupidement que vous avez dû vous enfuir et retournent simplement à leurs postes. Pas de patrouilles accrues, pas de chasse à l’homme.

Ils oublient simplement qu’ils vous ont déjà vu et continuent d’errer sans but. Bien qu’il soit compréhensible que cela ait dû être fait à des fins de jeu (se faire repérer une fois et jouer le reste du jeu avec des tonnes de gardes sur la queue ne serait pas exactement juste), cela semble plus qu’un peu idiot.

De plus, tous ces gardiens ont grandement besoin de lunettes correctrices, car ils ne peuvent voir qu’environ 20 pieds devant eux. Zut, vous pouvez même tirer sur un garde à l’arrière de la tête (il faut plusieurs coups pour tuer), et il regardera simplement autour de vous, ne verra personne, et retournera se tenir là comme un idiot.

Lorsque vous ne courez pas dans le dos des gardes insensés, vous rencontrez divers casse-tête et boss. La plupart des aspects du puzzle sont totalement gâchés par votre radio, ce qui vous permet de vous connecter avec différentes personnes tout au long du jeu.

Ils vous appelleront aussi fréquemment, parfois pour faire avancer l’histoire, et ils vous diront toujours exactement quoi faire ensuite. Votre colonel vous laisse souvent tomber une ligne pour vous imposer des concepts lourds comme “Snake, appuyez sur le bouton d’action pour descendre l’échelle” sur vous. De plus, après la plupart des rencontres majeures, votre copain, le colonel, s’enregistre et récapitule essentiellement ce qu’on vient de vous dire.

Habituellement, cela prend la forme de “Est-ce que ne t’a pas dit que (l’élément y) est conservé à (l’emplacement z) ? Dépêche-toi, Snake ! Nous n’avons presque plus de temps !” Cela interrompt inutilement le jeu et vous donne l’impression d’être un enfant de huit ans atteint d’un trouble déficitaire de l’attention au lieu d’un tueur entraîné.

Tout cela craint vraiment toutes les difficultés que le jeu aurait pu avoir dès sa sortie. Bien qu’aucune des énigmes ne soit vraiment difficile, les avoir expliquées avant même de commencer est tout simplement stupide. Même si le jeu a plusieurs niveaux de difficulté, ils souffrent tous de ce problème.

Conclusion

Dire que la durée du jeu est décevante est au mieux généreux. Même si vous deviez regarder chaque cinématique et tâtonner un peu au début tout en apprenant les commandes, vous finiriez toujours le jeu en 15 heures environ.

Une fois que vous savez exactement quoi faire et que vous ignorez autant d’intrigue que possible, vous pouvez parcourir le jeu en trois heures ou moins.

Konami a tenté d’ajouter de la valeur sous la forme de divers paramètres de difficulté, ainsi que d’incitations à rejouer le jeu, mais aucune quantité d’objets spéciaux et de réglages visuels font que Metal Gear Solid vaut la peine d’être joué plus de deux fois, et même le jouer une deuxième fois juste pour voir les deux fins l’étire un peu. Sa brièveté est tout simplement épouvantable.

Même si le jeu vaut vraiment la peine d’être acheté, vous pouvez facilement louez-le pour quelques jours et voyez tout ce qui vaut la peine d’être vu. Dans cinq ans, quand nous reviendrons sur Metal Gear Solid, que verrons-nous ? Le jeu est définitivement révolutionnaire à bien des égards.

Il innove dans le gameplay et rapproche vraiment le jeu vidéo du domaine des films. C’est, sans aucun doute, un jeu de référence. Mais l’extrême facilité avec laquelle il peut être maîtrisé et la longueur insultante du jeu l’empêchent de perfectionner.

De plus, voulons-nous vraiment des jeux qui ressemblent plus à des films ? Si Hideo Kojima, le producteur du jeu, était tellement attaché à ce type d’expérience cinématographique, il devrait vraiment faire des films plutôt que des jeux. Alors que Metal Gear Solid est actuellement seul, il s’agit plus d’une œuvre d’art que d’un jeu réel.

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