James Bond 007 : Blood Stone

Comme un grand film Bond, James Bond 007 : Blood Stone saute tête la première dans une scène d’action spectaculaire avant même le début du générique.

Passant de la chute silencieuse d’ennemis sur un yacht luxueux à une paire de scènes de poursuite déchirantes d’abord en bateau sur la Méditerranée, puis en voiture dans les rues d’Athènes d’où le fait que ce jeu d’action à la troisième personne de Bizarre Creations fait une première impression mémorable.

Ce qui suit est un jeu qui prend son temps pour sortir de l’ombre de ce prologue explosif, car un certain nombre de premiers niveaux sont la proie d’un rythme plat et d’une conception de niveau terne et prévisible.

Cependant, de tels malheurs ne durent pas éternellement, car l’énergie vivifiante de cette scène d’ouverture revient en force dans la seconde moitié de l’aventure. Le résultat est une expérience James Bond inégale mais intéressante, aidée en grande partie par des valeurs de production stellaires qui permettent d’oublier facilement que cette histoire de Bond n’est pas liée à un nouveau film.

Agent secret globe trotter

Vous commencez le jeu à la recherche d’un trafiquant d’armes déterminé à terroriser le sommet du G20, mais une conspiration enchevêtrée envoie Bond dans le monde entier à la recherche de l’éventail habituel d’informateurs, de transfuges et de seigneurs du crime.

C’est une histoire qui réussit non pas à cause d’un lien émotionnel avec la procédure, mais à cause de la grande variété de situations dans lesquelles Bond se retrouve. À tout moment, vous pourriez vous retrouver au milieu d’une fusillade à Monaco à vous cacher derrière une table de craps, accélérer avec votre Aston Martin sur les calottes glaciaires d’une rivière sibérienne gelée ou se précipiter sur les toits glissants de Bangkok moins de cinq minutes après avoir contemplé les majestueuses baleines à bosse dans un aquarium.

Pour la plupart, la variété établie par l’intrigue du globe-trotter se retrouve dans l’action du jeu. Blood Stone est vraiment un hybride de genres, un jeu qui s’essaye à beaucoup de choses et réussit à la plupart d’entre elles.

Pour exécuter la liste complète, Blood Stone est simultanément un jeu de tir à la troisième personne avec une forte dépendance à la couverture; un jeu furtif qui valorise les éliminations au corps à corps plutôt que les échanges de tirs ; un coureur rempli de scènes de poursuite effrénées et de pistes explosives ; et un simulateur d’espionnage piloté par gadget.

Les gadgets sont le seul maillon faible majeur. L’ouverture de votre smartphone incroyablement puissant vous permet de scanner et de manipuler votre environnement, d’effectuer des tâches telles que le clonage de disques durs et le craquage de points de sécurité en appuyant simplement sur un bouton.

En fin de compte inoffensifs dans leur simplicité, ces moments d’espionnage ne nuisent pas autant au gameplay qu’ils le remplissent de remplissage répétitif – chaque analyse a la même sensation, et il y a généralement peu de contexte pour expliquer pourquoi quelque chose doit être piraté.

Un gameplay réactif

Cela dit, le combat à pied est ce qui constitue l’essentiel de votre aventure. Joué uniquement comme un jeu de tir à la troisième personne, Blood Stone est solide, bien que peu spectaculaire.

Les mécanismes de couverture sont intuitifs et réactifs, tandis que les effets sonores des armes et les animations ennemies s’harmonisent parfaitement pour offrir une expérience de tir percutante, bien qu’un manque de variété dans les types d’armes et d’ennemis freine le jeu de tir de base.

Heureusement, Blood Stone est également un jeu qui encourage les combats de mêlée élégants en complément du tir à travers une situation. Tout ennemi à quelques mètres de vous peut être abattu rapidement et brutalement d’une simple pression sur un bouton.

Qu’il s’agisse de judo, de couper la gorge d’un ennemi ou de l’étouffer avec vos jambes, ces éliminations vicieuses sont très simples à réaliser mais ne vieillissent jamais. Les éliminations au corps à corps vous rapportent également un “focus kill”, qui est un mécanisme qui fonctionne de manière similaire au “marquer et exécuter” de Splinter Cell : Conviction.

Ces mises au point vous permettent d’enchaîner les tirs à la tête en succession rapide – jusqu’à trois d’affilée – afin d’accélérer le rythme et de vraiment déchirer une fusillade.

La furtivité est votre allié

Le combat est à son meilleur lorsque vous faites exactement cela: Vous frayer un chemin à travers les ennemis avec un sentiment d’urgence qui imite habilement les scènes d’action rapides d’un film Bond. Le niveau sur le toit de Bangkok susmentionné est un excellent exemple de Blood Stone jouant de ses atouts.

Vous courez après quelqu’un qui a des liens avec une figure dont vous avez besoin d’en savoir plus, et c’est une poursuite qui vous fait sauter à travers des bâtiments et laisser tomber rapidement tous les méchants assez malchanceux pour vous gêner.

Le jeu fait de son mieux pour mélanger le rythme afin qu’il ne soit pas constamment à plein régime, ce qui est une tactique qui fonctionne assez bien dans la seconde mi-temps variée et passionnante.

Mais la première moitié de Blood Stone n’est pas aussi bien exécutée, et des périodes de temps prononcées lorsque vous rencontrez des environnements répétitifs et peu d’ennemis sont plus la règle que l’exception.

Une longue randonnée à travers les catacombes d’Istanbul est jonchée de couloirs stériles et claustrophobes, tandis qu’une infiltration furtive dans un complexe pétrolier sibérien transporte toute l’excitation d’une visite touristique à travers un immeuble de bureaux de l’ère soviétique. Des scènes comme celles-ci – simplement inoffensives plutôt que mauvaises – pourraient convenir comme nettoyants pour le palais ponctuant des scènes d’action soutenues, mais liées les unes aux autres, elles vous laissent simplement aspirer à la prochaine grande bataille.

Des scènes de conduite amusantes

Bien que le combat prenne un certain temps à s’échauffer, les scènes de conduite du jeu sont toujours passionnantes du début à la fin. À certains moments de l’histoire, Bond saute derrière le volant d’une voiture pour chasser quelqu’un – généralement à la fin d’une mission comme une sorte de point de transition culminant vers le chapitre suivant.

Vous courez à travers toutes sortes de situations délicieusement chaotiques, qu’il s’agisse d’échapper à une raffinerie de pétrole qui explose en Sibérie alors que des incendies et des débris pleuvent du ciel ou de tester les limitations de vitesse d’une dépanneuse alors que vous filez à travers des chantiers de construction et des viaducs d’autoroute en ruine à Bangkok .

Le pedigree de Bizarre en tant que développeur de course est pleinement exposé ici (le studio est bien connu pour sa série Project Gotham): Chaque véhicule présente une maniabilité suffisamment indulgente pour permettre certaines erreurs, mais suffisamment difficile pour maintenir les niveaux de tension élevés.

En fait, ces scènes de poursuite cinématographiques sont si excitantes que vous souhaiterez qu’il y en ait plus. En l’état, ils représentent moins d’un quart du jeu global.

Des effets visuels détaillés

L’une des raisons pour lesquelles les scènes de poursuite sont si amusantes est que les environnements détaillés et les effets visuels vous mettent vraiment dans l’instant, ce qui est en quelque sorte un thème pour le jeu dans son ensemble. Lorsque Blood Stone ne vous garde pas enfermé à l’intérieur, c’est un jeu esthétiquement agréable.

Qu’il s’agisse des feux d’artifice nocturnes au-dessus de la ligne d’horizon de Monaco ou de la lumière du soleil dansant sur le garde-boue chromé de votre voiture alors que vous traversez Istanbul à toute vitesse, les objets et les environnements ont tendance à être riches et variés.

Vos animations de mouvement lorsque vous parcourez un niveau peuvent être gênantes de temps en temps, mais dans l’ensemble, Blood Stone a clairement bénéficié d’une grande attention aux détails dans sa conception visuelle.

En termes d’audio, la bande-son fait un excellent travail pour créer des émotions variées. La musique est indubitablement James Bond, avec toutes les cornes extravagantes et les tambours fracassants que vous attendez d’une histoire centrée sur le super espion anglais bien-aimé.

C’est une bande-son qui souligne la tension des grandes scènes de poursuite et établit une sensation plus modérée lors des cinématiques à mi-mission.

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