Grand Theft Auto : Vice City

Grand Theft Auto : Vice City se déroule dans une version fictive de Miami, en Floride. Nous sommes en 1986, et Tommy Vercetti vient de sortir de prison après avoir fait une période de 15 ans pour la foule.

La foule – plus précisément la famille Forelli – apprécie le refus de Tommy de crier en échange d’une peine moindre, alors ils l’envoient à Vice City pour établir de nouvelles opérations. Le premier ordre du jour de Tommy à Vice City est de gagner une grande quantité de cocaïne avec laquelle travailler.

Mais le premier deal de drogue de Tommy tourne au vinaigre, le laissant sans argent, sans cocaïne et sans aucune idée de qui lui a fait du tort. La foule est, bien sûr, en colère contre toute la situation, et maintenant Tommy doit compenser la perte avant que les gangsters ne descendent de Liberty City pour nettoyer le désordre.

En tant que Tommy, vous commencerez l’enquête, découvrirez qui vous a escroqué, vous vous occuperez des affaires et vous vous installerez à Vice City de manière très grande.

Oh, et vous conduirez également des taxis, vous vous impliquerez dans une guerre de territoire entre les Cubains et les Haïtiens, vous lierez d’amitié avec un groupe de rock écossais nommé Love Fist, deviendrez livreur de pizzas, démolissez le centre commercial local, démolissez un bâtiment pour abaisser le réel les prix de l’immobilier, connectez-vous à un gang de motards, dirigez un studio de cinéma pour adultes, abolissez une banque et bien plus encore.

Bienvenu dans le folklore des années 80

Bien que Grand Theft Auto ait toujours été une série violente sur le thème des adultes, elle a toujours équilibré le crime violent avec une quantité égale d’humour et de style ironique. Vice City ne fait pas exception, présentant une vision exagérée des années 1980 qui utilise un certain nombre de stéréotypes kitsch de la culture pop trouvés dans le cinéma et la télévision de la décennie.

L’histoire de drogue rappelle des films comme Scarface et des émissions de télévision comme Miami Vice. L’humour vient principalement de la radio, ce qui fait vraiment ressortir le genre de mentalité de la forme sur la fonction que la plupart des gens associent aux années 80.

Certains des personnages principaux du jeu sont également une source de soulagement comique, du pasteur Richards à la Jim Bakker. La grande distribution de personnages du jeu est colorée et mémorable. Par exemple, Ricardo Diaz, le chef de file de la drogue local, brise toujours quelque chose de manière hilarante et jure sauvagement chaque fois que vous le voyez.

Ken Rosenberg est votre copain avocat passionné de coke, et il vous aide à démarrer en ville en vous mettant en contact avec les principaux acteurs de la ville. Lance Vance, exprimé de manière appropriée par Philip Michael Thomas, ancien de Miami Vice, devient votre acolyte en quelque sorte, alors que vous poursuivez tous les deux la vengeance pour vos propres raisons.

Votre contact avec un gang cubain, Umberto Robina, vous rappelle constamment à quel point il est un homme, et la plupart des membres de gangs cubains que vous rencontrerez sont également enclins.

De belles touches

Stylistiquement, le jeu présente une représentation précise de votre saga policière moyenne des années 80. Comme dans Miami Vice, de nombreux personnages sont vêtus de costumes pastel. Les véhicules du jeu font également l’affaire, avec de nombreuses berlines de base mélangées à des voitures qui ressemblent suffisamment à des Porsche, des Lamborghini et des Ferrari pour passer pour la vraie chose.

Aucune des voitures n’est sous licence, bien sûr, bien que dans une belle touche, certaines des voitures sont en fait des modèles de voitures antérieures qui sont apparues dans Grand Theft Auto III.

Les fans du jeu précédent apprécieront sans aucun doute les petites choses comme celle-ci et les autres liens occasionnels avec le monde de GTA III, qui aident vraiment ce nouveau jeu Grand Theft Auto à faire partie d’un univers cohérent.

Ajout des deux roues

Aussi formidables que soient la présentation du jeu et l’utilisation de son matériel source, sans une collection d’améliorations du gameplay, cela n’aurait été qu’un pack de missions avec un travail de retouche. Mais Rockstar North a définitivement travaillé dur dans ce département.

L’ajout le plus évident est l’inclusion de divers types de motos parmi tous les véhicules sur la route. Il y a une bonne variété de deux-roues dans le jeu, y compris des cyclomoteurs, des vélos de rue, des motos de cross et de grosse cylindrée. Comme vous vous en doutez, les motos se comportent très différemment les uns des autres.

Votre moto de rue de base est un bon mélange de vitesse et de maniabilité. Les grosses bécanes sont plus difficiles à diriger, mais ont des meilleures vitesses de pointe. Vous serez expulsé de votre moto dans presque toutes les collisions, ce qui vous coûte un peu de santé ou d’armure.

Cela les rend pratiquement inutiles dans toute situation qui implique d’esquiver la police. Mais ils sont incroyablement pratiques dans toutes les missions qui nécessitent de la vitesse, et comme vous pouvez faire beaucoup de trucs sophistiqués, ils sont également très amusants à conduire.

Et dans les airs

Vous ferez également un peu de vol à Vice City. Après avoir parcouru quelques points majeurs de l’intrigue, vous ouvrirez la moitié ouest de Vice City, qui est verrouillée au début en raison d’avertissements d’ouragan.

Après cela, vous rencontrerez des missions qui vous permettront de piloter un hydravion autour de la ville. Vous trouverez également quelques hélicoptères différents ici et là. Voler autour de la ville est assez impressionnant, et il présente assez bien le moteur du jeu – vous pouvez voir des kilomètres lorsque vous êtes dans le ciel.

Bien que certains des gratte-ciel de la ville soient trop hauts pour être surmontés, vous pouvez faire atterrir les hélicoptères sur la plupart des bâtiments du jeu. Attendez-vous à trouver quelques-uns des objets cachés du jeu dans ces sortes de zones difficiles à atteindre.

Des bâtiments visitables

Quelques nouvelles actions de joueur ont également été ajoutées au jeu. Vous pouvez sauter hors d’un véhicules en mouvement, ce qui est pratique pour abandonner des voitures ou des motos dans l’océan, échapper à un véhicule en feu ou simplement enfoncer des voitures vides dans d’autres voitures.

Tout comme le démantèlement d’une motocyclette, le renflouement d’une voiture cause un peu de lésions corporelles. Vous pouvez également entrer dans certains bâtiments maintenant. Bien que les paramètres intérieurs soient peu nombreux et pour la plupart étrangers, ils ont fière allure et sont utilisés pour créer efficacement une ville encore plus réaliste que Liberty City de GTA III.

Vous pourrez entrer dans votre hôtel et courir jusqu’à l’étage jusqu’à votre chambre. Vous pouvez également entrer dans une discothèque, un club de strip-tease, le centre commercial Vice City et une poignée d’autres bâtiments. Il y a des temps de chargement associés à l’entrée dans certains bâtiments, mais ils sont assez brefs.

Des missions plus élaborées

De nombreuses missions d’histoire du jeu sont plus impliquées que celles de GTA III. GTA III avait beaucoup de missions dans lesquelles vous deviez obtenir quelque chose ou emmener quelqu’un quelque part, puis revenir pour votre récompense.

Vous trouverez ce genre de missions dans Vice City, mais la plupart des missions du nouveau jeu sont des affaires en plusieurs parties qui impliquent plus qu’un simple déplacement d’un point A à un point B, puis de retour au point A. Certaines de ces parties sont de simples extensions, comme peut-être devoir visiter un magasin de peinture après avoir retiré un travail.

Cependant, d’autres missions sont plus impliquées et nécessitent l’utilisation de tactiques plus avancées. Par exemple, une mission vous oblige à planter une bombe dans un centre commercial qui grouille de flics. Pour ce faire, vous devrez d’abord obtenir quelques étoiles et vous faire poursuivre.

Vous conduirez ensuite les flics dans un garage, où vous leur tiendrez une embuscade et prendrez l’un de leurs uniformes pour pouvoir vous faire passer pour un flic, ce qui rendra possible l’accès au centre commercial fortement gardé. Une fois que vous vous êtes occupé de vos affaires au centre commercial, vous devrez alors vous échapper et retourner à votre cachette.

Les missions sont bien conçues pour la plupart. La durée moyenne d’une mission sensiblement plus longue est excellente, même si elle peut devenir une source de frustration occasionnelle, car l’échec d’une mission signifie qu’il faut rejouer chaque partie jusqu’à ce que vous ayez réussi.

Revenir dans une zone de mission est cependant plus facile que jamais. Dans GTA III, vous redémarriez dans un hôpital ou un poste de police et vous seriez obligé de voler une voiture et de la ramener à une zone de mission, ce qui pourrait prendre un certain temps.

Dans Vice City, un taxi apparaît près de votre point de réapparition et, pour une somme modique, il vous ramènera à la dernière zone de briefing de mission que vous avez visitée. Malheureusement, comme vous voudrez généralement ramasser des armes et des armures avant de retourner dans la plupart des missions, vous devrez toujours vous rendre d’abord dans la nation Ammu locale.

Cela aurait été bien si vous pouviez également utiliser les taxis pour gérer cette étape du processus. En tout cas, bien que le jeu ait définitivement sa part de missions difficiles, la difficulté moyenne de la mission semble un cran ou deux plus facile dans Vice City que dans GTA III, vous ne devriez donc pas avoir à répéter trop de missions trop souvent.

Bien que, dans l’ensemble, le degré de difficulté de Vice City soit similaire à celui du jeu précédent, grâce à une ténacité accrue de la part de la police dans ses efforts pour vous contrecarrer.

Outre les changements apportés aux missions elles-mêmes, la structure des missions du jeu est assez différente de celle des précédents jeux GTA. Dans les tranches précédentes, on vous a donné un chemin assez clair à suivre – vous avez peut-être eu plusieurs options de mission à un moment donné, mais vous saviez toujours quoi faire ensuite et pour qui.

Dans Vice City, vous passerez la première partie du jeu à entreprendre des missions pour d’autres personnes, un peu comme dans GTA III. Mais une fois que la ville est à vous, vous travaillerez pour vous-même, en vous établissant comme le nouveau patron de la ville.

Achetez des propriétés

Finalement, vous pourrez même sortir et acheter diverses propriétés, ce qui ouvre de nouvelles missions. Par exemple, lorsque vous achetez la compagnie de taxi, vous ouvrez une série de missions liées au taxi qui sont distinctes des missions secondaires que vous pouvez entreprendre en entrant dans n’importe quel taxi.

Une fois que vous avez terminé les missions d’une propriété, cette propriété commencera à gagner de l’argent pour vous. Ce fait signifie que l’argent finit par devenir un non-problème – comme cela devrait être pour tout seigneur du crime qui se respecte – puisque vos différentes propriétés auront toujours de l’argent pour vous.

Tout ce que vous avez à faire est de vous rendre à chacun d’eux et de les collecter de temps en temps. Il y a plusieurs autres propriétés à acheter, y compris le studio de cinéma, le Malibu Club et un concessionnaire automobile.

Tous les types de missions secondaires de GTA III sont de retour, tels que les missions d’autodéfense, les missions de taxi, les missions de camion de pompiers et les missions d’ambulance. La nouveauté de Vice City est la possibilité de monter sur un type spécifique de scooter et de livrer des pizzas.

La pizza est livrée en mouvement en utilisant les mêmes mécanismes que vous utilisez normalement pour les tournages au volant, mais dans ce cas, vous lancez des pizza aux clients.

Les contrôles

Alors que le contrôle dans Vice City est en grande partie le même que celui de GTA III, la manipulation des différentes voitures du jeu est vraiment différente, car les séquences de conduite fréquentes du jeu semblent encore plus excitantes et dangereuses.

Peut-être en partie à cause du changement de période, beaucoup de voitures se sentent beaucoup plus lâches sur la route et semblent se faire renverser un peu plus facilement. Cela donne à une grande partie du jeu le genre de qualité de retournement de voiture et d’explosion que vous attendez d’un épisode de The A-Team.

Et lorsque vous prenez en compte la nouvelle capacité pour vous – ou pour d’autres personnages du jeu – de tirer dans les pneus, la maniabilité devient un problème encore plus grand. Les voitures avec des pneus dégonflés sont très difficiles à contrôler, ce qui rend les poursuites en voiture encore plus difficiles lorsque vous avez une crevaison (ou plusieurs).

Et comme si les voitures n’étaient pas assez dangereuses, une moto avec un pneu grillé est pratiquement inutile, car elle tourne généralement et vous jette par-dessus le guidon chaque fois que vous essayez d’atteindre une vitesse sérieuse.

L’une des missions les plus difficiles consiste à essayer de ramener une moto avec des pneus crevés à un bar de motards tout en étant poursuivi par des voyous en colère.

Les voitures se séparent d’une manière encore plus spectaculaire cette fois-ci. En plus de dégonfler les pneus, vous pouvez maintenant détruire des voitures avec vos armes de mêlée. Courir et taper dans le capot d’une voiture avec votre batte de baseball est généralement un bon moyen d’amener les occupants à évacuer le véhicule à la hâte.

Vous pouvez également tirer sur les vitres de la voiture et même frapper les personnes à l’intérieur de la voiture avec vos tirs. Cela fait une énorme différence lorsqu’il s’agit de retirer des voitures, car vous pouvez maintenant cibler les pneus pour ralentir le véhicule, puis éliminer le conducteur avec un coup de fusil bien placé.

Une police redoutable

Comme mentionné, la police est devenue une menace beaucoup plus redoutable qu’elle ne l’était dans GTA III, surtout maintenant qu’elle a la capacité de crever les pneus de votre véhicule d’évasion. Tenter de sauter dans un véhicule et de quitter les lieux d’un crime donne généralement aux flics suffisamment de temps pour crever l’un de vos pneus.

À des niveaux de réponse plus élevés, la police installera des herses. Bien sûr, ils mettront également en place des barrages routiers standard et feront tout ce que les flics de GTA III ont fait, y compris ignorer la plupart des infractions routières standard. Cependant, à Vice City, attiser un sérieux chahut attirera à la fois les flics et le FBI sur votre cas.

Les hélicoptères vous poursuivront également. Cette fois-ci, les équipes SWAT sortiront en rappel des hélicoptères, ce qui les rendra encore plus dangereux. Si vous parvenez à obtenir un tir net sur le cockpit d’un hélicoptère, vous pouvez en abattre un d’un seul coup.

Au plus haut niveau de réponse des forces de l’ordre, l’armée fait à nouveau rouler des chars dans la rue, ce qui réduit vos chances de survie. Tout cela signifie que, comme dans GTAIII, de nombreuses rencontres avec les autorités de Vice City peuvent être extrêmement excitantes.

Cependant, l’un des défauts du casier judiciaire est le fait que les flics ne gèrent toujours pas particulièrement bien les changements d’altitude. Si vous courez dans un garage et quittez le premier ou le deuxième étage, les flics ne sont pas assez intelligents pour trouver leur chemin pour vous faire face.

Ils continueront même à tirer dans votre direction générale, même s’il y a plusieurs murs et plafonds entre vous et les officiers. Mais vous rencontrerez très rarement ce genre de chose au milieu de nombreuses poursuites et fusillades mémorables et intenses.

Un large arsenal

Bien qu’il y ait beaucoup plus d’armes à Vice City, l’arsenal disponible n’a pas vraiment beaucoup changé dans l’ensemble. Les ajouts les plus évidents se trouvent dans le département des armes de mêlée – ou plutôt dans le département du matériel.

Vous pouvez vous rendre dans une quincaillerie et prendre un tournevis, une hachette, une batte de baseball fidèle ou une machette. Vous trouverez également des armes de mêlée supplémentaires dans différentes parties de la ville. Fouiller le terrain de golf, par exemple, permet de trouver facilement un club de golf.

Vous pouvez également vous procurer une tronçonneuse, ce qui est excellent en théorie, mais étonnamment insatisfaisant en action. Les armes sont divisées en différentes classes. Votre premier fusil d’assaut sera un Ruger, mais plus tard, vous pourrez obtenir un M16.

Vous ne pouvez porter qu’une seule arme dans chaque classe, donc prendre un M16 remplacera votre Ruger, obtenir un club de golf remplacera votre batte de baseball, et ainsi de suite. La sélection des armes reflète étroitement l’ensemble de GTA III, seulement maintenant avec plus de types de pistolets, de mitraillettes, de fusils, de fusils de chasse, de fusils de sniper et d’explosifs lancés.

Vous passerez des armes de base aux versions plus meurtrières. Par exemple, le Tec-9 est une mitraillette décente, mais plus tard, vous pourrez acheter un MP5K, qui a une cadence de tir beaucoup plus rapide. Plus tard encore, vous pourrez manier des lance-roquettes, un lance-flammes, une mitrailleuse M60 ou même une Gatling.

Différentes armes ont des poids différents et votre vitesse de déplacement peut être affectée par l’arme que vous tenez. Manier un pistolet ou une mitraillette vous permet de courir à toute vitesse. Le fait de tenir le fusil de chasse ou la carabine vous empêche de sprinter, mais vous pouvez marcher normalement.

Et les armes lourdes vous font bousculer lentement. Le système de ciblage de GTA III a été un peu retravaillé pour Vice City, ce qui facilite la cible des ennemis et empêche la caméra de devenir trop folle lorsque vous êtes verrouillé sur une cible.

Meilleurs graphismes

Vice City est également graphiquement amélioré par rapport à GTA III. Le seul problème avec les graphiques est la tendance de la fréquence d’images à s’enliser lorsque vous avez un désordre de policiers qui grouille tout autour de vous, ce qui rend la fuite encore plus difficile.

Mais étant donné que ce problème n’est pas pire à Vice City qu’il ne l’était dans GTA III, et que le jeu semble globalement un peu meilleur que GTA III, ce n’est pas vraiment un gros problème. L’ensemble du look du jeu est assez différent de celui de son prédécesseur dans son ensemble, mais techniquement, ce GTA a une apparence nettement plus propre. Les modèles de personnages sont plus beaux et l’animation – une partie réutilisée de GTA III – est superbe.

La distance de tir est également beaucoup plus éloignée cette fois-ci, ce qui signifie que vous pouvez voir une plus grande distance sur la route que vous ne le pourriez dans GTA III. Cela est encore plus visible lorsque vous volez au-dessus de la ville et que vous pouvez voir presque tout de l’autre côté de celle-ci.

Mais vous le remarquerez quand même lorsque vous conduisez simplement dans la rue, en particulier lorsque vous abandonnez une voiture en mouvement et que vous la regardez descendre seule dans la rue. Au-delà de cela, les textures du jeu sont lumineuses et colorées, reflétant correctement à quoi devrait ressembler Miami des années 80.

Les bâtiments voisins sont ornés de néons qui brillent joliment la nuit. Vous remarquerez également de nombreuses petites attentions, comme l’éclat du soleil sur les vitres des voitures à proximité.

Niveau sonore

Le son de GTA III a joué un rôle important en donnant le ton à l’ensemble du jeu. Le doublage utilisé tout au long des segments de l’histoire véhiculait efficacement l’histoire du crime, et la radio a fourni la bande sonore pour accompagner l’action. Le son de Vice City est une amélioration spectaculaire du son déjà incroyable de GTA III.

Le casting du jeu est de premier ordre. La principale différence dans le travail de la voix est que, contrairement à GTA III, le personnage principal de Vice City parle. La voix de Tommy Vercetti est fournie par Ray Liotta (Blow, Muppets From Space), qui fait un excellent travail pour donner vie au personnage.

Le reste du talent vocal – qui comprend Gary Busey, Dennis Hopper, David Paymer, Danny Trejo, Luis Guzman, Philip Michael Thomas et l’actrice de films pour adultes à la retraite Jenna Jameson – fait également un excellent travail. Les effets sonores du jeu sont de premier ordre. Tout, des explosions aux coups de feu, semble tout simplement exceptionnel.

Un large choix de musiques populaires

Les stations de radio de Vice City sont incroyablement bien faites. La musique des années 80 que l’on trouve sur les stations aide vraiment à donner le ton à l’ensemble du jeu. Vous trouverez des tonnes de groupes et d’artistes, dont Quiet Riot, Michael Jackson, David Lee Roth, Herbie Hancock, Judas Priest et Frankie Goes to Hollywood.

Il y a des heures et des heures de musique dans le jeu, et une fois que vous êtes fatigué d’un genre, passer au suivant est aussi simple que d’appuyer sur un bouton. Vous trouverez une station de rock, une station de pop, une station de rap / électro souterraine, une station de chansons d’amour de style tempête tranquille, une station de nouvelles vagues, et plus encore.

La station de rock, qui est animée par une version plus jeune et plus idéaliste de Lazlow de la station de radio talk de GTA III, est probablement la plus drôle du lot, principalement parce que Lazlow fait un excellent travail en prétendant être un rebelle hard-rock.

Vice City a également deux fois plus de stations de radio parlantes que GTA III. K Chat est une émission d’entrevues de célébrités remplie de peluches animée par un airhead complet. Vice City Public Radio présente une émission de débat public intitulée Pressing Issues, qui est interrompue par de fréquentes pauses d’engagement.

Dans l’ensemble, la radio de discussion et les diverses publicités des stations de radio sont amusantes, même si parfois elles semblent un peu trop conscientes de soi. De plus, le jeu utilise par défaut le son stéréo, mais il dispose également d’un encodage DTS.

Le jeu ne va pas vraiment trop loin avec les effets surround, mais le mode DTS sonne définitivement plus propre et plus riche que le son stéréo par défaut.

Conclusion

En fin de compte, Grand Theft Auto : Vice City fournit à peu près tout ce que vous voulez dans le prolongement d’un jeu exceptionnel. C’est plus gros, plus méchant et meilleur de presque toutes les manières imaginables. Le jeu raconte une histoire fascinante et ajoute suffisamment de contenu de jeu à la formule pour engager les joueurs qui ont déjà joué au jeu précédent à mort.

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