Doom 64 : The Absolution

Doom a établi la norme pour les tireurs à la première personne quand il a frappé les PC en 1993. Depuis lors, nous avons vu des versions pour tous les systèmes qui pourraient le gérer, de la PlayStation de Sony au module complémentaire 32X mal conçu de Sega, avec des résultats variables.

Cette version commence à dater et reste pâle par rapport au suivi d’id Software, Quake.

Une suite sans trop d’étonnement

Doom 64 reprend là où tous les autres jeux Doom se sont arrêtés. Après avoir déchiré l’espace, l’enfer et partout où votre Space Marine a été envoyé, vous avez pensé que la menace des démons était enfin passée.

Bien sûr, l’un d’entre eux a survécu, et il est actuellement en train de réanimer tous les monstres tombés dans une tentative ultime de revitaliser leur mission diabolique. Votre tâche est de débarrasser enfin l’univers de tous les hellions fous.

Une vieille version qui fut au top

De tous les changements apportés à la version N64, les graphiques améliorés sont peut-être les plus frappants. Il existe de nouvelles images et cartes de texture pour chaque arme, monstre et mur.

Chaque personnage a l’air net et conserve sa netteté à courte distance – supprimant enfin la pixellisation dont les versions précédentes ont souffert. Une véritable source de lumière a également été ajoutée, de sorte que les ombres et les lumières colorées imprègnent les plus de 30 niveaux du jeu.

Le son a également été peaufiné et possède maintenant quelques nouveaux cris de mort et une bande-son ambiant obsédante. On notera aussi les nouvelles armes tel que le laser, qui se révèle être presque inutile et est loin d’être aussi cool qu’on le prétend.

Quelques changement mineurs

Les règles de base ont également été ajustées. Certains changements sont majeurs comme le système de commutation qui n’est plus un processus “flip once”, certains sont maintenant utilisés pour plusieurs ouvertures et doivent être retournés plus d’une fois.

Plusieurs objets se téléportent maintenant, ce qui rend beaucoup plus difficile la recherche de clés et d’autres bonus indispensables à la fin du jeu. Les changements mineurs, même s’ils ne sont pas visibles par tout le monde, dérangeront sûrement les fans inconditionnels de Doom.

Par exemple, maintenant que le moteur est en vrai 3-D, les pièces peuvent exister les unes sur les autres comme les escaliers et les rampes libres qui dominaient l’original ont disparu. C’est presque comme si l’équipe de conception avait entrepris de faire repenser les gens de ce que Doom était capable de faire.

Bien que personne ne puisse affirmer qu’il s’agit d’une ambition indigne, si l’équipe était prête à apporter des modifications mineures et ennuyeuses au jeu, alors pourquoi ne pourraient-elles pas ajouter des fonctionnalités complètement nouvelles comme le saut ou la capacité de regarder de haut en bas.

Mieux encore: Pourquoi ne pas créer un jeu entièrement nouveau à la place? Le contrôle de lecture reste le même dans Doom 64 mais semble quelque peu restrictif par rapport à celui de la version PC.

Le stick analogique vous permet de forcer votre Marine à plusieurs vitesses différentes – mais cela ne semble jamais tout à fait correct. En fait, ce sentiment d’être «faux» imprègne tout le titre.

Sur le papier, Doom 64 sonne mieux que l’original comme on ne pourrait jamais l’espérer, mais le résultat final ressemble plus à une bâtardise de l’original.

conclusion

Les joueurs non-initiés ou occasionnels de Doom peuvent profiter de Doom 64: Les graphismes sont assez impressionnants et le jeu a toujours une atmosphère effrayante.

Mais quiconque a téléchargé des WAD personnalisés pour le PC avec de nouveaux niveaux, graphiques et sons a déjà vu de plus grandes choses du monde de Doom.

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