Quake

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Dans Quake, vous pouvez attaquer (ou être attaqué) depuis presque n’importe quel angle ou altitude. Mais il est révolu le temps de simplement pointer votre arme dans la direction générale de vos ennemis et de tirer; si vous voulez toucher quelque chose, vous devrez viser soigneusement avec votre arme.

Ce n’est pas aussi facile qu’il y paraît, car l’interface de Quake se démarque de l’ensemble de commandes standard des précédents titres de logiciels d’identification. Le nouveau système demande un certain temps d’adaptation, mais une fois appris, il offre un niveau de contrôle inégalé.

Une souris à trois boutons est presque indispensable, car elle vous permet de vous déplacer, de tourner et de tirer simultanément dans n’importe quelle direction. Bien qu’il soit possible de jouer avec le clavier ou une manette de jeu, la plupart des joueurs trouveront que dans les situations sous-marines et Deathmatch, seule la souris assurera la maîtrise de l’environnement et des adversaires indisciplinés.

Armes tueuses, effets tueurs

Et en parlant d’adversaires indisciplinés, il n’y a qu’une seule façon de les traiter : violemment. Quake arbore un assortiment d’armes diaboliques – des lance-grenades et des lance-roquettes, des fusils de chasse, des pistolets éclair et un pistolet à clous si amusant à tirer que l’on est tombé à court de munitions juste en tirant sur les murs. (Remarque aux joueurs débutants : ne tirez pas sur les murs et ne manquez pas de munitions jusqu’à ce que TOUS les monstres soient morts.)

Une multitude de bonus sont également cachés tout au long du jeu, et les collecter peut instantanément modifier l’équilibre des pouvoirs dans les batailles solo et multijoueur. Ces objets incluent le Cercle de protection, qui vous donne 666 points de vie, assez pour affronter à peu près n’importe qui ; le Ring of Shadows, qui vous rend invisible (à l’exception des deux globes oculaires brillants que vos ennemis peuvent repérer flottant dans l’espace) ; et Quake Power, un véritable humdinger qui augmente considérablement les niveaux de dégâts de toutes vos armes (vous pouvez ouvrir une boîte de conserve de taille familiale sur n’importe qui une fois que vous avez récupéré cette icône).

Tout cela est soutenu par des graphismes géniaux en eux-mêmes. Les créatures qui remplissent les quatre mondes et les 28 niveaux du jeu sont, comme vous vous en doutez, malades, tordues et perverses. L’effet viscéral des grimaces sanglantes et des bioformes entropiques est intensifié par une animation exceptionnellement fluide et totalement convaincante.

La première fois que l’on a été attaqué par un ennemi brandissant un crochet, on a en fait laissé tomber la souris et me suis éloigné de l’ordinateur. (Deuxième note pour les joueurs débutants : ne laissez pas tomber la souris et ne vous éloignez pas de l’ordinateur jusqu’à ce que TOUS les monstres soient morts…)

Les graphismes sont parfaitement complétés par des effets sonores et des airs ambiants des régions les plus sombres de l’esprit musical de Trent Reznor. En termes simples, il s’agit de la meilleure bande-son jamais créée pour un jeu vidéo. Les sons étranges de Reznor et la musique de fond troublante poussent l’atmosphère déjà sombre et effrayante de Quake dans le royaume du mal pur.

Match à mort de luxe

Oui, “tuer et continuer à tuer” est clairement le message ici, et avec les 28 cartes multijoueurs astucieusement équilibrées de Quake, c’est un message difficile à résister. On a passé deux jours à jouer contre l’équipe de conception de Quake en mode Deathmatch (troisième note pour les joueurs débutants : ne jouez JAMAIS contre les concepteurs de Quake en mode Deathmatch), et l’expérience était vraiment inoubliable.

Les concepteurs de Quake ont créé des environnements Deathmatch qui récompensent les compétences plutôt que la chance, et sont remplis de coins et recoins et d’autres endroits charmants pour se cacher pendant que vous attendez que l’adversaire involontaire passe par là.

Et si le simple fait de tuer vos adversaires ne suffit pas (et pour les gars d’id, ce n’est apparemment pas le cas), Quake inclut un ensemble de mort extrêmement avilissante messages – “Le joueur 1 suce la fusée du joueur 2”, par exemple – ainsi qu’un système de discussion facile à utiliser qui vous permet d’ajouter quelques pokes personnalisés.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.