Destroy All Humans! 2

Cette fois-ci, Crypto se retrouve en 1969, la décennie après l’original, donc si vous avez toujours voulu prétendre être un extraterrestre tuant autant de hippies que vous pouvez l’imaginer, c’est maintenant votre chance.

Le jeu se moque d’à peu près tout ce qu’il peut, y compris lui-même. Ne pas donner trop de détails sur l’intrigue, mais Destroy All Humans! 2 est étonnamment léger sur la destruction des humains. Bien sûr, vous en aurez assez de tuer des innocents sur le bord de la route ou d’éliminer des agents du KGB, mais une grande partie du jeu se concentre en fait sur des objectifs plus extraterrestres que la simple conquête de la terre.

Bien que chaque petite intrigue soit intéressante et remplie de blagues, l’histoire globale n’est pas la plus convaincante que nous ayons jamais vue. La tournure de l’intrigue qui intervient dans la seconde moitié du jeu n’a pas vraiment aidé à raviver l’intérêt pour l’histoire moyenne comme vous l’espériez.

Vous pouvez toujours prendre le contrôle des humains et les utiliser comme déguisements, bien que le processus soit simple et que vous soyez beaucoup moins susceptible d’être démasqué. Plutôt que de vous forcer à prendre le contrôle des humains et à vous faufiler, la plupart des missions vous obligent uniquement à vous déguiser momentanément, soit pour tromper d’autres humains, soit pour obtenir de petites informations.

En dehors de cela, l’objectif principal est de tuer des ennemis et de faire exploser des trucs. Pour vous aider, les armes de l’original sont de retour avec de nouveaux ajouts puissants. La première nouvelle arme que vous obtenez est le Dislocator, un pistolet qui tire des disques violets qui saisissent n’importe quoi d’une personne à un tank et commencent à les fouetter dans des directions aléatoires.

Il existe également une arme à feu qui peut déclencher des frappes de météores qui, une fois entièrement améliorée, est tout à fait le site. Notre préféré est Gastro. Ce petit hologramme sur un hovership se déplace en faisant exploser tout ce qui ose menacer Crypto avec un préjudice extrême.

Système de mise à niveau des armes

Le système de mise à niveau de vos armes et équipements a également été repensé. La devise cette fois-ci est les cellules Furotech qui peuvent être trouvées dispersées dans tout le niveau ou être obtenues en récompense pour avoir terminé des missions.

Il y en a un nombre limité dans le jeu – une fois que vous avez terminé une mission secondaire, elle est terminée pour de bon. La promesse des cellules Furotech est une bonne raison d’explorer les missions secondaires, même si vous ne serez jamais obligé de revenir en arrière et de travailler dessus pour améliorer votre équipement avant de pouvoir progresser dans l’histoire principale.

L’une des plus belles parties de Destroy All Humans ! 2 sont les quêtes secondaires. Ils se sentent aussi étoffés que l’histoire principale et sont loin des simples mini-jeux. Dans ce cas, ils sont appelés petits boulots et vous pouvez en trouver de un à sept dans chacune des cinq régions du jeu.

De plus, il y a les missions de culte Arkvoodle, où il est de votre devoir de convaincre les humains de commencer à adorer un dieu extraterrestre. Certaines de ces missions sont un peu fastidieuses, comme celle où nous devions ramasser dix camionnettes et les mettre sur des toits particuliers pour convaincre les hippies de la puissance d’Arkvoodle.

La plupart, cependant, sont assez amusants. Les petits boulots où vous devez ruiner la vie des gens font toujours rire et les conversations que Crypto a en essayant de convaincre les humains du pouvoir d’Arkvoodle sont hilarantes.

En plus des quarante cellules Furotech dispersées dans chaque région, vous peut également trouver dix artefacts extraterrestres. Ces objets de collection cachés vous inciteront à explorer car ils vous aideront à améliorer votre arsenal et à débloquer des films et des illustrations bonus.

Vous débloquerez également des fonctionnalités et des pouvoirs bonus en enlevant et en faisant des expériences génétiques sur des humains. Tout compte fait, il y a une tonne à faire et à voir dans le jeu. Essayer de tout trouver et de tout déverrouiller nécessite un engagement de temps considérable.

Un mode coopératif disponible

En plus de réorganiser les quêtes secondaires, Pandemic Studios a ajouté un mode coopératif. Le jeu entier peut être joué sur un écran partagé et le deuxième joueur peut entrer ou sortir de l’action à tout moment via le menu de pause.

Les joueurs peuvent travailler ensemble pour créer deux fois plus de destruction qu’auparavant, même à l’intérieur de la soucoupe qui gagne une petite tourelle en bas lorsqu’un deuxième joueur rejoint la partie. L’ajout de ce mode coopératif n’est en aucun cas une mauvaise chose, même s’il aurait pu être mis en œuvre de manière beaucoup plus agréable.

En jouant en coopération, les deux joueurs doivent rester assez proches l’un de l’autre, sinon l’un sera renvoyé du côté de l’autre. Cela signifie que sauter dans un jeu avec votre ami et simplement courir partout en tirant des choses ne fonctionnera pas aussi bien à moins que vous n’aimiez disparaître et revenir là où se trouve votre ami. Il est compréhensible que cela ait été fait en raison des limites de la puissance des systèmes.

Ce n’est pas aussi amusant que si vous et un ami pouviez simplement courir dans la ville, aller où bon vous semble et semer la pagaille. Il y a quelques problèmes avec des difficultés dans Destroy All Humans! 2. Certaines missions sont aussi simples que de parler à un personnage tandis que d’autres nécessitent que vous escortiez et protégez un PNJ à travers un gant étendu.

Parfois, ces missions deviennent carrément frustrantes, sauf que mourir semble n’avoir presque aucune conséquence. Vous serez rechargé dans le jeu presque à l’endroit exact où vous êtes mort dans la plupart des missions, sauf que vous constaterez que la plupart de vos munitions ont été restaurées, ce qui vous donne un énorme avantage.

La plupart des missions les plus difficiles finissent par être un jeu d’enfant puisque vous pouvez simplement mourir et réapparaître dans le jeu avec un énorme arsenal d’armes. Utilisez-les, mourez à nouveau et vous disposerez d’un nouvel ensemble de munitions.

Cela ne se produit pas dans toutes les quêtes, ce qui fait que celles où la mort signifie recommencer complètement depuis le début de la mission semblent déplacées et ennuyeuses. C’est incohérent et la difficulté du jeu varie de manière trop importante. Le son dans Destroy All Humans ! 2 est stellaire.

Les effets sonores sont tout droit sortis d’un vieux film de science-fiction ringard et contribuent vraiment à ajouter à l’atmosphère générale. Ils sont pour la plupart clichés, mais dans un jeu ironique du début à la fin et qui ne cesse de se moquer de lui-même et du genre de film de science-fiction, ils vous feront certainement rire.

Effets sonores

Les effets sont peut-être bons, mais le son brille vraiment dans les voix. La voix inspirée de Jack Nicholson de Crypto est parfaite et tous les méchants sonnent comme s’ils sortaient d’un dessin animé classique du samedi matin. Le doublage n’est pas seulement bon – tout le script l’est.

Bien que les conversations légèrement interactives puissent parfois sembler durer un peu trop longtemps (vous pouvez les ignorer en appuyant sur un bouton si vous vous ennuyez d’écouter), nous nous sommes intéressés à voir ce que le Crypto grossier avait à dire directement jusqu’à la fin du jeu.

Il y a une énorme quantité de voix enregistrées ici et cela vaut la peine d’être écouté, ce qui en dit certainement quelque chose compte tenu de certains des doublages douloureux que nous avons entendus dans les jeux au fil des ans.

La conversation intéressante est vraiment celle où Destroy All Humans! 2 se démarque de la concurrence. Chaque quête, principale ou secondaire, que nous avons essayée a donné une brève introduction à travers Crypto en parlant à celui qui confiait la mission.

Ces petites conversations rendent même les quêtes secondaires les plus banales intéressantes et amusantes. Vous savez que commencer une mission va vous donner un peu d’humour malade pour vous préparer à botter des fesses sérieuses. Les visuels de Destroy All Humans! 2 ne gagneront aucun prix, même s’ils ne vous donneront pas non plus envie de vous crever les yeux.

Il y a un épais brouillard qui ne se lève jamais, masquant tout ce qui ne se trouve pas à proximité immédiate. Cela crée des pop-in d’objets désagréables lorsque vous vous frayez un chemin dans les rues. Les ennemis, divers humains et leurs véhicules, et parfois un arbre ou un bâtiment attendent parfois que vous soyez presque au-dessus d’eux avant d’apparaître.

Cela se produit le plus souvent lorsque vous commencez à sauter en jetpack d’un toit à l’autre, puis que vous vous laissez tomber rapidement au sol. Le moteur ne peut tout simplement pas suivre la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer.

Les graphismes changent également de manière étrange entre le jeu et les cinématiques. Bien que la plupart des cinématiques soient créées à l’aide du moteur de jeu, des modèles plus beaux font parfois leur apparition.

Regarder les cheveux de Natalya changer de style d’une cinématique à l’autre crée une étrange déconnexion qui devient encore plus déroutante lorsque la rare cinématique pré-rendue apparaît et que toute son apparence change radicalement. Un peu de cohérence ici aurait été bien.

Les humains qui habitent le monde sont également un peu décevants dans leurs visuels. Ce n’est pas qu’ils ont l’air terrible, mais il y a un manque flagrant de variété dans leur apparence.
Lorsqu’une cinématique se joue et que vous voyez trois du même modèle de personnage avoir une conversation avec Crypto, l’illusion d’un monde réel est complètement perdue.

La meilleure partie des visuels sont les animations. Fonctionnant sur le moteur Havok, vous vous retrouvez avec de grands lancers mortels alors que les corps volent comme des poupées de chiffon. Habituellement, ce genre de chose semble un peu exagéré, mais cela s’intègre assez bien dans ce monde de haut niveau.

Les animations faciales sont extrêmement bien faites avec la qualité de la voix qui correspond à la façon dont les lèvres bougent. Bien fait.

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