Daemonica

Si vous avez déjà été coincé dans une petite ville ennuyeuse avec peu à faire à part parler aux habitants désagréables et cueillir les mauvaises herbes, alors vous avez une assez bonne idée de ce que c’est que de jouer à Daemonica.

Il s’agit avant tout d’un jeu d’aventure, même si les énigmes sont peu nombreuses et au mieux légères, et l’inclusion d’un élément de fabrication de potions et d’un système de combat en temps réel – bien que louable dans son concept – ne fait finalement pas grand-chose pour réduire l’ennui.

La vie de chasseur

Vous jouez le rôle de Nicholas, un homme maussade tatoué dans l’Angleterre médiévale, vivant la vie d’un chasseur, quelqu’un qui utilise sa connaissance des potions, de l’au-delà et de l’ancienne langue de Daemonica pour traquer les tueurs.

Son travail l’amène à Cavorn, un village vraiment misérable avec un ciel trouble, des bâtiments ternes et une population à la limite de l’hostilité. Ici, un jeune entrepreneur de pompes funèbres vient d’être pendu par un tyran lâche d’un maire pour le meurtre sauvage du fiancé de l’entrepreneur de pompes funèbres ainsi que d’un couple reclus.

Bien que le maire lui-même vous ait convoqué pour soutenir ses actions impulsives et à courte vue, il est rapidement évident que le croque-mort n’est pas le tueur, surtout une fois que des habitants commencent à manquer.

Ainsi, à travers de nombreuses conversations guindées, errant au hasard dans le village de la taille d’un pâté de maisons, une alchimie légère et des combats à l’épée occasionnels, c’est à vous de comprendre exactement ce qui se passe à Cavorn.

Des dialogues et des dialogues

Il y a beaucoup de discussions dans Daemonica – trop, en fait. Presque toutes vos interactions avec d’autres personnages commencent et se terminent par un arbre de dialogue, et le jeu n’a pas peur d’emballer l’exposition pendant la conversation.

Même pour sa taille dérisoire, le village de Cavorn est assez sous-peuplé et vous finirez par parler à peut-être une douzaine de personnes différentes tout au long du jeu. Certaines des caractérisations sont assez prononcées, mais il n’y a pas grand-chose pour les personnages sympathiques ou même légèrement sympathiques.

Les conversations réelles ne sont généralement que des affaires textuelles, bien qu’il existe également de nombreuses séquences vocales dans lesquelles un Nicholas embarrassant et erroné bourdonne encore et encore, vous défiant presque de trouver quelque chose de rédempteur à propos du personnage.

En tant que jeu basé sur une histoire, Daemonica ne parvient pas à livrer une histoire ou un casting de personnages très convaincants.

Préparation pour l’aventure

La meilleure astuce qu’un chasseur puisse réaliser est de préparer une potion connue sous le nom de soulgreep, qui permet au buveur de communier avec les morts, qui connaissent souvent très bien les détails de leur propre disparition.

Vous concocterez plusieurs types de potions différentes au cours du jeu, et elles vous obligeront toutes à récolter des plantes spécifiques que vous trouverez dans le village. Cela aurait pu être un ajout amusant et organique, mais il n’y a que six types de plantes différentes à trouver, et après quelques heures d’errance, il devient évident que les plantes n’ont que quelques endroits différents pour pousser.

Étant donné que le jeu te donne des instructions claires et précises sur la façon de faire les différents types de potions dont tu auras besoin, dont il n’y en a en réalité que trois ou quatre, tout le processus est simplement fastidieux la plupart du temps.

La potion soulgreep vous tue à peu près lorsque vous la buvez, vous envoyant dans une chambre spéciale dans l’au-delà où vous pouvez demander la présence d’une âme spécifique. Cela se produit plusieurs fois au cours du jeu et constitue un casse-tête récurrent, car vous devez savoir comment la personne est décédée, ce qui l’a motivée dans la vie et sous quel signe elle est née.

Bien que résoudre les problèmes de fonctionnement du système puisse vous demander quelques essais la première fois, savoir quelles informations vous devez rechercher, ainsi que le fait que votre journal conservera tous les détails pertinents que vous n’auriez peut-être pas saisis au cours de l’une de ces conversations incroyablement ennuyeuses, fait de chaque voyage ultérieur dans la mort une promenade totale.

Et, si le pire arrive au pire, le nombre d’options parmi lesquelles vous devez choisir dans chaque scénario est si limité qu’il n’est pas si difficile de se frayer un chemin brutalement.

Gameplay

Le jeu vous lance également quelques combats à l’épée, qui sont toujours des affaires individuelles qui vous obligent à maintenir la barre d’espace pour bloquer les attaques entrantes, puis à cliquer à plusieurs reprises sur votre souris pour lancer des coups d’épée.

Il n’y a vraiment pas plus de profondeur ou de stratégie dans l’action que cela, et c’est de loin la fonctionnalité la plus intégrée du jeu. Daemonica prétend qu’il a des fins alternatives, mais en pratique, tout ce que vous obtenez est un texte de défilement anticlimatique, et les décisions que vous prenez qui affectent la fin sont si tardives dans le jeu que vous n’avez pas besoin de modifier radicalement votre style de jeu pour les voir tous.

Des énigmes subtiles

Bien qu’il y ait quelques énigmes subtiles sur lesquelles vous pouvez vous accrocher, il faudra probablement moins de 10 heures pour passer à travers Daemonica, mais la présentation généralement désagréable du jeu le fera paraître beaucoup plus long.

Malgré la nature morbide et surnaturelle de Daemonica, le monde lui-même semble plat et fade, et il est si petit que vous saurez tout avant que tout ne soit terminé. Il n’y a que quelques modèles de personnages uniques différents qui sont recyclés plusieurs fois, tous uniformément bruts dans leur conception et rigides et mécaniques dans leur animation.

Comme mentionné précédemment, le doubleur de Nicholas est assez mauvais, ressemblant à quelqu’un qui essaie très fort de faire un accent britannique sévère et échoue lamentablement. Il y a quelques morceaux de musique qui démarrent à peu près au hasard. Une partie de la musique est en fait bonne pour créer l’ambiance au début, mais tout se répète si souvent que l’effet s’estompe rapidement.

Conclusion

Il y a quelques idées décentes au cœur de Demonica. La prémisse macabre de parler aux morts pour punir les vivants, de créer des potions utiles à partir d’ingrédients trouvés et de mélanger le dialogue de jeu d’aventure et les conventions de puzzle avec le combat en temps réel sont toutes de bonnes idées, mais en pratique, le résultat est quelque chose de trop terne pour le joueur moyen et trop facile pour les passionnés de jeux d’aventure.

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