BloodRayne 2 : Terminal Cut

BloodRayne 2 : Terminal Cut commence avec le personnage principal en train de se venger de tout l’arbre généalogique de l’ennemi qui a tué sa famille. Nous avons également fait un bond de 70 ans, mais Bloodrayne, étant un “dhampir”, mi-vampire et mi-humain, ne semble pas avoir vieilli d’un jour.

Combat de rage

Comme auparavant, il n’y a pas de packs de santé ou de boules magiques sur la carte. Rayne récupère sa santé en se nourrissant de l’ennemi, et elle peut recharger ses points de rage (ou mana, en d’autres termes) en exécutant une attaque brutale une fois qu’elle a commencé à se nourrir.

Il y a quatre décès différents, deux chacun selon qu’elle frappe l’ennemi par l’arrière ou par l’avant. Contrairement au premier épisode, cependant, elle ne ramassera pas d’armes et de munitions.

Au lieu de cela, elle obtient une paire de pistolets modulaires qu’elle recharge en commençant à se nourrir, puis en appuyant sur le bouton de déclenchement. Plus l’ennemi a subi de dégâts, moins il aura de recharge, et cela vaut pour la santé et la rage.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, ces armes seront améliorées afin qu’elles puissent également fonctionner comme une mitraillette entièrement automatique, un fusil de chasse ou même un lance-grenades.

C’est un système intelligent et innovant, et une pause rafraîchissante des jeux qui vous demandent de courir et d’ouvrir des caisses. D’un autre côté, cela signifie qu’il y a peu de récompense à explorer les coins et recoins, et les cartes sont de toute façon très linéaires.

Les célèbres lames de Rayne ont également changé. Au lieu d’être articulés et de permettre au joueur de les balancer pour une attaque de démembrement, ils sont fixes et sensiblement plus courts. Ils sont toujours assez cool et vous débloquerez progressivement une liste de mouvements qui peut, en théorie, donner lieu à des combats assez flashy.

Difficulté un peu trop facile

Malheureusement, le jeu est toujours si facile que vous n’aurez jamais vraiment à faire quoi que ce soit de spécial pour abattre un ennemi. Contrairement à l’original, il semble que seuls les monstres boss bloqueront votre harpon.

Comme dans Prince of Persia : Les Sables du Temps, de nombreux ennemis pourront bloquer votre attaque et la contrer, mais ils n’essaieront jamais de dévier le harpon. Au lieu de cela, vous les frappez et les lancez avec votre stick analogique, et ils sont automatiquement désarmés.

Si vous ne leur revenez pas, cependant, ils prendront une arme et y retourneront, mais vous pouvez simplement les harponner à nouveau.

Lorsque vous faites face à un monstre boss, vous pouvez généralement activer votre rage et votre baleine en écrasant le bouton d’attaque jusqu’à ce qu’il tombe ou que votre compteur de rage se vide.

Les patrons sont généralement accompagnés de quelques voyous de rue, ce qui vous permet de vous soigner, de recharger et ainsi de suite, à chaque fois que vous prenez une raclée.

Nouvelle arme: Le harpon

Le harpon est si pratique, en fait, que l’on a finalement cessé d’utiliser des attaques de mêlée standard et que que l’on a simplement oublié quiconque était armé d’une arme de mêlée (car ceux armés d’armes à feu ne peuvent pas bloquer et contrer).

Dès qu’ils ont été désarmés, on a sauté dessus et on a rempli notre jauge santé, nos armes et notre rage. On a suivi cette voie pendant un bon moment lors de sections où l’on devait traquer une certaine porte ou un bouton sur une console d’ordinateur.

Aura Vision indique votre emplacement objectif comme auparavant, mais il y a une légère résolution de casse-tête cette fois, donc une fois que vous arrivez à destination, il n’est pas toujours clair ce que vous êtes censé faire.

En cas de doute, jetez quelqu’un et voyez s’il ne tombe pas dans un ventilateur en rotation, une cuve de goo ou un autre récipient. Vous aurez des doutes à plusieurs reprises, car l’objectif de la mission est souvent vague et parfois incorrect.

On nous a demandé d’explorer la zone à un moment donné, une directive qui signifie généralement “franchir cette porte de l’autre côté de la zone pour continuer”, mais dans ce cas signifiait “appuyez sur ce bouton, sautez par la fenêtre, atterrissez sur le tuyau, tournez à 180 degrés et lancez quelqu’un au-dessus de vous sur l’appareil électrique derrière vous pour ouvrir cette porte ici.”

Évoluez dans les 3 dimensions

BR2 utilise presque exactement le même mécanisme que Les Sables du Temps, avec un balancement d’un pôle à l’autre, six directions de mouvement à partir d’un pôle vertical et des altitudes défiant la mort.

Dans Les Sables du Temps, cela avait du sens car c’était un environnement purement fantastique et vous traversiez un château bien défendu plein de pièges.

Ici, vous trouverez des poteaux et des rails partout – dans les gares, les immeubles de bureaux, les installations de pompage et d’autres endroits de tous les jours. C’est juste un peu idiot et il aurait été préférable de lui permettre simplement de grimper aux murs.

les mouvements spéciaux

Bien que les mouvements spéciaux ne soient pas vraiment nécessaires, vous pourrez faire des choses comme Ghost Feed, qui détache votre âme pour se nourrir de quelqu’un pendant que vous combattez quelqu’un d’autre, et passer à votre attaque Fury qui améliore visuellement votre armement et vous transforme dans un derviche de l’enfer, et ce lance-grenades dont on a parlé plus tôt.

Ce que fait Blood Bomb, c’est tirer un explosif sur quelqu’un qui explose quelques secondes après s’être logé à l’intérieur. C’est vraiment le jeu le plus volumineux auquel j’ai jamais joué.

Il y a aussi un super boost de vitesse, mais vos points s’épuisent assez rapidement avec celui-ci. La dilatation temporelle utilise également des points maintenant, mais ce n’est qu’un filet.

Conclusion

Grâce à la façon dont le harpon a été intégré dans l’interaction environnementale étendue, aux visuels supérieurs et au gameplay plus varié, BloodRayne 2 se situe au-dessus de l’original.

Grâce à des scripts cassés, des combats faciles (sans niveaux de difficulté disponibles) et des acrobaties incongrues, BR2 n’est pas énormément meilleur, seulement sensiblement meilleur.

On préfère également l’implémentation d’arme d’origine, car l’actuelle vous donne essentiellement un chargeur par arme – 40 cartouches pour le SMG, qui se convertit en 10 obus pour le fusil de chasse, puis cinq cartouches pour la Blood Bomb, et vous devez faire une attaque spéciale chaque fois que vous voulez plus de munitions.

De plus, faire cette attaque signifie que vous ne pouvez pas faire celle qui vous procure de la santé ou celle qui vous procure plus de rage.

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