Turok 2 : Seeds of Evil

Dans Turok 2 : Seeds of Evil la disposition des niveaux est en grande partie similaire à Turok 1. Vous devez d’abord vous frayer un chemin à travers le premier (et le pire) niveau du jeu, en bravant de nombreux ralentissements et en combattant un nombre étonnamment faible d’ennemis. Vous ne pouvez pas quitter le niveau tant que vous n’avez pas trouvé et sauvé quatre enfants et activé trois balises de détresse. Naturellement, vous n’êtes armé que d’armes apprivoisées et vous devez ouvrir des portes et appuyer sur des interrupteurs pour trouver ces emplacements. Une fois le niveau terminé, vous avez accès au hub, d’où vous pouvez accéder à tous les autres niveaux. Chaque nouveau monde est protégé par trois serrures et les clés sont dispersées dans les autres niveaux.

De vastes mondes à explorer

Les niveaux sont ÉNORMES, décomposés en sections et reliés par des chaînes. Bien que la disposition des niveaux tentaculaire rend le jeu plus réaliste (par opposition à la segmentation basée sur la mission de jeux comme GoldenEye), il est également beaucoup plus facile de se perdre. Même le système de carte superposée n’aide pas beaucoup lorsque vous vous tenez devant la porte de sortie et qu’il vous manque l’un des quatre enfants, devant revenir en arrière ou recommencer au début pour trouver cet enfant disparu. Heureusement, certains des monstres et des boîtes de munitions réapparaissent une fois que vous utilisez une chaîne, vous ne vous ennuierez donc pas autant en regardant autour de vous. Pourtant, le fait que les missions ne puissent pas être terminées sans résoudre tous les objectifs est ennuyeux, surtout lorsque vous êtes plus tard dans le jeu et que vous avez accès à plusieurs niveaux à la fois. Ça aurait été bien de pouvoir quitter une mission quand on est bloqué et tenter sa chance à la suivante.

Prêt pour le carnage

Heureusement, Turok 2 ne se limite pas à quelques virages lents. Le jeu propose une gamme incroyable de créatures merveilleusement conçues, de grands moments de pur carnage et des environnements beaucoup plus navigables que son prédécesseur. Vous devez encore sauter par-dessus quelques « fosses de la mort », mais sauter est moins frustrant et les ennemis sont beaucoup moins prévisibles cette fois-ci. Bien sûr, il y a quelques créatures qui courent aveuglément dans le feu de votre canon (ou dans un mur), mais combien de fois avez-vous joué à un jeu où un adversaire se met à couvert derrière un rocher, une caisse ou même une poche à œufs et esquive vos attaques ? Ou essayez ceci : prenez votre arc et tirez une flèche au-dessus de la tête d’un ennemi. Le bruit de l’impact amènera la créature à se retourner et à regarder la flèche, puis à regarder dans la direction d’où vient la flèche. Cool hein? D’autres créatures, telles que le Sauteur, sont capables de vous suivre même dans l’eau. Contrairement à son prédécesseur, il y a beaucoup de moments de furtivité où vous devez sortir votre adversaire de loin (style MDK), que ce soit avec le Tech Bow ou le fusil à plasma beaucoup plus cool. Les tirs à la tête éliminent rapidement une créature, tandis qu’un tir dans le bras ne fait que la faire tressaillir. Iguana a également ajouté de nouveaux bonus de talisman qui confèrent à Turok de nouvelles capacités et lui permettent d’accéder à des zones secrètes. Ils rendent le jeu un peu moins linéaire, mais dans l’ensemble, le jeu suit toujours une structure simple niveau par niveau.

Le mode multijoueur

Avant de parler de graphisme et de son, une nouvelle fonctionnalité de la série Turok mérite une mention spéciale. Lorsque nous avons entendu qu’Iguana souhaitait inclure un mode multijoueur dans Turok 2, nous nous attendions à quelque chose de cool, mais à notre grande surprise, les batailles multijoueurs sont en fait meilleures que le jeu à un joueur ! Les écrans partagés à deux joueurs fonctionnent à des fréquences d’images fluides et soyeuses (même en haute résolution), et le mode à trois joueurs ne descend presque jamais en dessous de 20 images par seconde. A quatre joueurs, les choses peuvent ralentir considérablement lors du déclenchement d’une grosse explosion, mais après seulement 20 minutes de jeu, vous serez tellement habitué à la vitesse que cela n’a pas d’importance. Si vous craignez que les modes multijoueurs de T2 soient une simple imitation de GoldenEye, alors vous serez heureux de savoir qu’il joue beaucoup différemment, avec beaucoup plus d’utilisation de l’espace 3D, plus de puissance de feu et un certain nombre de modes et de niveaux de jeu innovants. . À notre avis, le match à mort à quatre joueurs se classe tout en haut avec GoldenEye et tout fan de match à mort sur écran partagé ne devrait pas se passer de ce jeu. Nous avons un reproche cependant.

Voici les différents modes :

  • Bloodlust : Ce match à mort standard offre le choix entre 13 niveaux différents, allant d’arènes simples à un niveau presque entièrement rempli d’eau. Au cas où l’apparence d’un niveau vous ennuierait, vous pouvez également choisir parmi neuf ensembles de textures différentes, de “prison” à une variation effrayante et joyeuse de “Mr. Happy”.
  • Fragtag : Vous vous souvenez du singe de Turok 1 ? Celui que tu n’as pas pu tirer ? Il est de retour. Et cette fois, il est grillé. Un joueur est déterminé à être le singe. Poursuivi par les autres joueurs, il doit trouver un portail, qui le transforme à nouveau en humain – et un autre joueur en singe. Tant que vous êtes le singe, vous ne pouvez pas utiliser d’armes et ne faites que courir comme un crétin avec vos bras en l’air. C’est hilarant!
  • Team Blood : Divisez-vous en équipes et effacez vos adversaires ensemble. Les joueurs seront colorés en bleu ou en rouge afin que vous sachiez qui est de votre côté et qui ne l’est pas. Bien qu’il s’agisse d’un mode amusant (en particulier lorsque vous combattez des rapaces contre des humains), la coloration révèle facilement l’emplacement des joueurs qui se cachent dans des coins sombres. Cela aurait été mieux si Iguana avait donné la possibilité de ne voir que ses partenaires de couleur vive.

Graphismes

Comme dans Turok 1, les armes ont l’air exceptionnelles, avec de nombreuses pièces mobiles et d’excellents effets spéciaux. En mode multijoueur, Iguana a judicieusement déplacé les armes davantage sur le côté et les a redessinées pour qu’elles soient un peu moins complexes. Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, l’animation est extrêmement réaliste. Les créatures ouvrent et ferment la bouche, se font exploser en deux moitiés saignantes ou perdent la tête et trébuchent pendant quelques secondes avant de mourir. C’est malade, mais c’est quand même fascinant à regarder. Chaque niveau a sa propre architecture et les graphistes d’Iguana ont fait un travail formidable en créant des sociétés convaincantes de créatures avec leur propre culture et comportementalisme. Les Purr-Linn, par exemple, vivent dans des block forts qui ont l’air rugueux et primitifs, tandis que les Oblivion (ne demandez pas. Jouez le jeu.) vivent dans des caves high-tech avec des ventilateurs tournants et des surfaces métalliques réfléchissantes. Il y a beaucoup de scènes empruntées à des superproductions de science-fiction, telles que les dispositifs de dissimulation et d’autodestruction inspirés des prédateurs et la ruche quelque peu Giger-esque avec des œufs extraterrestres.

Bande son

Les effets sonores n’ont jamais été un problème dans Turok, mais de nombreux joueurs n’aimaient pas la musique du premier. Pour T2, Iguana a proposé une partition symphonique beaucoup plus complexe. Les battements de tambour d’autrefois apparaissent encore de temps en temps, mais il se passe beaucoup plus de choses. Certains morceaux sont un peu répétitifs, mais quand on entend les trompettes sourdes couper le silence dans les Marches de la Mort ou le Bernard Herrman comme des cordes dans la Ruche, on sait qu’Iguana a fait du chemin depuis Dinosaur Hunter. L’immense quantité de discours est encore plus ambitieuse. Chaque niveau est introduit avec une cinématique élaborée et des tonnes de lignes parlées par Adon. Inutile de dire que les sons des armes sont exceptionnels. Du son écoeurant du forage cérébral dans le crâne de quelqu’un au chant des insectes dans les niveaux nocturnes, la conception sonore de Turok 2 est parmi les meilleures à ce jour. Dommage qu’il n’y ait pas de son surround.

Conclusion

Je pense que, comme GoldenEye, Turok 2 transcende les questions de framerate et offre une excellente expérience de jeu qui accrochera les joueurs s’ils consacrent suffisamment de temps au jeu. Les graphismes, en particulier avec l’extension RAM, sont incroyables. Il y a encore pas mal de brouillard (ou d’obscurité), mais on est loin de la soupe aux pois du T1, les créatures sont plus belles que jamais et le jeu parvient à créer une atmosphère que j’ai rarement vue dans une action tireur. Mais je dois admettre que les défauts que nous avons mentionnés ci-dessus dans l’examen auraient entraîné une note globale nettement inférieure s’il n’y avait pas eu un mode multijoueur exceptionnel.

Certaines zones sont si lentes et déséquilibrées (courir pendant une heure en essayant de trouver une sortie ou un point de sauvegarde n’est PAS amusant), j’étais prêt à admettre qu’Iguana avait foiré avec Turok 2 et avait précipité le jeu par la porte. Mais ensuite, il y a ces moments où le jeu est absolument génial – où les créatures réagissent intelligemment à vos attaques, vous trouvez un talisman secret qui vous permet d’accéder à une nouvelle zone, ou vous êtes vraiment effrayé par quelque chose qui vous saute dessus dans l’obscurité.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.