Trespasser : Jurassic Park

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Le principe de base de Trespasser : Jurassic Park est que vous êtes une jeune femme dont l’avion s’est écrasé sur le site B, la deuxième île de Jurassic Park, où les dinosaures errent encore librement. Votre personnage, Anne, doit maintenant parcourir l’île à la recherche d’un moyen de quitter l’île ou au moins de contacter de l’aide. Ainsi commence votre voyage à travers huit niveaux de jungle et le dinosaure occasionnel.

Un bon moteur physique

Trespasser dispose d’un moteur réaliste et puissant basé sur la physique. Renversez un tonneau et il roulera et culbutera selon la direction et la force de votre poussée. Mais les concepteurs sont allés trop loin avec la physique. Tout est régi méticuleusement par le moteur physique, ce qui complique inutilement même les énigmes les plus simples.

Même les énigmes les plus élémentaires, telles que l’empilement de boîtes pour passer d’un terrain bas à un terrain élevé, prennent plus d’une bonne part de minutes, car vous devez faire attention à ne pas toucher une boîte dans le mauvais sens, de peur de renverser votre escalier soigneusement construit. Si vous finissez par gâcher par inadvertance votre puzzle en cours, vous devrez passer encore plus de temps à réorganiser toutes les cases.

Bientôt, un puzzle qui ne devrait prendre qu’une demi-minute a absorbé cinq minutes de votre temps. Maintenant, multipliez cela par le nombre ridicule de puzzles d’empilement de boîtes, et vous arrivez à des heures fastidieuses de pousser et de tirer des boîtes. Dans de nombreux cas, vous souhaiterez que Dreamworks ait extrait des parties de la physique du jeu.

Un jeu un peu fastidieux

L’action dans le jeu n’est pas moins aggravante. Il y a trop de tâches fastidieuses et il n’y a pas de choses amusantes à faire. L’exploration est un énorme problème parce que vous courez très lentement dans ce jeu. Parce que les niveaux sont de vastes jungles et vallées, marcher d’une zone à l’autre prendra beaucoup trop de temps. Bien que, si Dreamworks accélérait la course à une démarche supportable, il faudrait simplement moins de temps pour comprendre la vraie nature du jeu : ce n’est rien d’autre qu’une randonnée sans incident et inutile à travers un paysage aride. Et si vous prenez la peine de vous promener dans les niveaux, vous ne trouverez presque rien. Juste plus de jungle, sans rien pour vraiment retenir votre attention.

Et les dinos?

Qu’en est-il des dinosaures, qui, à part la physique tortueuse, sont l’autre titre de gloire de ce jeu ? Il n’y en a pratiquement pas et ceux que vous voyez sont rares. Le long de votre chemin guidé (le système de monorail à moitié construit), vous pourriez rencontrer un ou deux brachiosaures ou un stégosaure à l’occasion. En ce qui concerne les adversaires difficiles et hostiles, vous rencontrerez des rapaces un à la fois au cours des différentes parties d’un niveau.

Ce qui est curieux, c’est que John Hammond vous dit que les rapaces sont des chasseurs de meute, alors pourquoi pendant presque toute la première moitié du jeu ne voyez-vous qu’un seul rapace à la fois ? (D’ailleurs, pourquoi, quand ils meurent, peu importe où et comment vous leur tirez dessus, se couchent-ils toujours dans la même position ?) Et le personnage de Sam Neil dans Jurassic Park, en référence aux hadrosaures et brachiosaures de Jurassic Park, n’a-t-il pas dit : « Ils voyagent en troupeaux » ? Il l’a certainement fait, alors pourquoi voyez-vous un seul hadrosaure à la fois et au mieux deux brachiosaures ? C’est ridicule. On pense que les premières revendications concernaient un écosystème vivant, mais cet écosystème est à peine qualifié de peuplé.

Quelques problèmes

Un autre inconvénient est que ces dinosaures n’agissent pas de manière indépendante. L’un des avantages du moteur Trespasser est une portée de vue qui vous permet de regarder au loin. Malheureusement, cela m’a également permis de voir que les brachiosaures au loin n’ont commencé à bouger que lorsque l’on s’est rapproché. C’était comme s’ils attendaient leur signal pour commencer à agir. Autant s’asseoir sur des branches d’arbres pour voir ce monde prendre vie. Et même quand on a vu des dinosaures interagir, c’était de façon décevante.

On a attiré un rapace vers un stégosaure, dans l’espoir de voir une action sanglante et claquant la queue, seulement pour voir le stégosaure essayer de mordre le rapace venant en sens inverse. Du moins, c’est ce que l’on suppose que le stégosaure a fait, car il a essayé de piquer son agresseur avec son museau. Tout le monde sait qu’un stégosaure se défendrait avec sa queue malicieusement pointue… tout le monde, semble-t-il, sauf le stégosaure.

La liste continue. Il existe de nombreux bugs de détection de collision. Des dinosaures se sont percutés, des caisses ont été poussées à travers les murs, un brachiosaure s’est empalé sur quelques arbres. Plusieurs fois, on est entré dans une zone pour voir le dinosaure résident tomber à 50 pieds du ciel ou sauter à cette même distance, faire demi-tour, puis s’écraser au sol.

Le doublage est terne. Minnie Driver (en tant que personnage principal, Anne) ne peut même pas rassembler une once d’excitation lorsqu’elle voit un dinosaure pour la première fois (on suppose que c’est un événement quotidien pour elle), et les voix off de Hammond et Anne n’ont parfois aucun sens. Une fois, à une chute d’eau, Anne a commencé à parler de dormir à un arrêt de bus et de manger de la nourriture dans des distributeurs automatiques. Qu’est-ce que cela avait à voir avec son séjour sur le site B, on ne sait pas. C’était aussi déroutant que le reste de ce match.

Conclusion

Vous voulez toujours en savoir plus ? Eh bien, le bras a l’air ridicule, et vous pouvez le faire plier d’une manière écœurante qu’aucun humain ne pourrait supporter. C’est aussi absolument ridicule la longueur que les concepteurs vous obligent à parcourir pour ramasser un objet. Oui, c’est réaliste, mais ce n’est certainement pas amusant d’avoir à tendre la main vers chaque objet, puis d’appuyer sur deux touches tout en manœuvrant votre bras jusqu’au point précis pour le ramasser. La moitié du temps, on finissait par pousser l’objet comme un idiot en train de baver au lieu de le ramasser.

Et pourquoi Anne n’aurait-elle pas pu chercher un sac à dos sur le site de l’accident pour pouvoir transporter plus de deux objets ? Mieux encore, pourquoi vos deux éléments ne sont-ils pas transférés d’un niveau à l’autre, même s’il s’agit d’une transition de niveau transparente ? Ce jeu est tout simplement trop frustrant, trop ennuyeux, trop fastidieux, trop amoureux de son moteur physique tant vanté. C’est un bon moteur, si vous ne considérez pas les bugs, mais cela ne représente pas grand-chose d’un jeu.

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