Tom Clancy’s Rainbow Six 3 : Raven Shield

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Raven Shield est vraiment génial. Non seulement il perpétue la tradition de réalisme intense de la série et les conséquences impitoyables des combats rapprochés, mais il le fait mieux que n’importe lequel des titres précédents de la série.

Les principaux changements pour le jeu sont en grande partie graphiques ou de simples questions de commodité, mais l’effet cumulatif des nouvelles technologies et concepts de conception crée une expérience aussi amusante, sinon aussi révolutionnaire, que le premier jeu de la série.

Bien que l’équipe ait fait des progrès dans le domaine de l’histoire, l’intrigue réelle de Raven Shield est encore assez mince et dans une certaine mesure inutile. Depuis que la série est issue d’un roman, il est quelque peu étrange que plus d’efforts n’aient pas été faits pour créer un arc narratif plus significatif pour lier l’ensemble du jeu.

Pourtant, la nature du travail des opérations spéciales a tendance à aller à l’encontre de toute implication personnelle dans les personnages et les situations.

Nous obtenons quelques cinématiques pour mettre en évidence certaines missions, mais même celles-ci sont trop peu nombreuses et trop génériques pour vraiment servir de plus qu’une chance de montrer le moteur graphique. La seule exception à cela est la cinématique d’ouverture.

Il rompt avec le montage d’action insensé qui a ouvert les jeux précédents et met en place une situation qui se poursuit jusqu’à la fin du jeu. Mais bien que l’histoire commence en 1945, il y a peu de sens de la découverte ou même des conséquences dans ce qui suit.

Commandez votre équipe

La recherche de chemin peut encore être une vraie douleur de temps en temps mais, heureusement, presque tous les problèmes de collision qui ont tourmenté la série ont été pratiquement éliminés. Vous ne verrez plus des têtes et des pieds passer à travers les portes.

L’effet étrange semble toujours se répandre (comme la fumée des grenades traversant les murs), mais cela se produit si rarement et a si peu d’effet sur le gameplay qu’il vaut à peine la peine de le mentionner.

L’une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes du jeu est la possibilité d’ordonner aux membres de votre équipe de vous ouvrir des portes, de lancer des grenades et même de nettoyer des pièces entières pour vous.

Pointez simplement votre réticule vers une porte et appuyez sur la touche “action” pour afficher un menu radial de commandes. Déplacez la souris sur l’option souhaitée et cliquez sur le feu pour émettre l’ordre. On a même commencé à ordonner à nos gars de vider une pièce pendant que l’on attend dans le couloir et surveille leur arrière.

Des cartes bien remplies

Les niveaux sont à la fois réalistes et amusants. Ils sont toujours remplis du même fouillis qui peuplait les niveaux des jeux précédents, mais d’une manière ou d’une autre, tout semble beaucoup plus naturel cette fois-ci.

Bien sûr, il y a beaucoup de caisses autour et des plaques de bœuf suspendues au plafond, mais cela a un peu plus de sens dans les niveaux que dans Rogue Spear. Les niveaux sont très naturels avec beaucoup de couvert et de coins aveugles. J’aime aussi qu’il y ait une plus grande gamme de hauteurs dans les niveaux.

La série a toujours eu une relation merveilleuse avec le phénomène architectural connu sous le nom de “balcon”, mais il existe maintenant de nombreuses plates-formes et passerelles surélevées qui ajoutent vraiment une dimension verticale aux combats. Il n’est pas rare de trouver trois niveaux de hauteur tous dans un seul espace.

Des lieux variés

Et la gamme de niveaux est assez agréable, bien qu’un peu prévisible. Pris en lui-même, le jeu propose des lieux nombreux et variés. Le seul vrai problème qui vous empêche de profiter de ces divers lieux est que vous les avez tous déjà vus dans les précédents jeux Rainbow Six.

Et vous en verrez même quelques-uns de ce jeu plus d’une fois au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Pour une raison quelconque, il semble que la franchise n’ait pas encore secoué son fétiche pour les emplacements de stockage comme les aéroports, les chantiers navals, les banques, les manoirs, etc.

C’est peut-être davantage une plainte pour les terroristes qui continuent de choisir ces emplacements dans la vraie vie.

En ce qui concerne les missions elles-mêmes, on a toujours eu un faible pour les missions simples – celles qui vous obligent uniquement à vous rendre dans une zone et à vous botter le cul. Ceux qui impliquent le sauvetage d’otages sont sympas (tant que vous savez sur quoi vous tirez) et les quelques scénarios de désamorçage de bombes sont sympas.

L’astuce dans chacun d’eux est d’abattre chaque ennemi qui regarde dans votre direction. Que ce soit en tuant des otages ou en libérant des gaz neurotoxiques mortels, les terroristes sont sûrs de mettre fin à vos chances de succès dès qu’ils le peuvent. Dans tous les cas, vous ne pouvez pas trouver mieux que la vieille chasse aux terroristes.

Forcer le joueur à se faufiler et à ne pas se faire prendre est bien en principe, mais cela semble aller à l’encontre tout ce qui fait que cette série se démarque, à savoir l’assaut impitoyable et absorbant contre des groupes de terroristes.

Certains peuvent penser que cela fait un bon changement de rythme, mais cela a tendance à perturber le rythme du jeu pour passer soudainement à un style de jeu complètement différent. On comprend que ce sont des opérations secrètes, bien sûr, mais le ton du jeu est orienté dans une direction très différente.

Heureusement, il n’y a qu’une seule mission furtive pure ici. Si vous êtes sur le coup, vous pouvez le terminer en quelques minutes et revenir au plus fort.

Le mode multijoueur

Le multijoueur a toujours été un moment fort de la série et Raven Shield perpétue la tradition. Pour la plupart, les modes que nous aimions autrefois sont présents et intacts dans cette nouvelle version. Les joueurs demandent depuis longtemps la possibilité de jouer à des missions plus terroristes dans un format d’équipe en tête-à-tête. Red Storm avait toujours affirmé qu’ils n’autoriseraient jamais les joueurs à jouer le rôle de terroristes.

Et bien que ce sens de la moralité soit quelque peu préservé ici, il existe maintenant quelques jeux en équipe qui donnent à une partie une bombe ou un otage et chargent l’autre équipe de l’éliminer.

Une nette amélioration graphique

Bien qu’il n’ait jamais été un jeu d’apparence terrible, Rainbow Six s’en est à peine sorti avec ses graphismes. Cela a changé avec Raven Shield. C’est de loin le plus beau des jeux. Peu importe les grands nouveaux effets.

L’image brûlée par les flashbangs ou le maculage des nuages ​​​​de gaz lacrymogène est assez cool, bien sûr, mais ce qui m’attire vraiment, ce sont les choses de base – des choses comme les modèles de personnages et l’architecture. Ils se sont considérablement améliorés dans cette série et aident à retarder la prise de conscience qu’il ne s’agit que d’un jeu. De plus, les nouveaux effets de poupée de chiffon des modèles sont beaucoup plus réalistes.

Bien qu’ils ne soient toujours pas à la hauteur des effets similaires dans des titres comme Unreal II, il est bon de ne pas voir des corps aussi rigides que des planches dépassant des escaliers, etc.

Une bonne bande sonore

Le son est également amélioré par rapport aux versions précédentes. Il y a une plus grande variété et une touche d’imprévisibilité dans le dialogue, ce qui peut être d’une grande aide lorsque vous redémarrez une mission pour la huitième fois. Vos propres coéquipiers vous tiennent au courant de tout ce qui se passe autour d’eux.

Les sons les plus efficaces sont ceux que vous entendez à distance. Marcher dans un manoir géant et entendre soudainement des coups de feu éclater de l’autre côté du niveau fait vraiment couler votre sang.

Conclusion

C’est le vrai facteur décisif. Si vous aimez la série (et vous devriez, en supposant que vous aimez les jeux intelligents qui ne lésinent pas sur l’action), alors vous aimerez Raven Shield ; vous ne trouverez tout simplement pas grand-chose de vraiment nouveau à ce sujet.

Même ainsi, avoir une chance de revivre l’excitation de Rainbow Six est un cadre beaucoup plus joli et plus pratique est une recommandation plus que suffisante pour moi.

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MOYENNE : 4.5 VOTES : 2

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir. Passionné de jeux vidéos, le but est de partager au travers des articles cette passion pour les lecteurs.