Savage 2 : A Tortured Soul

Savage 2 : A Tortured Soul suit de très près les décors et les personnages du premier jeu. La Légion des Hommes et les Hordes de Bêtes se retrouvent dans une bataille opposée. Se battant les uns contre les autres avec une variété d’armes low-tech et de sorts colorés, les Hommes et les Bêtes tentent finalement de démolir leurs principales forteresses ou repaires.

Sur le champ de bataille se trouvent également des créatures indigènes avec lesquelles s’affronter, des mines d’or à prendre et même une cicatrice déchiquetée dans la terre qui peut être capturée pour invoquer des démons massifs pour combattre à vos côtés.

Comme pour l’original, il y a une histoire précise derrière le jeu, mais à moins que vous ne décidiez de la chercher en dehors du jeu, vous ne le remarquerez jamais vraiment.

Tout ce que vous avez vraiment besoin de savoir deviendra évident une fois que vous verrez un Behemoth de 10 mètres de haut entrer dans votre base et commencer à briser vos bâtiments avec le tronc d’arbre géant qu’il brandit comme un gourdin.

Bien qu’il aurait été agréable de voir un peu plus l’histoire dans le contexte du jeu, l’accent est mis ici sur l’action. L’origine du conflit entre les hommes et les bêtes est fortuite et cela ne nuit pas tellement au jeu qu’il ne se présente jamais vraiment.

Des classes proposées

Dans le jeu précédent, les joueurs avaient la possibilité de vraiment personnaliser leurs personnages pour les optimiser pour le tir de précision, le combat rapproché ou un certain nombre d’autres rôles de combat.

Cette fois-ci, les développeurs ont simplement proposé un certain nombre de classes différentes basées sur des qualités très générales – constructeur, éclaireur à distance, combattant au corps à corps, corps à corps lourd ainsi que des classes de siège et de soutien.

Les joueurs peuvent utiliser leurs points d’expérience pour ajouter à leurs capacités générales, leur donnant des attaques plus rapides ou plus fortes, plus de mana, etc. et les commandants peuvent construire de nouveaux bâtiments qui débloquent des classes de haut niveau et de nouvelles capacités pour les classes inférieures.

Cela réduit un peu la variété pour avoir moins de personnalisation individuelle, mais cela rend certainement le jeu plus équilibré et permet de voir plus facilement en un coup d’œil quels rôles sont remplis par vos autres coéquipiers.

En route pour l’aventure

Lorsque vous vous lancerez pour la première fois dans Savage 2, vous y jouerez probablement comme un jeu d’action standard, en balançant des épées et en lançant des sorts comme vous le feriez dans des jeux comme Oblivion ou Hellgate.

Le système de combat au corps à corps utilise trois mouvements différents et il faut un certain temps pour s’habituer au rythme de tout cela. Fondamentalement, vous avez une attaque rapide, un bloc pour contrer l’attaque rapide et un mouvement de rupture de bloc pour contrer le bloc, qui est contré par l’attaque rapide.

Après environ une demi-heure, nous étions prêts à le prononcer terrible, mais avec le temps, nous avons appris certaines des nuances de l’utilisation d’un seul mouvement pour inciter l’ennemi à essayer un compteur, puis à répondre avec notre propre compteur.

Cela se transforme encore parfois en un festival de clics fou de mitraillage de cercle, mais il y a des points plus fins à explorer si vous en avez le tempérament.

Les différents modes

Il en va de même pour le mode entraînement, qui est essentiellement un endroit où vous pouvez opposer la classe de personnage que vous avez choisie à une variété d’ennemis.

La seule pratique que vous obtiendrez avec la construction de bâtiments ou la commande globale d’équipes est pendant les matchs en direct, et à ce moment-là, les enjeux sont tout simplement trop élevés pour l’apprentissage par essais et erreurs.

Les développeurs ont fait un excellent travail en proposant des rediffusions visibles de chaque match joué, mais cela laisse encore un peu à désirer en termes d’orientation générale.

Nous avons essayé d’essayer le mode commandant lors de bon nombre de nos matchs, et cela peut vraiment faire la différence entre une victoire et une défaite pour des équipes à égalité.

Un bon leader bénéficie d’une meilleure connaissance globale de ce qui se passe sur l’ensemble du champ de bataille et peut diriger les joueurs sous lui vers les endroits dont ils ont le plus besoin. Naturellement, une grande partie du succès de ce système dépend de la coopération des joueurs de votre côté.

Sur ce point, c’est vraiment aléatoire de savoir si vous aurez l’impression de pouvoir être efficace.

D’un autre côté, les développeurs ont inclus des options pour le contrôle de l’escouade et un certain nombre d’améliorations et d’affaiblissements de haut niveau que le commandant peut utiliser pour augmenter son efficacité.

Le multijoueur

Comme pour n’importe lequel de ces jeux multijoueurs en équipe – de Tribes à Battlefield à Team Fortress – une grande partie de votre plaisir dépend de ce sentiment indéfinissable et imprévisible de travail d’équipe. Parfois, vous participez à un match où vous vous retrouvez à partager les mêmes priorités et le même rythme que les joueurs à proximité.

Atteindre les objectifs en groupe donne vraiment vie au jeu d’une manière que vous ne pouvez pas nécessairement prévoir ou planifier. Tout aussi souvent, vous vous retrouverez seul ou, pire encore, abandonné et face à des groupes d’ennemis.

Le système d’équipe récompense les efforts coordonnés dans la mesure où il prouve que le nombre est fort, mais nous souhaitons presque que le jeu ait un autre encouragement visible pour que les joueurs restent ensemble.

Les cartes sont peu nombreuses mais chacune offre des zones intéressantes pour se battre. Il y a une abondance de vallées et de points d’étranglement qui canalisent l’action dans une direction spécifique, et généralement un certain nombre de points de ressources intéressants pour se battre.

La variation saisonnière des différentes cartes est agréable, mais nous espérons beaucoup plus de variété dans les futures cartes.

Nous avons remarqué quelques problèmes de collision délicats avec certaines zones des cartes. Au mieux, ils ne font que gâcher un sprint, mais au pire, ils peuvent vous prendre dans une position complètement sans défense.

De bons graphismes et une bonne bande son en général

Les graphismes sont généralement assez bons. La plupart des unités et des animations sont très bien faites. Nous aimons particulièrement le slither du Beast Summoner et la démarche lourde du géant Behemoth.

De loin, le visuel le plus impressionnant est la vue du démon Hellbourne balançant l’épée lorsqu’il s’élève au-dessus de la colline. Ce qui est particulièrement agréable, c’est le ciel teinté de sang et la pluie de feu qui apparaissent soudainement une fois que les unités de l’Enfer font leur apparition dans le monde.

Sur le plan sonore, Savage 2 propose une gamme satisfaisante de grognements, de cliquetis, de coups et de boums qui ajoutent définitivement à l’atmosphère générale du jeu.

Il y a un vrai sentiment de poids et de menace derrière les sons que font les choses plus grosses dans ce jeu, et cela contribue grandement à vous énerver lorsque vous entendez des bruits de fond au loin.

Conclusion

En fin de compte, nous pensons que Savage 2 est un jeu agréable qui offre une alternative satisfaisante à la vision tunnel liée au genre de la plupart des autres jeux.

En combinant l’action en équipe de jeux comme Tribes et Battlefield avec un cadre fantastique original et un mécanisme RTS au niveau du sol, ils ont mis au point quelque chose qui ne ressemble à rien d’autre sur le marché en ce moment… sauf le Savage original, bien sûr.

Si vous cherchez quelque chose de différent et que cela ne vous dérange pas de dépendre de votre sort sur les compétences et les capacités de vos collègues joueurs en ligne, alors vous trouverez de nombreuses récompenses dans Savage 2.

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