Painkiller est un jeu de tir à la première personne sorti le 12 avril 2004.
Il a été développé par le studio de jeu polonais People Can Fly et publié par DreamCatcher Interactive.
Il est connu pour avoir popularisé le moteur physique Havok 2.0.
Le principe du jeu en campagne solo est simple : tuer le plus d’ennemis. Le jeu a été particulièrement bien accueilli pour son expérience multijoueur.
Painkiller a figuré pendant deux saisons dans la tournée mondiale du Cyberathlete Professional League.
Enfer et paradis
Le jeu tourne autour d’un jeune homme du nom de Daniel Garner, marié à son épouse Catherine.
Alors qu’ils se rendent à un repas, ils sont victimes d’un accident de voiture et les deux décèdent sur le coup.
Tandis que Catherine réussit à atteindre le ciel et vit en harmonie, Daniel est emprisonné dans le Purgatoire.
Un FPS digne des meilleurs titres
Painkiller s’inspire grandement de titres classiques tels que Quake, DOOM et Serious Sam, en mettant l’accent sur la destruction d’un grand nombre de monstres.
Le jeu est divisé en cinq chapitres d’environ cinq niveaux chacun dont l’objectif est de massacrer des centaines d’ennemis.
L’un des aspects les plus importants du jeu est sa diversité, chaque niveau présente un nouveau défi avec différents thèmes et styles graphiques.
Les niveaux comprennent des châteaux, des monastères, un opéra, Venise, des cimetières, etc.
Il y a cinq niveaux où le joueur doit combattre un boss.
Le jeu offre la possibilité de réaliser une tâche spéciale à chaque niveau, ce qui permet au joueur de recevoir une “carte de tarot”, un bonus rare et difficile à obtenir.
Chaque carte équipée offre des bonus différents pour un peu de temps, comme des armes surpuissantes.
Conclusion
Le principe de base du jeu de tir à la première personne est ici aussi pur et raffiné qu’il pourrait l’être.
Même avec l’inclusion de barils explosifs et de power-ups, ce jeu ne consiste qu’à mettre le réticule sur l’ennemi et à appuyer sur la détente.