Doom II

Un grand classique du genre FPS

La longue et riche lignée de courageux space marines dans les FPS remonte au héros des jeux Doom, le genre aura toujours une dette envers Doom et Doom II.

Mais beaucoup de choses ont changé depuis 1994. Bien que la force de certains aspects de Doom II soit encore apparente aujourd’hui, sa conception de niveau et son gameplay sont obsolètes, ce qui le rend plus intéressant aujourd’hui en tant que partie importante de l’histoire du jeu vidéo qu’en tant que jeu réel.

Les prémices des FPS

Si vous êtes habitué aux jeux de tir plus contemporains, entrer dans la peau du space marine de Doom II vous semblera probablement un peu étrange. Les différences les plus spectaculaires entre la façon dont Doom 2 se comporte par rapport à la plupart des jeux de tir d’aujourd’hui sont liées à la vitesse à laquelle vous vous déplacez et à l’absence d’axe de visée vertical.

Votre héros se précipite dans ces couloirs infestés de démons beaucoup plus rapidement que ses descendants dans des jeux similaires ne le font généralement de nos jours, créant une étrange sensation de flotter et de voler autour de l’environnement plutôt que de s’y promener.

De plus, vous ne pouvez pas regarder vers le haut ou vers le bas, et il suffit d’aligner votre arme avec l’apparition de l’enfer démoniaque sur votre chemin sur un plan horizontal avant d’appuyer sur la gâchette pour les réduire en morceaux, même s’ils sont au-dessus ou en dessous de vous. Cette absence de visée précise et de mouvement vertical de la tête rend l’action raide jusqu’à ce que vous vous y habituiez.

Un concept daté pour les nostalgique

Une chose à laquelle vous ne pouvez pas vraiment vous adapter ici est la conception des niveaux désuète. Entre 1994 et aujourd’hui, les concepteurs de jeux semblent avoir réalisé que faire errer les joueurs dans des niveaux labyrinthiques en collectant les clés et en recherchant les portes à ouvrir n’est pas toujours agréable, mais les niveaux de Doom II sont construits précisément sur ce concept.

Les choses peuvent vite devenir frustrantes lorsque l’on se retrouve à tourner en rond en essayant de comprendre comment procéder ou en consultant la mini-carte pour déterminer où l’on est censé aller ensuite.

Une horde de démons mémorable

Mais même si ces éléments donnent l’impression que Doom 2 est daté, le tournage principal reste agréable. Peu de jeux ont employé une multitude de monstres plus mémorables que les soldats zombies, les démons, les spectres et autres monstruosités immondes qui se dressent entre vous et la victoire. Les outils que vous pouvez utiliser pour repousser cet assaut constituent ce qui reste l’un des plus grands arsenaux de tous les temps dans l’histoire des FPS.

Les démons sur votre chemin sont puissants et peuvent absorber pas mal de dégâts avant de s’effondrer dans un désordre sanglant, mais avec des tronçonneuses, des fusils à double canon, des lance-roquettes, des pistolets à plasma et le dévastateur BFG9000 à votre disposition, vous vous sentez toujours comme si vous aviez une chance de gagner, même de justesse.

Le mode multijoueur local

Doom II n’est pas une partie de plaisir, et rejoindre jusqu’à trois amis pour affronter les hordes de l’enfer est une façon amusante de faire pencher un peu la balance en votre faveur. Le jeu prend facilement en charge à la fois le mode multijoueur local en écran partagé et le mode multijoueur en ligne.

Il existe également une option de match à mort standard si vous préférez tirer les uns sur les autres plutôt que les uns contre les autres, bien que la simplicité de l’action pointer et tirer du jeu par rapport aux offres multijoueurs compétitives actuelles soit vivement ressentie.

La plupart des cartes, qui ne sont que des niveaux du jeu solo, ne sont pas propices à une compétition multijoueur passionnante. Les matchs à mort de Doom II étaient autrefois connus pour mettre un terme à la productivité du lieu de travail, mais ils ne résistent pas aujourd’hui.

La splendeur pixelisée

Doom II est présenté dans toute sa splendeur pixelisée, sans aucune des mises à jour visuelles que l’on voit parfois dans les versions de jeux plus anciens. Ce n’est certainement pas techniquement impressionnant aujourd’hui, mais la qualité de la conception artistique transparaît toujours dans le look grotesque des monstres et l’atmosphère horrifique de l’enfer.

Les effets sonores sont formidables, du souffle satisfaisant de votre fusil de chasse aux cris et gémissements glaçants des armées de démons auxquelles vous faites face. Les morceaux MIDI qui accompagnent le tout vous donnent une assez bonne idée de ce à quoi pourrait ressembler la musique d’un ascenseur en enfer.

Conclusion

L’évolution dramatique qu’a connue le genre FPS au cours des années qui ont suivi la sortie de Doom II rend discutable la proposition d’un retour en enfer et les éléments de conception obsolètes font que jouer au jeu ressemble plus à un exercice de voyage dans le temps qu’à quelque chose à faire pour le plaisir.

Ce fut un tremplin important sur le chemin qui nous mène là où nous en sommes aujourd’hui, mais à moins que vous ne souhaitiez expérimenter cette évolution par vous-même, il est préférable de laisser Doom II dans le passé.

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