Crysis 2

Crysis 2 fait un excellent travail de dépeindre une ville assiégée sans se livrer à des coupes de film d’action constantes. Il y a encore beaucoup d’excès cinématographique ici, bien qu’il soit livré de manière organique. Oui, il y a quelques moments scénarisés dans lesquels vous êtes plus un observateur qu’un participant; et, oui, vous pourrez peut-être maintenir un bouton enfoncé pour observer l’imposante structure extraterrestre qui domine au loin. Mais plutôt que de vous arracher le contrôle pour mettre en évidence chaque gratte-ciel qui tombe, chaque passage qui s’effondre et chaque vaisseau extraterrestre en vol stationnaire, Crysis 2 permet à ces événements de se produire simplement. Et, parce qu’ils sont souvent si importants, votre attention est attirée sur eux. Les rares occasions où le jeu s’arrête pour considérer comment le citoyen moyen pourrait être affecté par une invasion extraterrestre prêtent de l’humanité à vos actions militaristes. Les points de repère familiers sont dégradés, sont en ruine ou explosent pendant que vous regardez. Il y a un contraste étrange entre les arbres intacts de Central Park qui se balancent dans le vent et les gravats qui s’étendent derrière eux. La conception visuelle évite le flair artistique au profit de l’authenticité, et réussit surtout à fournir une toile de fond effrayante dans le monde réel pour des fusillades à grande échelle.

Une suite bien conçue

Vous incarnez un marines connu sous le nom d’Alcatraz, et comme Nomad dans le jeu original, vous êtes équipé d’une nanocombinaison. Ce costume fait de vous le soldat du futur; il vous permet de sauter à de grandes hauteurs, de vous masquer temporairement et d’analyser votre environnement. Vous pouvez également activer un mode qui renforce votre armure. Vous recevez ce costume de façon dramatique de la part du Prophète du jeu original, et la nature de cette technologie occupe une place importante dans l’histoire. Quelqu’un veut ce costume. Ainsi, vous ne vous battez pas seulement contre une invasion extraterrestre, mais vous combattez également des troupes au sol qui seraient heureuses de vous voir mort. Vous ne trouverez pas beaucoup d’intérêt pour les personnages, et l’intrigue sinueuse met un certain temps à trouver son rythme. Mais une fois qu’il le fait, il vous entraîne correctement, livre quelques rebondissements et arrive à une conclusion intrigante que vous ne verrez pas venir. Comme il est rafraîchissant pour un jeu de mettre en place une suite sans recourir à des clichés bon marché.

Une IA fort médiocre

C’est dommage qu’il faille plusieurs heures indescriptibles d’action FPS avant de voir la dévastation spectaculaire. En fait, si vous n’avez pas joué à Crysis original, les premières heures de la suite pourraient vous faire vous demander pourquoi il est si aimé. Vous passez le début à affronter des ennemis humains relativement stupides qui vous dépassent mais ne parviennent pas à tirer, restent debout à regarder droit devant vous et agissez comme s’ils ne savaient pas que vous vous teniez là, en les criblant de plomb. L’IA gênante est la faille la plus notable de Crysis 2, et elle se combine souvent avec d’autres problèmes de manière bizarre. Dans un premier niveau brumeux, vous pourriez tirer sur un soldat qui non seulement ne vous répond pas même si du sang jaillit de lui chaque fois qu’une balle trouve sa marque mais ne meurt pas non plus. Vous attrapez des alliés et des extraterrestres debout ensemble, ayant l’air de profiter de la compagnie de l’autre. Les extraterrestres se heurtent à des objets, puis courent sur place plutôt que de les contourner ou de sauter par-dessus. L’IA n’est tout simplement pas bonne et sa médiocrité se démarque d’autant plus contre le climat par ailleurs convaincant.

Heureusement, l’IA est une préoccupation peu fréquente une fois que l’invasion bat son plein, et ces extraterrestres se déclinent en quelques variétés. Ces créatures blindées pourraient bondir sur vous et vous faire tomber de vos pieds ou tirer des éclairs d’énergie sur vous. Beaucoup d’entre eux sautent sur les corniches et les toits pour gagner un terrain plus élevé. Les types de miniboss vous frappent avec des roquettes et sont difficiles à abattre sans une charge C4 ou quelques roquettes. Crysis 2 offre un beau défi, en particulier dans sa seconde moitié; certains de ces extraterrestres absorbent beaucoup de balles avant de tomber. Vous obtenez une gamme d’armes de qualité militaire et vous pouvez les personnaliser avec différents viseurs (viseurs réflexes, par exemple) et d’autres améliorations (par exemple, un silencieux). Vous collectez également les paillettes que les extraterrestres morts laissent derrière vous (appelés nano-catalyseur) et les utilisez pour améliorer rade votre nanocombinaison. Par exemple, vous pouvez améliorer la régénération d’énergie de votre combinaison, ou vous pouvez débloquer une capacité amusante au sol. Le costume fonctionne un peu différemment de celui du Crysis original. Par exemple, vous n’activez plus le mode puissance pour passer à des niveaux supérieurs; vous maintenez simplement le bouton de saut enfoncé. Plutôt que d’activer le mode vitesse, vous sprintez.

Utilisez l’environnement

Les cartes ne sont pas aussi spacieuses que celles de l’original Crysis ou de Far Cry 2. Par rapport à la plupart des FPS, cependant, Crysis 2 offre encore beaucoup de marge de manœuvre. Lorsque vous entrez dans les zones plus vastes – souvent depuis un toit – le jeu vous encourage à utiliser votre combinaison pour scanner l’environnement. Cela vous permet de marquer les ennemis à des fins d’assaut ou d’évitement, et cela vous montre où se trouvent les munitions et les réserves d’armes les plus importantes. La façon dont vous abordez la bataille dépend alors de vous. Vous pouvez activer le mode armure et utiliser des armes à feu, plus votre arme est lourde, plus votre mouvement est lent. La négligence n’apporte pas de bons résultats. Parfois, vous pouvez éviter complètement la bataille en vous dissimulant et en vous faufilant. Le plus souvent, vous employez des variations sur ces thèmes : vous camoufler assez longtemps pour flanquer l’ennemi, puis déchaîner un barrage; faire éclater un tireur à tourelle dans la tête; ou effectuer une mise à mort furtive satisfaisante sur un extraterrestre bavard par derrière. Ou peut-être pourriez-vous utiliser la verticalité des niveaux à votre avantage, en sautant sur un rebord au-dessus et en vous précipitant vers un meilleur point de vue.

Les combats qui en résultent sont exceptionnels et imprévisibles. La variété de Crysis 2 ne vient pas d’une séquence après l’autre, mais de cartes ouvertes et occupées qui divisent constamment votre ligne de vue et vous donnent une raison d’utiliser des armes à courte et à longue portée. Il y a quelques séquences sur rails / tourelles, mais Crysis 2 est plus long que la plupart des tireurs modernes – environ 10 heures – et les niveaux individuels couvrent plusieurs fronts. En conséquence, de tels événements orchestrés ne durent pas trop longtemps et le jeu ressemble plus à une expérience prolongée qu’à une série de morceaux de la taille d’une bouchée cousus ensemble. Ce qui rend Crysis 2 amusant, c’est que vous créez votre propre destin en montant dans un véhicule blindé et en écrasant quelques grognements sous vos roues ou en arrachant le canon de la tourelle du même véhicule et en gaspillant des ennemis.

Une telle diversité conduit à de superbes fusillades dans les deux derniers tiers de la campagne. Il est malheureux que les premiers niveaux manquent d’élan; l’histoire ne va nulle part, les environnements ne font que suggérer les ravages à venir, et l’IA déroutante évacue l’excitation. Les moments difficiles incluent un court voyage à travers un mausolée dans lequel vous apercevez un ennemi masqué mais rien ne se passe réellement, ainsi qu’un cri de char frustrant. Une fois que vous avez terminé la campagne, cependant, ce ne sont pas les niveaux dont vous vous souvenez le plus, mais les sensations fortes qui ont éclaté lorsque vous vous êtes approché de Grand Central Station ou que vous vous êtes frayé un chemin à travers des hordes extraterrestres dans une séquence rongée par les ongles près de la finale du jeu. Repousser les extraterrestres bondissants avec vos camarades sur une grande place de la ville est une explosion : des hulks robotiques se battent au sol tandis que des ennemis agiles traversent les rebords et tirent depuis les fenêtres. Dans une autre mission mémorable, les lumières s’éteignent et vous engagez des ennemis tout en activant le mode de détection de chaleur de votre combinaison.

Graphismes et bande sonore

Crysis 2 a l’air superbe, mais peut-être pas aussi révolutionnaire que vous pourriez vous attendre de la suite de l’un des plus beaux jeux jamais créés. Son exploit le plus étonnant est peut-être qu’il affiche tellement de choses à l’écran à la fois et que les objets distants sont rendus avec plus de détails que ce à quoi vous vous attendez généralement. Regardez attentivement et vous commencez à apprécier les détails. Les oiseaux se pavanent sur le trottoir puis s’envolent à votre approche. Des vaisseaux extraterrestres projettent des ombres inquiétantes sur le béton grêlé et les taxis abandonnés. Il existe de nombreux sites époustouflants, comme une vue nocturne de la métropole en feu depuis une île célèbre de l’East River. De telles scènes sont rehaussées par une bande-son orchestrale entraînante et variée qui souligne la juxtaposition visuelle du pittoresque et du profane. Prenons, par exemple, une piste effrayante en touches mineures qui contraste les violoncelles sombres et lancinants. Ou une mélodie ondulante à travers laquelle les vibrations électroniques se tissent.

Les ambitions élevées des éléments de production font néanmoins des ravages. Les textures et les objets peuvent être gênants lorsqu’ils apparaissent, et la fréquence d’images ne conserve pas toujours un rythme régulier. Les problèmes visuels peuvent également gêner. Vous pouvez rencontrer des occasions où le flou de profondeur de champ se brise, ce qui fait que tout semble flou. Le déplacement d’une arme à feu en place peut provoquer la formation de salissures entre les objets vus à travers ses viseurs. Les bugs ne se limitent pas non plus aux graphismes. Au début d’un chapitre, le jeu peut ne pas vous permettre d’équiper une arme (recommencer à partir du point de contrôle le plus récent résout ce problème). La musique pourrait soudainement retentir sans raison apparente, puis s’éteindre quelques instants plus tard. Et les déclencheurs de dialogue interrompus peuvent amener un personnage à parler au-dessus de ses propres lignes. De tels bugs sont assez courants pour être ennuyeux, mais ils ne sont pas assez courants pour vous dissuader de jouer.

Le mode multijuoeur

La partie multijoueur de Crysis 2 est superficiellement similaire à ce que vous pourriez trouver in d’autres jeux de tir modernes, mais un système élaboré d’améliorations déverrouillées fait un bon travail pour vous garder engagé. Crysis 2 vous récompense avec de l’expérience et des niveaux pendant que vous jouez; vous ne déverrouillez les modes les plus intrigants qu’après de nombreuses heures. Jusque-là, vous pouvez vous attendre à passer un peu de temps dans des modes passe-partout comme Instant Action (Deathmatch); Action instantanée en équipe; et un peu plus tard, Crash Site, qui est un roi du mode colline dans lequel la colline se déplace périodiquement. Avec le temps, vous débloquez également une variante de capture du drapeau, ainsi que deux modes d’assaut et de défense : Assaut et Extraction. (Notez que dans les matchs privés, vous pouvez accéder à tous ces modes dès le départ.)

Ces types de jeux offrent tous une bonne dose d’action, bien que cela soit très différent des grands matchs de Power Struggle qui ont défini l’original. Néanmoins, Crysis 2 se différencie des autres tireurs avec les mêmes capacités de nanocombinaison que dans la campagne solo. Vous pouvez vous masquer pendant de courtes périodes et prendre vos adversaires par surprise; échapper à une situation délicate en sautant vers un terrain plus élevé; et améliorez vos défenses en activant le mode armure. Les diverses cartes vous offrent de nombreuses possibilités d’utiliser ces compétences. Sur la carte Skyline verticale, par exemple, sauter vers un terrain plus élevé est un excellent moyen d’obtenir un avantage sur un ennemi qui la poursuit. Dans le sanctuaire atmosphérique, les joueurs furtifs apprécieront les nombreuses arcades et pierres tombales qui les protègent de la vue lorsqu’ils ont besoin de recharger leur énergie. Tout est très amusant, et étant donné la nature des pouvoirs de la nanocombinaison, c’est suffisamment imprévisible pour vous garder investi à long terme.

Des modules pour votre combinaison

Le gameplay en ligne est encore plus dynamisé par une grande capacité de personnalisation, ainsi que par la promesse d’améliorations d’armes et de puissance toujours à l’horizon. Bien que vous puissiez choisir parmi l’une des rares classes prédéfinies, Crysis 2 vous permet (dans la plupart des modes) de créer votre propre classe en sélectionnant parmi une variété d’armes et de modules de combinaison. Ces modules sont nombreux et peuvent permettre une cadence de tir plus rapide, un avertissement automatique lorsque des ennemis se rapprochent, un brouillage radar, etc. Certains déblocages sont gagnés en répondant aux exigences de compétences nécessaires; d’autres sont liés à des jalons particuliers. Par exemple, vous pourriez gagner une mise à niveau de module en tuant 150 ennemis en mode armure. Il existe de nombreuses améliorations de ce type et de nombreuses façons de personnaliser votre personnage. Même les types de correspondance sont flexibles. Les matchs publics offrent des variantes dans lesquelles, par exemple, le temps entre les tours est réduit ou vous n’obtenez aucune capacité de nanocombinaison. Les matchs privés permettent à l’hôte de contrôler des aspects tels que le tir ami, la limite de score, le délai de réapparition et bien plus encore.

Conclusion

Crysis était un jeu superbe, et ce n’était pas seulement à cause de la technologie étonnante qui lui a donné vie. Crysis 2 ne fait pas une marque aussi forte, il se sent unique et offre un voyage passionnant qui est autant votre propre création que celle du développeur. Cependant l’intelligence artificielle et quelques bugs malheureux ne le donne que plus malheureux. Mais pour les effets sonores les graves sont incontournables, les aigus sont intenses, et plus vous jouez, plus ils deviennent extraordinaires. Si vous donnez un peu de patience à cette suite, elle vous bombardera des frissons que vous êtes venu chercher.

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Crysis 2 Crysis 2 fait un excellent travail de dépeindre une ville assiégée sans se livrer à des coupes de film d’action constantes. Il y a encore beaucoup d’excès cinématographique ici, bien qu’il soit livré de manière organique. Oui, il y a quelques moments scénarisés dans lesquels vous êtes plus un observateur qu’un participant; et, oui, vous …
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