Alien vs Predator

Outre sa riche histoire, le principal attrait d’Aliens vs. Predator réside dans ses trois campagnes disparates, dans lesquelles vous prenez respectivement le contrôle d’un marines, d’un Alien et d’un Predator. Chaque campagne a ses points forts et commence assez bien.

Les deux premiers niveaux de l’histoire marines, qui joue comme un jeu de tir à la première personne assez typique, sont sombres et effrayants, faisant bon usage de l’éclairage atmosphérique pour augmenter la tension.

Votre première rencontre avec un xénomorphe effrayant et rampant est vraiment éprouvante pour les nerfs et vous obligera à chercher dans le noir, en utilisant votre traqueur de mouvement pratique pour essayer de déterminer exactement où il se trouve (tout en essayant de supporter les bips incessants du traqueur).

En jouant le rôle de l’Alien, votre évasion des limites d’un laboratoire comporte de bons coups de tête sanglants à l’ancienne, et il y a un plaisir de courte durée à ramper partout sur les murs et les plafonds. Et le Predator offre ses propres délices.

Il peut être amusant de sauter d’une surface à l’autre pendant que vous regardez les malheureux marines alors qu’ils se promènent en dessous et que vous vous préparez à une mise à mort glorieusement dégoûtante.

Les trois campagnes disponibles

Mais dans chaque campagne, le frisson se dissipe rapidement lorsque vous découvrez qu’Aliens vs. Predator bâcle beaucoup de bases, et ce qui semble passionnant au début devient carrément fastidieux alors que vous luttez avec des niveaux mal conçus et un gameplay maladroit.

Par exemple, les frissons sombres des premiers niveaux marines cèdent la place à l’ennui une fois que vous avez quitté l’obscurité et pénétré dans les jungles et les temples, qui sont beaucoup moins intéressants et font que tirer sur les xénomorphes grotesques n’est pas différent de tirer sur des rapaces à Turok – sauf que les niveaux sont beaucoup plus confinés et simples.

Finalement, vous apprendrez que la même astuce au combat élimine les Aliens presque à chaque fois : bloquez leur attaque, écrasez-les avec une attaque de mêlée et tirez-les quand ils sont à terre. Cela ne fonctionne pas quand il y en a beaucoup, mais cela fait le travail le plus souvent.

Cela ne signifie pas que la campagne maritime est une partie de plaisir ; certains niveaux présentent des points d’étranglement gênants ou vous donnent trop peu de marge de manœuvre, ce qui rend certaines sections plus bon marché que difficiles.

LA campagne Alien

La campagne Alien est intéressante au début, grâce à un certain nombre de capacités sympas qui sont initialement amusantes mais qui ne peuvent finalement pas compenser certains dysfonctionnements mécaniques majeurs.

Par exemple, il semble amusant au début de ramper sur les murs et les plafonds, jusqu’à ce que les commandes maladroites en aspirent tout le plaisir. Vous êtes censé maintenir la gâchette droite pour vous précipiter sur un mur, mais en réalité, il n’y a aucune cohérence entre l’escalade du mur et du plafond.

Vous ramperez sur des murs et des affleurements bon gré mal gré, que ce soit ou non ce que vous aviez l’intention de faire. Vous essaierez d’activer l’une des invites de bouton super pointilleux du jeu et de sauter sur un mur à la place, ou de lutter avec les commandes et la caméra en essayant de faire quelque chose d’aussi simple que de se glisser dans un évent.

Vous finirez par apprendre à exercer un certain contrôle sur les mouvements inconstants de l’Alien, mais même dans ce cas, se déplacer n’est pas si agréable. Vous ne vous sentez jamais en contrôle d’une créature réelle; au lieu de cela, c’est comme si vous flottiez juste au-dessus du sol.

Des mouvements difficiles

Malheureusement, le mouvement gêne vos attaques sournoises. Il peut être légèrement amusant de se positionner au-dessus d’un marines sans méfiance et de bondir, mais le mouvement peu maniable et la conception de niveau aléatoire rendent beaucoup plus agréable de rester au sol.

Par exemple, vous pourriez essayer de bondir d’un mur sur une victime qui passe, seulement pour qu’un faisceau vous gêne et vous fasse tomber juste devant votre ennemi sans faire un peu de dégâts. Pourtant, aussi maladroit que cela puisse paraître, vous vous amuserez quand tout se réunira de la bonne manière.

Jouer en tant qu’Alien consiste à utiliser des tactiques de délit de fuite, à accélérer près de votre proie ou à lui tendre une embuscade, et soit en le sortant d’un coup de queue puissante, soit en accélérant si l’action s’intensifie.

Exécuter une attaque bien planifiée peut être gratifiant, bien que le jeu ne crée pas beaucoup de tels moments, vous laissant le soin de les créer de votre propre chef.

La campagne Predator

Comme l’Alien, le Predator s’appuie sur la furtivité pour être plus efficace, et à cette fin, vous pouvez devenir invisible et conduire les ennemis à un endroit désigné en les distrayant. Vous devez suspendre votre incrédulité lorsque vous distrayez les marines ; ils répondent à vos vils grognements avec une plaisanterie joyeuse comme “Je suis en route”, comme s’ils entendaient un appel amical à l’aide plutôt que les grognements dégoûtants d’une menace de traque.

Mais les distractions sont utiles, vous permettant de vous positionner juste pour réussir l’un des trophées magnifiquement brutaux d’Aliens contre Predator. Vous arrachez la tête et la colonne vertébrale de votre ennemi hors de son corps, fixez ses yeux terrifiés et caressez le morceau d’anatomie qui pend.

C’est grossier de toutes les bonnes manières et c’est l’aspect le plus satisfaisant de l’expérience solo du jeu. Vous commettez des atrocités similaires à celles de l’Alien, dont les meilleures offrent une vue imprenable sur la fin horrible de votre victime – de l’intérieur de votre propre bouche.

Des niveaux linéaires

Malheureusement, les limites irritantes de la mécanique et de la conception des niveaux retirent tout le plaisir de se précipiter (dans le cas de l’Alien) et de sauter d’une destination à l’autre (dans le cas du Predator).

Certains niveaux vous obligent à vous déplacer uniquement de la manière prévue par le développeur. Vous voudrez peut-être grimper et franchir un obstacle, pour vous heurter à un mur ou à un plafond invisible; et en tant que Predator, vous pouvez sauter sur certaines surfaces mais pas sur d’autres pour des raisons qui n’ont pas toujours de sens.

Pourquoi pouvez-vous sauter 20 pieds à un endroit, alors que vous ne pouvez pas sauter par-dessus une clôture de barbelés de six pouces? Il ne semble tout simplement pas y avoir de règles cohérentes en place, ce qui rend le fait de simplement se déplacer d’un endroit à l’autre se sentir bâclé et insatisfaisant. Les incohérences s’appliquent également à l’IA.

Les humanoïdes ennemis feront des choses incroyablement stupides comme se cacher du mauvais côté d’un mur, vous exposant leur dos. Parfois, leur capacité à vous remarquer même lorsque vous êtes camouflé frise la magie ; d’autres fois, ils sont presque inconscients de votre présence à deux pouces de distance.

Les civils courent même dans le coin et se recroquevillent en vous tournant le dos dans la campagne Alien, attendant clairement d’être récoltés plutôt que de faire une tentative authentique de s’échapper. L’intelligence n’est tout simplement pas le point fort d’Aliens vs Predator.

La campagne du marines

La campagne marines évite certains de ces pièges, n’étant plutôt victime que de son propre manque d’ambition. Après les premiers niveaux excellents, les lumières s’allument et s’éteignent rarement, et tout devient tiède et banal.

Il s’avère que ce n’est qu’un autre tireur de tous les jours vérifiant les vieux clichés; comme dans tant d’autres tireurs, vous êtes une recrue qui apprend les ficelles du métier, guidée par la voix d’un camarade invisible, un appareil que le jeu aime tellement qu’il l’utilise deux fois.

On pourrait penser que les combats de boss augmenteraient les niveaux d’énergie, et une bataille qui se termine par un boss englouti par les flammes frappe exactement les bonnes notes. Malheureusement, aucune des autres batailles de boss, du boss final facilement exploitable de la campagne marines à la bataille finale de la partie Predator, ne se sent féroce ou intense.

C’est dommage, car l’histoire, bien qu’elle ne soit pas vraiment révolutionnaire, fait de son mieux pour établir une certaine tension, et une grande partie du doublage est grandiose et dramatique.

Les campagnes Aliens et Predators intéressent moins à la narration, mais la méchanceté de vos actions et quelques délicieuses cinématiques racontent néanmoins une histoire.

Quelques fonctionnalités en ligne

Les fonctionnalités en ligne du jeu sont beaucoup plus prometteuses, car même si elles souffrent encore de certaines des faiblesses mécaniques de la campagne, il y a du pur plaisir à avoir lorsque vous mélangez des marines, des Predators et des Aliens.

Deathmatch et Team Deathmatch vous donnent une chance de jouer avec les forces et les faiblesses de chaque espèce, et ils intègrent avec succès des aspects du jeu solo, tels que les nœuds d’énergie que les Predators utilisent pour garder leurs lanceurs de plasma chargés.

Le sens de la maladresse du jeu plane sur les matchs, mais il est toujours satisfaisant de jouer en tant que marines et de repousser avec succès un xénomorphe qui se précipite alors qu’il se déplace pour tuer, même lorsque le ciblage super collant supprime une partie de l’avantage de votre victoire.

Dans Infestation, un joueur commence en tant qu’Alien et convertit ses ennemis marines en compagnons xénomorphes, tandis que Predator Hunt est une version avancée de tag dans laquelle un joueur commence en tant que Predator et cherche à en faire un autre joueur.

Ces modes sont les plus amusants, en partie parce qu’ils englobent les différences entre les espèces, plutôt que d’essayer de les incorporer dans quelque chose de plus traditionnel. Le jeu inclut même sa propre version du très populaire mode coopératif ou vous allez devoir tuer des vagues d’ennemis, ici appelé Survivor.

Survivor n’est pas aussi excitant que ce que vous trouveriez dans des modes similaires dans Gears of War 2 et Halo 3: ODST, mais les deux cartes sur lesquelles vous jouez capturent une partie de la chair de poule qui caractérise les deux premiers chapitres de la campagne marines.

Conclusion

Ce sont les petites choses qui ralentissent vraiment le jeu. Aliens vs. Predator semble être une tentative bien intentionnée de revigorer une série languissante, mais des meurtres grotesques et quelques moments multijoueurs divertissants ne le coupent pas – pas quand tant de tireurs habiles et passionnants sont sur les étagères des magasins, rivalisant pour votre temps.

L’attention portée aux détails, la conception de niveau bien pensée et le sens de l’élan qui caractérisent les meilleurs tireurs manquent ici. Aliens vs. Predator est parfois agréable mais n’échappe jamais à un sentiment d’insouciance accablant, alors même s’il peut vous rappeler le bon vieux temps, il ne parvient pas à les retrouver.

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