Alien Vs Predator 2

L’original Aliens vs Predator était essentiellement une série de niveaux sans rapport. Il s’est concentré sur la création d’une ambiance de terreur implacable tout en s’appuyant sur les univers bien développés et bien connus d’Alien et de Predator pour fournir une histoire implicite.

Pour la suite, cependant, Monolith a fait un revirement complet. Aliens vs Predator 2 a non seulement une intrigue, mais aussi l’une des intrigues les plus intelligemment construites jamais tentées dans un jeu de tir.

Trois campagnes solos

Chacune des trois campagnes solo à sept niveaux se déroule simultanément.

Les événements qui sont constitués d’une journée particulièrement mauvaise pour les humains qui occupent une station de recherche sur la planète LV-1201 sont présentés sous trois perspectives différentes: un sujet de recherche extraterrestre, un membre d’un groupe de chasse aux prédators et un marine colonial qui fait partie d’une escouade envoyée en réponse à une balise de détresse.

Bien que chaque histoire soit autonome, les trois se recoupent à certains moments, et les résultats des actions d’une campagne peuvent être vus dans les autres.

Par exemple, en tant que marine, vous rencontrerez un prédator piégé dans une nacelle de stase cryogénique, que vous devez déplacer afin qu’il puisse s’adapter dans un conduit de ventilation.

Pendant la campagne des prédators, c’est vous en stase à regarder le marine actionner les commandes de la nacelle, vous libérant par inadvertance.

Le jeu est rempli de petits croisements comme ceux-ci, et il devient presque comme un mini-jeu en soi, il suffit de les suivre, ne serait-ce que pour apprécier le niveau de réflexion impressionnant qui a permis de créer la structure sous-jacente complexe de l’histoire.

Chacune des trois campagnes prend environ quatre à cinq heures à compléter, mais ce que chacune manque de longueur compense largement en densité. Beaucoup de contenu a été emballé dans ces niveaux; chacun est riche de séquences scénarisées et de petits éléments de jeu inattendus.

Comme dans No One Lives Forever de Monolith, pratiquement tous les ensembles de personnages humains que vous rencontrez peuvent être trouvés engagés dans une sorte de bavardage inutile, souvent à propos d’un chaos que vous avez causé en jouant avec l’une des autres espèces.

Ce bavardage est particulièrement évident dans les campagnes Alien et Predator, qui impliquent à la fois beaucoup plus de combats contre des adversaires humains et beaucoup plus de furtivité.

Contrairement à l’original, de grandes portions d’Aliens vs. Predator 2 se déroulent à l’extérieur. Les graphismes sont alimentés par le moteur Lithtech de Monolith et, bien qu’il ait la réputation d’être technologiquement un peu en retard sur la courbe, il fait certainement le travail ici.

Si les objets apparaissent parfois un peu en blocs, la direction artistique globale, à la fois en termes de fidélité aux films et du look d’un autre monde des environnements extérieurs, est irréprochable.

Ambiances horrifique

Le premier jeu reposait presque exclusivement sur un éclairage de mauvaise humeur pour soutenir ses environnements un peu simples. La suite continue la tendance des schémas d’éclairage effrayants. Les lampes de sécurité rouges, les lumières stroboscopiques et l’obscurité totale sont toutes mises à profit.

Les lampes montées sur l’épaule portées par la plupart des soldats humains sont le meilleur effet d’éclairage du jeu. Les lampes projettent un cône de lumière blanche qui pointe dans la direction dans laquelle un soldat regarde.

L’effet est particulièrement bon lorsque plusieurs gardes rampent dans un environnement trouble, leurs cônes de lampe se croisant.

La bande son est également excellente. C’est un mélange maussade de cliquetis et de sifflements ambiants, de bourdonnements de basses graves et de cordes stridentes. Le score change de manière dynamique en une composition plus dramatique lorsque vous entrez dans une bataille.

Étrangement, il bascule souvent avant même que vous ne vous rendiez compte que des ennemis vous ont détecté, faisant parfois de la bande son un signal de danger plus efficace que le détecteur de mouvement marines.

Jouez les trois espèces

Les mécanismes de jeu de base de l’original restent inchangés, à quelques exceptions près. Le marine est toujours le plus fragile des trois espèces.

Ses armes sont essentiellement le même mélange satisfaisant d’armements des films, le fusil à impulsion et le pistolet intelligent à suivi automatique étant ses remplaçants. Un fusil de sniper est l’ajout le plus notable à son arsenal.

Malheureusement, il est fondamentalement inutilisé dans la campagne solo; en quelque sorte absurde, vous le ramassez littéralement environ cinq secondes avant la fin du dernier niveau.

Puisqu’il est clairement censé faire partie d’une équipe, la campagne du marines souffre quelque peu d’un manque total de combat en escouade.

Le jeu vous taquine avec la possibilité que vous puissiez éventuellement vous battre côte à côte avec vos compagnons, mais ils ont tous tendance à être tués juste avant ou juste après que vous les ayez rencontrés.

L’intrigue finit par s’appuyer sur de nombreuses circonstances artificielles pour vous garder seul, certaines plus ridicules que d’autres. À un moment donné, vous devez ouvrir une série de portes pour le reste de l’équipe, qui vous attend tous dans la salle de sécurité de l’APC.

On vous dit qu’un homme «pourrait bien réussir», bien qu’il n’y ait absolument aucune preuve que trois ou quatre n’auraient pas été un plan beaucoup plus sûr.

Le prédator dispose de quelques nouvelles armes, notamment un canon à filet pour piéger les ennemis et un lance-mines à distance. En plus du medicomp original, qui transfère l’énergie à la santé, le prédator dispose désormais d’un appareil qui recharge également son énergie.

Cela lui permet de charger pleinement à la fois son énergie et sa santé entre les combats, et cela finit par le rendre potentiellement plus imparable qu’auparavant. Pour contrebalancer cela, il est un peu plus faible maintenant – à peine plus robuste que le marine, en fait.

L’alien a subi la plus grande refonte. Avec ses attaques de queue et de griffes standard, il a maintenant une attaque de bond qui est essentiellement un saut super long qui fait exploser des humains malheureux au contact.

Pour aider à aligner les sauts, l’affichage tête haute de l’alien comprend désormais un petit réticule de visée. Ce réticule contribue également à l’exécution réussie de la morsure de la tête de l’alien.

Dans le premier niveau de la campagne, vous êtes un pondeur relativement sans défense qui se précipite dans les ombres tout en cherchant un hôte. La perspective basse et la mécanique furtive sont parfaitement gérées, et la transition vers l’étape suivante est surprenante, amusante et vraiment satisfaisante.

Un mode multijoueur

Le multijoueur comprend désormais un navigateur de serveur intégré au jeu et quelques nouveaux modes. Deathmatch et Team Deathmatch sont toujours pris en charge, tout comme the last stand et le tag prédateur / extraterrestre, bien que leurs noms aient été respectivement modifiés en mode survivant et en chasse.

Les nouveaux modes sont évacuer, un jeu d’équipe dans lequel un camp doit empêcher l’autre d’atteindre un endroit prédéterminé et y survivre pendant 10 secondes, et débordement, qui est un jeu d’équipe dans lequel un camp doit défendre une position contre un assaut ennemi.

À l’exception du système de notation, les deux nouveaux modes sont assez similaires. Le mode d’escarmouche en coopération qui était inclus dans l’original a maintenant disparu et les bots n’ont pas été implémentés.

Le code de mise en réseau semble également avoir besoin de travail, et les jeux sont saccadés même sur des serveurs à faible ping, ce qui pourrait être dû à la rareté de serveurs décents à ce stade. Cependant, il est possible que cela soit corrigé dans un patch.

Conclusion

Les matchs multijoueurs en retard, cependant, n’atténuent pas l’excellence du jeu solo. Aliens vs Predator 2 prend tout ce qui était bon dans la première itération et le développe.

C’est plus complexe, c’est plus effrayant, c’est plus drôle, c’est bourré d’action – c’est tout simplement plus partout. Une autre année, un autre grand tireur de Monolith. Qui aurait pu le prédire? Et pour les puristes purs et durs, vous pouvez même désactiver la fonction de sauvegarde n’importe où si vous le souhaitez.

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