World War III : Black Gold

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Dans World War III : Black Gold, peu importe l’histoire en arrière-plan, qui est un dispositif superflu pour dresser la Russie, les États-Unis et l’Irak les uns contre les autres. Chacune de ces trois parties utilise des chars et des hélicoptères comme unités de viande et de pommes de terre.

Les Russes, qui sont habiles dans les réparations sur le terrain, obtiennent des véhicules régénérants. Ils utilisent des armes chimiques qui contournent l’armure et tuent les équipages ennemis afin qu’ils puissent capturer leurs véhicules.

Les Irakiens peuvent camoufler leurs unités pour des manœuvres furtives et des embuscades. Ils reçoivent également des camions piégés et des lanceurs de missiles SCUD. Les États-Unis obtiennent des mortiers et des structures à longue portée qui peuvent appeler de puissantes frappes aériennes de F-15 et de bombardiers B-2 à ailes de chauve-souris.

A armes égales

Peu de ces avantages sont durs et rapides, cependant. La troisième guerre mondiale brouille la distinction entre les camps et vous aurez accès à différentes tactiques, quel que soit le camp que vous jouez. Par exemple, les Russes ont leurs propres SCUD et frappes aériennes de bombardiers.

Les Irakiens reçoivent aussi des armes chimiques. Les États-Unis disposent d’un hélicoptère furtif parfaitement adapté aux embuscades et aux attaques sournoises. Mais chaque escarmouche se déroulera différemment selon la façon dont vous dépensez votre argent pour débloquer les branches de votre arbre technologique.

Recherchez-vous de puissantes munitions de chars ou des missiles ? Essayez-vous les armes chimiques ou les frappes aériennes ? Vous concentrez-vous sur les hélicoptères pour la vitesse ou sur les mortiers pour la portée ?

Et combien devriez-vous dépenser pour essayer de contrer ce que votre adversaire pourrait faire ? Recherchez-vous des filtres pour contrer les armes chimiques ou des fusées éclairantes pour contrer les missiles ? Aurez-vous besoin d’un centre de communication pour contrer les brouilleurs ?

Faut-il moderniser vos missiles antiaériens Stinger ou vos missiles antichar TOW ? La beauté de la Troisième Guerre mondiale est qu’elle vous oblige à faire des choix qui ont un impact significatif sur la façon dont le jeu se déroule.

En fait, que vous gagniez ou perdiez peut être déterminé par ces choix tout autant que par la quantité d'”or” que vous collectez. Dans de nombreux jeux de stratégie en temps réel, l’or est presque le seul facteur décisif.

La guerre du pétrole

“L’or” de la Troisième Guerre mondiale est le pétrole, la seule ressource du jeu. Vous construisez simplement une pompe sur un puits de pétrole et l’argent roule automatiquement. Earth 2150 et The Moon Project étaient déséquilibrés car une partie collectait de l’argent en utilisant cette méthode sans intervention tandis que les deux autres parties devaient gérer l’équivalent de science-fiction de paysans transportant les ressources d’une mine à une raffinerie. Cette étape supplémentaire de travail acharné a été complètement supprimée de la troisième guerre mondiale, et le jeu en est bien meilleur.

En fait, beaucoup de choses des jeux précédents de Reality Pump (Topware) ont été rationalisées. Vous n’avez pas à creuser de tunnels sous la carte. Il y a moins d’armes géniales comme les générateurs de tremblement de terre et les canons soniques de Moon Project.

Il n’y a pas de combat naval (bien que certains véhicules soient amphibies). Vous pouvez toujours personnaliser les unités avec diverses armes et équipements, mais il n’y a pas autant de choix. Les arbres technologiques ont été considérablement réduits.

La navette d’unités entre plusieurs cartes ne figure pas aussi en évidence. Avec moins de structures, il y a aussi beaucoup moins de travaux occupés avec la construction de base. Il existe un système d’alimentation simplifié dans lequel vous devez construire un groupe électrogène pour deux bâtiments.

Le résultat final est un jeu plus accessible. Earth 2150 et The Moon Project ont probablement submergé certains joueurs avec le sentiment qu’ils jouaient à un jeu de construction de science-fiction grand ouvert au lieu d’un jeu de stratégie en temps réel. La troisième guerre mondiale est beaucoup plus ciblée.

Une IA à prendre au sérieux

L’IA est toujours excellente, tant pour les unités amies que pour les unités ennemies. Une grande partie des campagnes solo sont scénarisées et certaines des missions jouent comme des puzzles. Cependant, les jeux d’escarmouche sont un véritable témoignage de la flexibilité et de la ténacité de l’IA.

Bien que les ennemis aient tendance à se précipiter tôt, souvent et parfois aveuglément, ils savent se battre pour l’emplacement des ressources importantes. L’IA des unités amies est une joie à voir après l’avoir mal vue dans tant d’autres jeux. Les unités appelleront automatiquement des hélicoptères de ravitaillement.

Les véhicules de réparation iront là où ils sont nécessaires. Les unités savent par nature utiliser les routes pour se déplacer plus rapidement, et même s’écarter l’une de l’autre lorsqu’une autre unité doit traverser une zone bondée.

Graphismes

World War III fait un excellent usage de son moteur 3D. Les cartes sont construites autour d’un système de grille évident, de sorte que la construction de base et les formations sont faciles à gérer. Il est toujours clair ce qui va où, et c’est esthétiquement satisfaisant lorsque les unités ne s’agglutinent pas au hasard dans de petits espaces.

Le terrain et les structures n’obscurcissent jamais les unités si vous zoomez complètement. La caméra est suffisamment flexible pour vous permettre de voir l’action sous différents angles sans perdre de vue ce que vous faites (une seule touche ramène tout à la vue par défaut).

Même lorsque vous effectuez un zoom avant, les textures et les polygones résistent à l’examen. Certains joueurs pourraient être rebutés par le fait que de nombreuses unités se ressemblent. Vous ne pouvez pas faire grand-chose pour distinguer les chars, les jeeps et les hélicoptères de base les uns des autres, mais Reality Pump a fait du bon travail. Et la pyrotechnie est toujours aussi belle.

Conclusion

Depuis Earth 2150, les jeux de Reality Pump ont eu des manuels épouvantables. La troisième guerre mondiale ne fait pas exception. Il y a peu d’informations sur le fonctionnement des capacités spéciales des différentes unités.

Certaines parties de l’interface ne sont pas expliquées. De nouvelles info-bulles sur l’arbre technologique et les menus de construction sont utiles, mais uniquement de manière générale. Vous devrez encore passer par beaucoup d’essais et d’erreurs pour comprendre comment tout fonctionne. De plus, les voix off du jeu sont horribles, allant du ringard à l’offensant.

Il n’y a plus le burlesque Stepin Fetchit de The Moon Project, mais maintenant les bombardiers irakiens lancent un “Allahu akbar” avant de se faire exploser en miettes.

Mais la troisième guerre mondiale est suffisamment bonne pour qu’elle puisse s’en tirer avec bien pire. Si vous connaissez les jeux précédents de Reality Pump, vous craignez peut-être que World War III soit essentiellement un mod pour Earth 2150. Après tout, The Moon Project était très similaire à son prédécesseur.

Mais World War III est un tout nouveau jeu avec énormément de choses à recommander. Que vous connaissiez ou non les jeux précédents des développeurs, si vous êtes un joueur de stratégie en temps réel, soyez assuré que c’est l’un des meilleurs jeux de l’année.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.