Warcraft II : Tides of Darkness

Avec Warcraft II: Tides of Darkness Blizzard Entertainment s’est surpassé avec cette suite de Warcraft : Orcs & Humans.

Warcraft original a été le premier à montrer le penchant de Blizzard pour les tarifs stratégiques. Warcraft II : Tides of Darkness continue dans la même veine que son prédécesseur, mais ajoute plus de profondeur et de fonctionnalités à la formule.

Combinaison des meilleurs RTS

Combinant les meilleurs aspects de nombreux favoris de stratégie comme Dune 2000, Populous et SimCity 3000 Warcraft II parvient à créer une expérience vraiment unique qui améliore considérablement son prédécesseur.

Une pléthore d’options et de fonctionnalités ont été ajoutées au moteur de jeu de guerre en temps réel de l’original, rendant chaque aspect du jeu, du combat à la gestion des ressources, beaucoup plus passionnant.

Des vaisseaux volants et des embarcations de mer ont été ajoutés, améliorant ainsi le combat de Warcraft. Il y a de nouvelles technologies à rechercher, de nouvelles structures à construire et de nouvelles races avec lesquelles s’aligner.

La gestion des ressources a été élargie et inclut maintenant le pétrole, en plus de l’or et du bois, comme ingrédient nécessaire à la réussite de la construction et de la destruction.

Les Chroniques d’Azeroth

La trame de fond de WarCraft est assez standard, et si vous avez vu Le Seigneur des Anneaux, qui est à peu près le grand modèle fantastique dont tous les autres jeu, cela vous semblera très familier.

La terre d’Azeroth qui abrite une alliance d’hommes, d’elfes, de nains et de gnomes, est une terre paisible et bucolique, mais une ombre grandit, menaçant de tout engloutir.

Une horde d’orcs rapaces, de gobelins, d’ogres, de trolls et d’autres méchants s’apprête à envahir. Les nuages ​​de la guerre se rassemblent.

Warcraft II plonge les joueurs au cœur de la Deuxième Guerre entre les Orcs et les Humains.

Le récit captivant se développe à travers une série de campagnes, chacune offrant une perspective unique sur le conflit en cours.

Un équilibre de la difficulté

Mais si l’histoire était comparable au cours, le gameplay ne l’était certainement pas. WarCraft II était un jeu remarquablement bien équilibré, peut-être l’un des jeux les plus finement réglés et soigneusement équilibrés de tous.

Il y avait des problèmes, bien sûr, comme devoir chasser une carte entière pour le dernier peon survivant ou des batailles qui finissaient par devenir si énormes que les joueurs se heurtaient à une limite d’unité artificielle, mais dans l’ensemble, le jeu était aussi fluide et soigneusement conçu comme vous le souhaitez.

Le jeu était doux aussi, pour les débutants. Les premières missions, tant pour les orques que pour les humains, étaient extrêmement faciles, conçues pour enseigner au joueur ce tout nouveau mécanisme de jeu consistant à envoyer des petits gars couper des arbres et extraire de l’or tout en formant plus de petits gars dans les usines.

Mais le jeu commence rapidement à monter en difficulté, et à la fin des missions, les joueurs ont eu tout le défi à relever, étant obligés de gérer leurs économies, leurs armées et leur recherche de sorts, souvent en essayant de frapper contre trois ou même quatre adversaires.

Une IA améliorée

En plus d’une intelligence artificielle sensiblement améliorée, le changement le plus évident en matière de combat est le «brouillard de guerre», un linceul de semi-obscurité qui permet à vos serviteurs de ne voir que ce qui se trouve dans leur champ de vision direct.

Cela décime toutes les stratégies infaillibles qui étaient disponibles dans l’original; par exemple, vous ne pouvez plus envoyer un éclaireur kamikaze en territoire ennemi, puis observer les événements pour le reste de la partie.

Warcraft II vous donne également la possibilité de commander neuf unités à la fois, ce qui rend les batailles à grande échelle beaucoup plus viables et agréables.

Et en complément des changements drastiques du gameplay, l’esthétique a également été améliorée, avec des graphismes SVGA très détaillés et une bande-son époustouflante qui convient parfaitement à l’ambiance royale.

Combinaison de deux styles

La chose la plus étonnante à propos de Warcraft II, cependant, est qu’il prend deux niches apparemment dominées par les geek, à savoir les jeux de guerre et les jeux de rôle fantastiques et les rend incroyablement amusants.

Il n’y a rien de plus amusant que d’entendre l’un de vos serviteurs dire, dans un faux ténor shakespearien, “Pourquoi continuez-vous à me toucher?” dans le feu de la bataille. La seule plainte légèrement justifiée est que le jeu est trop court en tant que solo.

Mais les incroyables options multijoueurs, associées au générateur de scénario personnalisé et au pack d’extension Beyond the Dark Portal, rendent ce hit top pour être choisi.

Des Commandants à la Tête des Armées

Warcraft II a introduit des mécanismes de jeu révolutionnaires, permettant aux joueurs de commander de vastes armées et de gérer des ressources pour mener à bien leurs campagnes. Le jeu a établi les bases du genre RTS, influençant de nombreux titres qui ont suivi.

Graphismes Révolutionnaires

À sa sortie, Warcraft II a ébloui les joueurs avec ses graphismes avancés pour l’époque. Les sprites détaillés, les animations fluides et les environnements vivants ont transporté les joueurs dans un monde fantastique où la guerre faisait rage.

La Conquête des Mers et des Cieux

Tides of Darkness a introduit des éléments nautiques et aériens, ajoutant une couche stratégique supplémentaire au gameplay.

Les joueurs pouvaient désormais contrôler des flottes de navires et des escadrons d’unités aériennes, modifiant ainsi la dynamique des batailles.

Personnalisation des Armées

L’aspect de personnalisation des armées a été renforcé dans Warcraft II. Les joueurs pouvaient choisir parmi différentes unités et technologies à mesure que le jeu progressait, adaptant ainsi leur stratégie aux défis changeants sur le champ de bataille.

Campagnes pour les Deux Factions

Warcraft II a réussi à offrir une expérience équilibrée pour les deux factions en proposant des campagnes distinctes pour les Orcs et les Humains.

Chaque campagne présentait des missions uniques, des héros charismatiques et des défis spécifiques, offrant ainsi une variété et une profondeur considérables.

Des Batailles Épiques en Ligne

Warcraft II a été l’un des premiers jeux à populariser le multijoueur en ligne. Les joueurs pouvaient s’affronter dans des batailles épiques, mettant à l’épreuve leurs compétences stratégiques contre des adversaires du monde entier, marquant ainsi le début de l’engouement pour le jeu en ligne.

L’Éditeur de Cartes

L’introduction de l’éditeur de cartes dans Warcraft II a permis aux joueurs de créer leurs propres scénarios et campagnes personnalisées.

Cette fonctionnalité a stimulé la créativité de la communauté, générant un nombre infini de cartes personnalisées et prolongeant la durée de vie du jeu.

Conclusion

Warcraft II: Tides of Darkness demeure un classique immortel dans l’histoire des jeux vidéo.

Avec son mélange innovant de stratégie, de narration immersive et de fonctionnalités révolutionnaires, le jeu a pavé la voie pour l’évolution du genre RTS et a laissé une empreinte indélébile dans l’univers du gaming.

La Deuxième Guerre d’Azeroth restera à jamais gravée dans la mémoire des joueurs qui ont navigué à travers les tides of darkness.

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