Solar 2 est un jeu en monde ouvert dans lequel vous effectuez des missions en collant votre astéroïde conter d’autres astéroïdes afin de grossir suffisamment et de le transformer en planète.
Une fois votre petite planète mise en orbite autour d’une étoile dans un système solaire, s’il elle est bien positionnée dans la zone vivable de la vie commencera à se développer dessus.
Développez la vie
Cette nouvelle forme de vie évoluera biologiquement et technologiquement, et commencera également à créer des bouclier pour protéger leur planète favorite contre les autre astéroïdes qui peuvent rentrer en collision ou encore contre les attaques d’autres formes de vie qui ont pu évoluer dans la galaxie.
Vous pouvez aussi interagir avec six éléments de l’univers planète de vie, petite étoile, moyenne étoile, petite planète, étoile moyenne, trou noir, grande étoile.
Attention aux autres formes de vie
D’autre formes de vies apparaissent dans les autres système solaire et peuvent vous attaquer avec des vaisseaux géants.
Pour être distingué, les vaisseaux qui font partie de votre planète ou a votre système solaire sont de couleur verte et ceux qui appartiennent au système solaire adverse sont en rouge et lorsqu’ils sont blancs, cela veut dire qu’ils n’appartiennent à aucune planète ou système.
Notons que tous les vaisseaux spatiaux sont gérés par l’intelligence artificielle et mènent des combats contre les vaisseaux adverses, les astéroïdes ou encore les planètes afin de les faire disparaître de la carte.
Une bande son originale
Pour ajouter à la qualité éthérée du jeu, une bande sonore semble extraite d’un spectacle laser de planétarium.
C’est le seul composant majeur que Murudia a externalisé et il l’a fait faire au «concepteur sonore» indépendant basé à Montréal JP Neufeld, qui a proposé un projet spatial, new age-meets-Alan Parsons-rencontre-Pink Floyd-meets-2001 : Un audioscape Space Odyssey qui ne fait qu’ajouter à l’ambiance et qui est souvent mémorable en soi.