Savage : The Battle for Newerth

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Savage se déroule à un moment lointain dans le futur, à la suite du retour de l’humanité à l’âge de pierre. Les humains se sont une fois de plus affirmés en tant que dirigeants de la planète, mais la plupart de leur technologie est oubliée depuis longtemps, et à la place, ils vivent comme des chasseurs et des cueilleurs.

Leurs ennemis jurés sont les bêtes, une faction de créatures intelligentes ressemblant à des singes qui en ont assez des manières oppressives des humains et cherchent à les renverser. La magie chamanique des bêtes est la contrepartie parfaite de l’armement primitif des humains, de sorte que les humains et les bêtes restent enfermés dans un conflit perpétuel pour la suprématie sur ce qu’ils appellent “Newerth”, une planète luxuriante et sauvage, libre des civilisations qui s’y sont répandues.

C’est une prémisse intéressante qui se manifeste dans une cinématique d’introduction bien faite et dans le manuel du jeu, mais cela n’a aucune incidence réelle sur ou pendant le jeu. Il n’y a aucun sens pendant les matchs que vous jouez dans un futur lointain plutôt que sur une planète primitive aléatoire couverte de collines et de forêts tropicales.

Peut-être qu’une Statue de la Liberté effondrée aurait aidé à mieux relativiser la situation ? Quoi qu’il en soit, l’histoire n’est pas importante – l’important est que vous essayez de détruire la base de l’ennemi.

Choisissez votre camp

Bien que vous puissiez jouer en tant qu’humains ou bêtes, l’objectif de tout match Savage est toujours le même. Certains matchs peuvent se terminer rapidement si un côté ou l’autre parvient à coordonner un rush réussi en début de partie, mais généralement, les matchs peuvent prendre une demi-heure à une heure et peuvent impliquer plus d’une douzaine de joueurs de chaque côté.

La plupart de ces joueurs finissent par se battre les uns contre les autres, parcourant le territoire et aidant à la collecte de ressources et à la construction et à la réparation de divers bâtiments (comme un peon Warcraft, vous pouvez simplement frapper à plusieurs reprises sur quelque chose pour aider à le construire ou le réparer).

Deux joueurs servent de commandants de leurs côtés respectifs. La différence entre être un joueur régulier et un commandant est aussi radicale que la différence entre jouer à un jeu de tir et à un jeu de stratégie en temps réel.

Batailles en ligne épiques

Un bon match de Savage devrait avoir environ 20 joueurs ou plus, mais peu importe le nombre de joueurs impliqués dans la procédure, les commandants sont toujours de loin les plus importants. Ces joueurs surveillent l’action à vol d’oiseau et ont à portée de main une interface qui semble avoir été extraite de n’importe quel jeu de stratégie en temps réel sorti ces dernières années.

Et, bien sûr, les commandants sont chargés du genre de tâches auxquelles les fans de stratégie en temps réel sont habitués : rassembler des ressources, construire de nouvelles structures, rechercher de nouvelles armes et capacités, mettre en place des défenses de base, s’étendre dans de nouvelles régions et, finalement , coordonnant une attaque écrasante contre l’ennemi.

Bien sûr, contrairement à un jeu de stratégie en temps réel typique, un commandant sauvage n’a pas le contrôle direct de ses unités (à l’exception des unités d’ouvriers utilisées pour construire et rassembler des ressources).

Néanmoins, le commandant peut sélectionner n’importe quel joueur de son côté, comme si ce joueur était une unité dans un jeu de stratégie en temps réel, et ordonner à cette unité d’attaquer une certaine cible, de se rendre à un certain point, de réparer ou de construire une certaine structure, etc. Ce joueur, quant à lui, reçoit des ordres verbaux et un waypoint clair à suivre et sera, espérons-le, obligé de suivre les souhaits du commandant.

Le classique des STR

Savage contient les éléments standard trouvés dans les jeux de stratégie en temps réel. Des tours défensives peuvent être construites et améliorées. Diverses options de recherche parallèle sont disponibles.

La forteresse des humains et le repaire des bêtes – les cœurs de leurs opérations respectives – peuvent être améliorés, débloquant des unités plus puissantes que les joueurs peuvent utiliser. Pourtant, la partie stratégie en temps réel du jeu est à peu près aussi lourde qu’intimidante.

Les commandants potentiels peuvent trouver qu’il peut être difficile de faire la distinction entre les unités amies et ennemies en un coup d’œil, et superviser leurs opérations de collecte de ressources et leur construction et recherche ne laisse pas vraiment beaucoup de temps pour taper des messages aux coéquipiers.

Une fonction de chat vocal aurait vraiment aidé, du moins pour le commandant, bien que tous les joueurs aient accès à certaines macros vocales telles que “ennemi aperçu” et “retour à la base”. Quoi qu’il en soit, le commandant a certainement tendance à s’occuper pendant un match Savage.

Et, si ce n’est pas le cas, les joueurs peuvent voter pour faire destituer le commandant – cependant, ce processus peut être suffisamment perturbateur pour donner à la partie adverse un avantage majeur.

Humains vs bêtes

Les différences entre les côtés humains et bêtes ne sont pas stupéfiantes, mais elles sont importantes. Chaque camp dispose d’un total de cinq unités – trois combattants de plus en plus puissants et deux unités de siège.

Les unités de siège au moins semblent très différentes entre les deux camps ; les humains ont une baliste et une catapulte, tandis que les équivalents de la bête sont un petit chaman qui lance des sorts dommageables à longue portée et un monstre lourd armé d’un tronc d’arbre.

Les unités humaines et bêtes standard ont une différence clé : les humains peuvent bloquer avec leurs armes de mêlée, en déviant les attaques frontales, tandis que les bêtes ont un bond court et rapide qui peut être utilisé pour gagner du terrain sur un ennemi ou éviter d’être touché. La sélection des armes est également différente entre les deux camps.

Les humains ont accès aux armes à distance plus tôt, tandis que les bêtes peuvent gagner des attaques de mêlée améliorées. Différents objets sont également disponibles pour chaque faction. Les bêtes peuvent se camoufler, devenant pratiquement invisibles.

Les humains peuvent transporter des packs de santé et de munitions, ainsi que des bombes explosives pour détruire les bâtiments de la bête. Chaque camp a des options intéressantes et est tout à fait capable de vaincre l’autre.

Les bêtes, étant plus mobiles et plus fortes face aux pieds, sont probablement un peu plus amusantes à jouer. Mais la capacité de blocage des humains ne doit pas être sous-estimée, et un joueur humain expérimenté peut l’utiliser pour contrer un joueur bête trop zélé.

Conclusion

De nombreux autres aspects de Savage ont été conçus avec soin, bien que le jeu soit toujours intrinsèquement limité et donc intrinsèquement défectueux. Dans un cadre contrôlé – dans des matchs composés uniquement de joueurs expérimentés et dévoués ou du moins ouverts d’esprit – le jeu est à son meilleur et tout se met en place.

Mais, fondamentalement, le jeu suppose trop de compréhension et de tolérance inhérentes de la part des joueurs débutants, dont beaucoup, en réalité, n’aimeront pas subir la colère de leurs coéquipiers impitoyables et se retrouveront à souhaiter pouvoir s’entraîner avec et contre des joueurs contrôlés par ordinateur.

Comme d’autres tireurs multijoueurs complexes, c’est un jeu qui récompense le dévouement inconditionnel et qui sera plus divertissant si vous pouvez vous engager en groupe avec d’autres joueurs désireux de jouer sur les mêmes serveurs aux mêmes moments et en utilisant des stratégies coordonnées.

Malheureusement, le jeu ne comprend aucun mécanisme pour faciliter ces types d’arrangements, de sorte que la plupart des joueurs de Savage constateront que leur kilométrage variera considérablement d’un match à l’autre.

Si vous n’êtes pas intimidé par l’insistance singulière du jeu sur le travail d’équipe coordonné et intrigué par sa combinaison d’éléments de tir et de stratégie en temps réel, alors Savage vaut le détour.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.