Santa Claus in Trouble

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Bien que Santa Claus in Trouble ne soit en rien différent de tout autre jeu de plateforme, il est tout aussi agréable à jouer que les autres.

Apparemment, il y a une histoire, mais cela n’apparaît jamais pendant le jeu. Vous incarnez le Père Noël, faisant du jogging à travers 10 niveaux, tous situés dans un village d’hiver.

Niveau son et vidéo

Les graphismes sont colorés et fluides. Le son est un ensemble de quatre chansons de Noël, qui tournent en boucle sans fin, et cela peut devenir assez irritant mais bon, c’est l’esprit de Noël …

Ce n’est pas vraiment un problème et cela ne nuit pas trop au jeu dans son ensemble. Les effets sonores sont également agréables, avec des oiseaux qui croassent et le Père Noël qui grogne lorsqu’il saute.

Les ennemis du jeu sont également assez simples : des oiseaux qui volent, des bonhommes de neige qui sautent et des trolls qui marchent.

En groupe, ils peuvent commencer à poser des situations très difficiles.

Ne vous fiez pas aux apparences

Santa Claus in Trouble est sans aucun doute le jeu le plus trompeur auquel on a joué aussi car il est extrêmement difficile. Si difficile, en fait, que l’on a même pas encore vu le dernier niveau.

Alors que les cinq premiers niveaux sont une promenade dans le parc, le reste est diablement frustrant.

On a cependant trouvé deux problèmes avec le jeu:

Tout d’abord, il n’y a pas de fonction de sauvegarde. Cela signifie que, lorsque vous quittez, vous devez recommencer au niveau 1 la prochaine fois que vous commencez.

De plus, les développeurs, pour une raison quelconque, font passer la caméra au-dessus de la tête chaque fois que le Père Noël saute. La caméra oscille constamment de haut en bas dans les zones où vous devez beaucoup sauter.

Un peu dépaysant au début, mais on s’y habitue.

Pour aller à l’essentiel: Santa Claus in Trouble est un jeu gratuit de qualité, parmi les meilleurs que vous puissiez obtenir sur Internet.

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Super Mario Bros

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Super Mario Bros est sorti sur NES au Japon en 1985, aux États-Unis la même année ou en 1987 et en Europe en mai 1987.

Il a été réédité tant fois que l’on ne peut pas prendre la peine de compter…

Synopsis

La princesse Toadstool (oui, pas encore renommée Peach !) est kidnappée par Bowser, et Mario traversent le Royaume Champignon pour la récupérer.

Après plusieurs châteaux où un crapaud (un champignon, pas une chose ressemblant à une grenouille) informe notre héros que la princesse est dans un autre château, Mario finit par vaincre Bowser et libère son amour. C’est ça!

Un jeu emblématique

Ce jeu est emblématique, et au sens littéral.

Il a révolutionné de nombreux éléments de gameplay, a mis l’accent sur la musique dans les jeux et s’est à peu près si bien vendu qu’il est souvent loué pour avoir relancé le jeu en général après le tristement célèbre krach boursier de 1983.

À la fin de chaque étape, qui est divisée en trois parties, vous affrontez Bowser (ou techniquement un Goomba déguisé en Bowser pour tous sauf le dernier château) et le battez soit en le tuant par le feu, soit plus traditionnellement, en placez-vous derrière lui et touchez la hache qui enlève le pont sous les pieds de votre ennemi.

Vous pouvez également jouer à deux joueurs, la deuxième personne contrôlant Luigi et vous deux à tour de rôle.

C’est ça! Mais la plate-forme devient plus délicate, les ennemis plus variés et meurtriers, et la course vers Bowser devient également de plus en plus difficile.

notre seul reproche à propos du jeu est le fait que vous glissez un peu lorsque vous courez et atterrissez, ce qui a conduit à une mort certaine à plus d’une occasion.

C’est quelque chose qui est supprimé dans tous les futurs jeux, mais pour en revenir à Mario 1, il faut un peu de temps pour s’habituer.

Graphisme et son pour les nostalgiques

Les graphismes, bien que basiques (en particulier par rapport aux jeux Mario encore plus récents), ont toujours des détails et du charme.

Les sprites sont assez bien animés, les arrière-plans peuvent manquer de détails et se répéter souvent, mais ils font parfaitement le travail.

Chaque morceau de musique est accrocheur, mémorable et est devenu à juste titre, oui revoilà ce mot, iconique.

Les effets sonores méritent également d’être mentionnés, chacun est clair, distinctif et bien codé.

Toutes ces décennies plus tard et le jeu est toujours un délice pour les oreilles.

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Pac-Man World 2

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Pac-Man World 2, comme son prédécesseur, est un jeu de plateforme 3D dans lequel vous incarnez la mascotte ronde et jaune de Namco, Pac-Man. Vous traverserez une vingtaine de niveaux étranges, remplis de fosses, de monstres fantômes et d’autres créatures et obstacles désagréables.

Votre quête est de récupérer les cinq fruits d’or volés par cette bande de fantômes bons à rien, qui terrorise constamment Pac-World.

Bien que leur motif était purement de vandaliser les vénérables reliques Pac, les monstres fantômes ont obtenu beaucoup plus que ce qu’ils avaient négocié, ainsi que les fruits – il s’avère que les Pacs d’autrefois avaient piégé un mal ancien sous l’arbre sur où reposait le fruit d’or.

En chapardant les fruits, les fantômes ont déchaîné sur le monde un être appelé Spooky – un monstre fantôme encore plus grand et plus maléfique que n’importe lequel d’entre eux.

Pac-Man est bientôt convoqué par le brillant et bienveillant professeur Pac et entreprend de récupérer les reliques volées – et ainsi de mettre un terme à la menace.

Le Pac-Man de notre enfance revisité

Pac-Man lui-même est toujours la sphère animée dont vous vous souvenez de l’art du cabinet d’arcade, et alors qu’il se promène, interagissant avec toutes les créatures et environnements abstraits, sa tasse sera marquée du même sourire euphorique qui a hanté plus de deux générations de joueurs.

Pourtant, compte tenu de la qualité d’exécution de Pac-Man World 2, il est difficile d’imaginer une mascotte de plate-forme plus appropriée.

Le jeu se déroule dans six mondes, chacun étant conçu autour d’un archétype de plate-forme très précis – il y a un monde précaire au sommet des arbres, un monde de glace glissante, un monde sous-marin et même un monde de navires fantômes hantés.

Chaque étape d’un monde comportera au moins un nouvel élément de gameplay, ce qui fait beaucoup pour garder les choses intéressantes tout au long du jeu.

Dans le deuxième monde, par exemple, vous rencontrerez des torches au butane que vous devrez désactiver avec un interrupteur pour traverser en toute sécurité les plates-formes sur lesquelles elles sont installées.

Le niveau précédent est construit autour de pads de rebond à lancement très élevé (appelés “b-doings”) que vous devez lancer de manière séquentielle. Le résultat final est que l’action du jeu n’est pas seulement bien rythmée, mais reste également assez intense à chaque minute.

Quelques mouvements de bases

Pac-Man lui-même a quelques mouvements de base qui ont été largement utilisés par les concepteurs. Il peut sauter, bien sûr, et exécuter un rebond avec lui. C’est littéralement un rebond, cependant – si vous l’exécutez à plusieurs reprises, vous rebondirez comme un ballon de basket.

Vous pouvez également exécuter un spin-kick en l’air, que vous utiliserez pour envoyer des ennemis volants et ouvrir toutes les caisses qui pourraient flotter. Enfin, Pac-Man peut se précipiter, tout comme Sonic the Hedgehog.

Vous “chargez” en appuyant sur le bouton carré, et lorsque vous le relâchez, vous jaillissez comme une traînée jaune traversant l’espace. Chacun de ces mouvements doit être utilisé pour franchir les étapes, et de nombreuses séquences se concentreront spécifiquement sur certains aspects de leur utilisation.

Dans les étapes de la cime des arbres, par exemple, vous rencontrerez une poignée de plates-formes en forme de rampe, sur lesquelles vous devrez vous précipiter pour atteindre d’autres plates-formes éloignées. Certains de ces longs sauts peuvent devenir assez difficiles.

Ils sont assez durs comme ça, donc vous ne remercierez pas la caméra du jeu d’avoir rendu certains d’entre eux plus difficiles qu’ils ne devraient l’être. Bien que la caméra fonctionne bien la plupart du temps, dans certaines zones, votre vue est fixe et, dans quelques cas, la caméra est fixée à un mauvais angle.

Vous ne verrez pas où vous allez ni ce que vous faites. Votre seul espoir dans ces cas est que la caméra se réinitialise automatiquement, ce qui n’arrive pas toujours. Ces événements sont heureusement assez rares pour ne pas être si importants.

Niveau graphisme?

Les graphismes et l’ensemble de la présentation de Pac-Man World 2 vous attireront probablement dès le début. C’est simple, mais le jeu utilise brillamment le design du classique, et tout le style rétro ne semble jamais forcé.

Vous mangerez toujours des granulés de puissance et divers types de fruits et serez traité avec les mêmes effets sonores exacts que dans le jeu classique chaque fois que vous le ferez.

Certaines séquences sont également conçues autour du gameplay du classique; vous rencontrerez un champ de points disposés dans un labyrinthe, avec quatre monstres fantômes errant.

Étant donné que les fantômes ne peuvent être mâchés que lorsque vous êtes imprégné de la puissance d’une pastille de puissance, vous vous retrouverez à utiliser les mêmes stratégies que celles que vous utilisiez dans l’ancien jeu d’arcade. C’est intelligent plutôt qu’artificiel, et tout le jeu tourne à 60 images par seconde.

Conclusion

Pac-Man World 2 est un excellent jeu de plateforme dans l’ensemble, un jeu que tous ceux qui aiment le style léger du jeu feraient bien de découvrir.

Il y a aussi pas mal d’extras, ce qui prolonge sa longévité – le plus important d’entre eux est une arcade pleine de jeux Pac-Man émulés classiques, que vous trouverez dans Pac-Village.

Pac-Man World 2 est un jeu amusant, et tous ceux qui sont le moins du monde enthousiasmés par l’histoire du jeu et les images et les sons qui ont tout déclenché devraient en profiter.


Worms 2

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Bien que le nom de l’équipe de développement Team 17 puisse être plutôt banal, leur opus est tout sauf cela. La suite du hit Worms de 1995 est l’un des meilleurs modèles de jeu sur la façon d’améliorer une série d’un épisode à l’autre. Dans l’ensemble, les éléments cosmétiques et mécaniques ont été repensés.

Établissant une référence pour tous les futurs jeux Worms, la suite les a rendus synonymes d’humour en stratégie. La mise en œuvre de manœuvres farfelues telles que le Mail Strike (rempli d’un barrage flottant de lettres piégées dangereuses) et la Vache folle (un défilé d’explosifs bovins qui dévastent le premier obstacle qu’ils touchent, que ce soit la terre ou le ver de terre) n’est que le premier démonstration du génie incontrôlable de l’équipe 17.

Bien qu’il soit à quelques mètres d’être un marathon complet de destruction gratuite, c’est une étincelle d’originalité que vous n’oublierez pas de sitôt.

Le choix des armes est les stratégies

Worms 2 s’appuie sur les traditions des jeux précédents tels que Gorillas et Scorched Earth en introduisant deux éléments puissants dans le mélange : les équipes et la comédie. L’objectif principal ne surprendra pas ceux qui connaissent mes exemples : décimer les forces de l’adversaire par tous les moyens nécessaires.

Certaines de vos armes vous sont données en quantité infinie, telles que des bazookas, des grenades et vos petites armes à feu. Les armes les plus grosses, qui infligent certainement plus de dégâts vous sont données en stock limité, à conserver uniquement pour les assassinats les plus fins.

La façon dont vous utilisez votre arsenal dépend de vous, mais plusieurs facteurs font obstacle à une victoire facile. Viser avec votre arme sur la cible souhaitée à l’angle approprié, tirer à la bonne vitesse et tenir compte de la vitesse et de la force du vent entrent tous en jeu ici, et si vous pouvez apprendre à maîtriser les aspects de base de l’utilisation des armes, vous pourrez alors planter des mines et faire exploser des moutons comme un pro en un rien de temps.

Les représailles de la guerre

Dans tout autre jeu, frapper quelqu’un avec une batte de baseball entraîne des représailles immédiates. Cependant, fidèle à la nature du samedi matin de Worms, l’utilisation de ces outils en bois émoussés est en quelque sorte rendue inoffensive et soumise à votre divertissement.

Un ver touché par une telle arme plane dans l’air à l’angle désigné et va se noyer! Et que pouvez-vous faire d’autre que rire ? Vous et vos amis êtes en train de développer l’une des idées les plus originales à avoir jamais vu le jour sur un moniteur.

Malgré les dégâts très réels que certains de ces gadgets peuvent causer dans la vraie vie, ils sont moqués et ramenés avec succès à un niveau délicieusement juvénile ici.

Une campagne solo pour en baver

Malheureusement, les 60 missions solo du jeu manquent de la joie et du plaisir purs d’une bataille avec un copain, mais elles vous donnent une bonne occasion de vous concentrer sur la stratégie pure.

Compte tenu d’un objectif spécifique et de munitions très limitées, l’IA vous fera d’abord croire que les vers qu’elle contrôle sont des imbéciles, capables de rien de plus que de s’amidonner avec leur bave.

Le masque de l’ignorance bienheureuse tombe bientôt, révélant un meurtre sans pitié des machines qui échouent rarement à atteindre leurs cibles, même avec les objets les plus dispersés. Pire encore, vous ne recevez aucune récompense tangible pour avoir terminé les 60 missions, ce qui donne l’impression que le mode solo est une réflexion après coup pour donner un peu plus de variété à un jeu clairement destiné à être joué par plus de personnes qu’une seule.

Personalisez votre équipe

Le seul point de départ vraiment défini du jeu est lorsque vous créez votre propre équipe, et c’est un bon endroit pour voir où toute la personnalisation entre en jeu. Presque tous les aspects de vos vers et de leur arsenal peuvent être modifiés d’une manière ou d’une autre.

Vous voulez rendre vos obus de bazooka insensibles aux effets du vent ou doubler la puissance explosive et le nombre de vos réserves de moutons?

Un éditeur d’options pratique vous permet de jouer avec tous ces paramètres et plus encore, allant même jusqu’à inclure un compteur à bascule pour le biais d’explosion (en d’autres termes, si un ver sera projeté vers l’avant ou directement dans les airs lorsqu’il mange une sainte Grenade).

Quant à vos vers, leurs noms ne deviennent aussi fous que votre imagination le permet dans une limite de 16 caractères. Même si votre pouvoir de dénomination vous fait défaut, vous pouvez choisir au hasard parmi une vaste gamme de surnoms loufoques cachés dans une base de données.

Ajoutez à cela le fait que vous pouvez donner aux petits wigglers un accent comique et contrôler à quel point ils sont intelligents ou stupides (s’ils sont une équipe contrôlée par le processeur), et vous avez une équipe qui, selon toute vraisemblance, est la seule comme cela sur la planète.

Worms 2 est un cadeau des dieux à tous ceux qui exigent un contrôle total sur tous les aspects du gameplay, du nombre de fois où vous pouvez tirer avec votre fusil de chasse à la force du vent que votre adversaire doit endurer jusqu’à la durée de vol d’un missile à tête chercheuse.

onclusion

Si vous êtes un fan de stratégie simple et ancienne que vous pouvez apprécier sans qu’elle soit affinée à un degré scandaleux, alors Worms 2 est le jeu qu’il vous faut.

Soyez un technicien d’armes à la pointe de la technologie et déclenchez une frappe mortelle au napalm, ou donnez au jeu un maillot de retour (au chef-d’œuvre QBASIC Gorillas) et nichez une banane avec un décompte de cinq secondes juste contre son futur cadavre frissonnant.

Peu importe comment vous y jouez, le jeu est garanti d’être jouissif pour toutes les personnes impliquées. Mettez vous à l’aise dans votre chaise d’ordinateur préférée et chronométrez le temps passé avec Worms 2, et notez la forme de la chaise lorsque vous vous levez enfin.


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Owlboy

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Pendant près d’une décennie, Owlboy s’est caché derrière le rideau des sorties grand public avec une suite petite mais dévote.

En regardant les captures d’écran et les vidéos au fil des ans, il était toujours évident qu’Owlboy aurait l’air bien, mais il y a tellement plus à aimer dans le produit final : l’humour, la distribution variée, les catastrophes qui frappent son monde autrement brillant et édifiant, et les incroyables décors d’action qui ponctuent le calme trouvé ailleurs.

Ce n’est que lorsque vous percez la surface que vous êtes aveuglé par le génie artistique d’Owlboy et influencé par son histoire sincère.

L’histoire

Cela commence avec Otus – notre protagoniste muet et l’avorton de son village – lors d’un rêve stressant où son professeur et ses sombres fictions critiquent ses insuffisances et châtient son incapacité à parler. C’est une configuration puissante qui vous fait aimer notre héros.

Des ennuis se préparent peu de temps après son réveil et les craintes d’observations de pirates explosent en panique alors qu’une métropole voisine est attaquée. Otus fait équipe avec un mécanicien militaire, Geddy, pour arrêter les pirates avant que leur maison ne soit détruite.

Un jeu old school

Owlboy est de la vieille école, non seulement dans sa présentation, mais aussi dans sa narration – il n’y a pas de doublage et les événements sont gravés dans le marbre avec aucune opportunité de prise de décision majeure en vue.

L’intrigue parvient cependant à éviter la prévisibilité, non seulement grâce à une poignée de rebondissements, mais en permettant aux personnages d’évoluer tout au long du jeu.

Les moments tristes ne sont pas balayés sous le tapis par un optimisme déraisonnable – ils restent avec votre équipe et modifient fondamentalement leur vision de la mission et leur propre identité de manière surprenante.

Il y a une grande attention aux détails dans les animations de la distribution, qui sont souvent adaptées à une scène spécifique, au lieu de se rabattre sur des réactions de routine. Associés à un scénario plein d’émotions et de nuances, les personnages d’Owlboy se sentent réels dans votre cœur malgré leur aspect caricatural.

C’est peut-être une sorte de retour en arrière, mais les visuels d’Owlboy ne sont pas adaptés spécifiquement aux graphiques 8 ou 16 bits; il n’a pas de palette de couleurs limitée et sa résolution en pixels change en fonction de la scène à portée de main.

Lorsque vous pénétrez dans de grands espaces, la caméra effectue un zoom arrière, des détails volumineux rétrécissent et des structures et des environnements méticuleusement conçus prennent forme. Dans les espaces restreints, vous êtes rapproché de la scène pour une inspection plus intime.

Des créatures souterraines aux structures anciennes, Owlboy aborde plusieurs thèmes et sujets artistiques avec une exécution toujours impressionnante. Et si vous avez un faible pour les jeux 2D avec plusieurs couches de défilement de parallaxe – où l’arrière-plan se déplace plus lentement que le premier plan pour simuler la profondeur – vous allez vous régaler.

Un jeu de plateforme plein de liberté

Lorsque vous prenez le contrôle d’Otus pour la première fois, parcourir des îles flottantes et discuter avec d’autres créatures constitue une expérience agréable, et bien que le plein air et les couleurs vives méritent un certain crédit, c’est la bande-son orchestrée qui solidifie l’atmosphère et le ton changeants d’Owlboy.

Les altos et les flûtes suscitent d’abord la gaieté, mais cette innocence est de courte durée; lorsque les pirates envahissent, les hautbois bourdonnent et les violoncelles grondent au rythme lent d’un tambour lourd. Lorsque la poussière retombe et que la seconde moitié de votre voyage démarre, des compositions pour piano enjouées offrent un répit bien mérité du stress d’une société attaquée.

Votre randonnée vers la tanière du pirate vous emmène à travers de vastes espaces et au cœur de systèmes de grottes tentaculaires où boucaniers et animaux sauvages vous attendent. Ils vous bombardent généralement de pierres et d’autres projectiles, s’engageant rarement dans des combats rapprochés.

Seul, Otus ne peut que se précipiter sur les ennemis, les étourdissant au mieux. Cependant, avec l’aide d’un appareil de téléportation pratique, il peut invoquer l’un des trois partenaires dans ses griffes en plein vol pour utiliser leur blaster à longue portée, leur fusil de chasse ou leur sangle qui peut piéger les ennemis et être utilisé comme un grappin pour échapper à des dangers.

Du combat stansard

Le combat standard n’a rien de spécial, mais il n’épuise jamais son accueil grâce à un rythme habile. Le hibou mélange régulièrement combat et exploration avec des défis furtifs mesurés, des séquences d’évasion rapides et des échanges divertissants entre les personnages.

Les séquences de poursuite / évasion en particulier sont parmi les moments les plus impressionnants du jeu, vous plongeant dans une course contre la montre déchirante face à des dangers étroitement chorégraphiés.

Ces scènes sont difficiles et remplies d’effets visuels qui ajoutent au sentiment de danger, et elles sont écrasantes au début, mais si vous mourez, ne vous inquiétez pas : Owlboy ne vous punit jamais vraiment en cas d’échec, vous permettant de recommencer à partir de la dernière pièce.

Conclusion

Owlboy est toujours charmant et surprenant, et lorsque son dernier acte double sur tous les fronts, il est doux-amer de le voir se terminer. Alors que vous savourez le résultat de la bataille finale et que vous regardez la cinématique de clôture, vous ne pouvez pas vous empêcher de réfléchir au début de votre aventure et au chemin parcouru par le monde et ses habitants.

Vous ne pourrez plus jamais jouer à Owlboy pour la première fois, mais les souvenirs de ses moments magiques restent avec vous. C’est plus qu’un régal pour les fans de jeux à l’ancienne ; Owlboy est une expérience sincère qui touchera tous ceux qui ont une affinité pour le grand art et la narration.


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Croc : Legend of the Gobbos

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Croc, un crocodile anthropomorphe aux grands yeux portant un sac à dos qui a été élevé par une race de Fry Guys ultra-câlins appelée Gobbos – une race maintenant asservie par le géant “Roi de tous les méchants”, le baron Dante. Croc doit parcourir les dizaines de niveaux du jeu, libérant une à la fois toute la race des Gobbos.

À votre disposition, une poignée d’astuces de jeu d’aventure de plate-forme 3D standard. Vous avez le saut de Mario pour écraser vos ennemis. Vous avez également une rotation à 360 degrés plus originale où vous frappez les méchants avec votre queue.

Vous avez les anneaux de Sonic the Hedgehog – mais cette fois ce sont des cristaux – qui vous donnent une seconde chance en cas d’attaque (vous êtes touché et vous laissez tomber vos cristaux, vous êtes touché les mains vides et vous mourez). Vous avez également de nombreuses plates-formes sur lesquelles sauter.

Un jeu de plateforme à la Mario

Ce que nous avons ici est un jeu de plateforme 3D générique – mais c’est très, très mignon. Le casting de soutien se lit comme la liste des figurants du Muppet Show. Des hommes-oiseaux sautillants à gros nez, des animaux étrangement elfes d’une espèce indéterminée qui attaquent en faisant la roue, et certains des boss les plus minuscules de l’histoire du genre.

La grenouille assistée par fusée dont le jetpack échoue sans cesse donne au travail ingrat du patron du jeu vidéo un nouvel air pathétique. Malheureusement, l’animation de chacun de ces personnages câlins n’est que nominalement fluide, car ils manquent tous de détails graphiques, ce qu’ils accomplissent plus que dans le département Puffnstuff.

Et regardez derrière les petits gars eux-mêmes, les arrière-plans au-delà, et vous ne serez pas surpris qu’il s’agisse d’une conversion d’un jeu de console 32 bits, avec des textures plates et ternes.

Bien utiliser la caméra

La clé de voûte de tout jeu de plate-forme 3D réussi est l’angle de la caméra. Afin de faire tous ces sauts difficiles avec tous les pièges qui accompagnent la troisième dimension, soit la caméra doit se déplacer automatiquement et aligner miraculeusement d’innombrables bons plans pour vous, soit le jeu a intérêt à avoir des options de contrôle de caméra généreuses et polyvalentes à peaufiner à la volée pendant que l’action se produit. Croc n’a ni l’un ni l’autre.

Sa perspective par-dessus l’épaule varie énormément pendant le jeu, mais semble toujours mal alignée. Bien sûr, parfois la caméra est directement derrière vous, mais le plus souvent, vous êtes coincé à regarder le profil de Croc, ou pire encore, la prise de vue est biaisée de cinq ou dix degrés, ce qui rend le saut précis presque impossible.

Le contrôle de la caméra est limité à une sélection de l’une des deux hauteurs presque identiques. Aucune des deux sélections ne modifie le placement radial de la caméra, qui n’est soumis qu’aux caprices du processeur. Si vous voulez faire pivoter la caméra, vous devrez tourner en rond pour la mettre en place.

Quelques problèmes

Les problèmes de caméra sont particulièrement gênants lorsqu’il s’agit des boss du jeu, dont la plupart peuvent être vaincus avec la même stratégie simple. Oui, c’est Boss Design 101 : faites des cercles autour de chacun jusqu’à ce qu’une faiblesse temporaire se révèle, attaquez et répétez jusqu’à ce que le boss soit mort.

Aussi mignons soient-ils, il est dommage que les concepteurs du jeu aient rendu ces gars si faciles à battre. Le seul défi d’éliminer 90% d’entre eux n’est pas du tout un défi légitime, c’est un défaut de conception : les angles de caméra deviennent tellement détraqués avec tout ce mouvement circulaire, que vous vous retrouvez invariablement avec votre perspective à 180 degrés hors phase, courant vers la caméra, regardant Croc en face alors que vous courez dans l’inconnu, sans aucun moyen de voir où se trouve le prochain précipice mortel ou mur invisible.

Comme si les problèmes de rotation de la caméra ne suffisaient pas, Croc souffre également d’un manque de contrôle douloureux. Il faut suffisamment de temps pour être sûr de la sécurité et de l’efficacité d’un saut de base sans que la rotation ne soit un tel problème.

Lorsque votre perspective est perpétuellement inclinée de 10 degrés dans une direction aléatoire, chaque saut est un acte de foi. La réponse de Croc est lente et imprécise lorsqu’il est au sol, et hypersensible lorsqu’il est en l’air.

Mettez tout cela ensemble et cela doit avoir l’air assez idiot : un crocodile bipède tournant nerveusement sur place pendant plusieurs secondes avant de sauter d’une falaise au-dessus d’une plate-forme flottante, pour ensuite faire un brusque saut en l’air vers la gauche et se précipiter vers sa mort.

Conclusion

Au moins, Croc est long, du moins il semble en surface. Avec cinq îles à explorer, pour un total de plus de 40 niveaux, cela semble amplement suffisant. Cependant, les niveaux sont petits et les scènes ne prennent généralement que quelques essais.

Le level design n’est pas particulièrement inspiré non plus. Les niveaux de Croc semblent tous ennuyeux et sans aucun sens convaincant du thème ou de l’humeur. Certains niveaux sont herbeux (lire : le sol est vert), certains sont déserts (lire : le sol est beige) et certains sont glacés (lire : le sol est blanc et glissant).

Indépendamment de la palette de couleurs, du type d’adversaire animal ou des effets spéciaux, chaque niveau n’est finalement qu’un ensemble inintéressant et simple de plates-formes flottantes et de boîtes sur lesquelles sauter.

Peut-être qu’il y a une chute d’eau ou quelque chose pour embellir les choses, mais malgré toute sa gentillesse, Croc offre loin de la richesse et de la diversité thématique de Mario 64 – qui est à la fois le parent qu’il plagie et la norme qu’il ne peut pas respecter.


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Pandemonium!

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On peut se demander si Pandemonium est un vrai jeu en 3D car les arrière-plans et les modèles de personnages sont en trois dimensions, mais les mouvements du personnage sont limités à un chemin en 2D.

En d’autres termes, les joueurs ne peuvent déplacer leur personnage que vers la gauche ou la droite (pas au premier plan ou à l’arrière-plan), mais la caméra se déplace autour des méandres des niveaux pour donner au jeu l’apparence de la 3D.

Si Pandemonium s’était concentré sur une exploration étendue, nous aurions été déçus par ce style de jeu “sur rails”, mais nous pensons plutôt que cela fonctionne très bien avec ses conceptions de niveaux centrées sur la plate-forme.

Gameplay

Les développeurs Ideaworks 3D ont inclus les courses à deux joueurs et la prise en charge de N-Gage Arena dans Pandemonium. Les joueurs pourront accéder à des astuces et des stratégies de l’arène, ainsi qu’affronter des joueurs du monde entier dans le mode amusant Shadow Racing.

Shadow Racing est l’endroit où les gens peuvent courir les temps de niveau enregistrés les uns des autres (comme les courses sans fil à deux joueurs) et publier leur score pour que le reste du monde puisse le voir et l’admirer.

Le mode Shadow Racing en ligne est similaire à celui de Tomb Raider, mais il est plus amusant en raison des commandes plus faciles et du rythme plus rapide de Pandemonium.

Pandemonium donne un aperçu des possibilités astucieuses des jeux mobiles activés en ligne.

Pandémonium consiste à sauter. La satisfaction de sauter sur la tête d’un ennemi, l’excitation de voler haut dans les airs depuis une plate-forme élastique et le suspense de garder l’équilibre en sautant d’une falaise vacillante.

C’est peut-être un simple plaisir dans le monde des jeux vidéo, mais un plaisir intemporel et vivifiant. Bien que l’action de saut soit amusante, elle n’est certainement pas sans défauts.

Plus souvent que nous le souhaiterions, nous nous sommes retrouvés au bord d’une falaise sans aucune indication que cela nous conduirait à une abondance de trésors ou à une disparition prématurée.

Une telle myopie est courante dans Pandémonium, des ennemis qui surgissent à l’écran sans aucun avertissement, à ses nombreux sauts de foi aveugles.

De temps en temps, une chaîne de trésors vous guide vers un atterrissage en toute sécurité, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser qu’une fonction de look/défilement ou une perspective plus large aurait amélioré le jeu (mais non sans sacrifier les beaux visuels de près).

Les joueurs ont la possibilité de choisir parmi deux personnages différents dans Pandemonium, l’un est utile et l’autre est inutile. Nikki, la rousse acrobatique a la capacité indispensable d’effectuer un double saut, et Fargus, un bouffon en Converse All-Stars rouge peut attaquer les ennemis avec un mouvement de roue de char étrange qui est tout simplement inutile.

Faites-nous confiance, restez avec Nikki; ses sauts de haut vol rendent le jeu moins frustrant et plus amusant.

Graphismes

Pandemonium se déroule sur certains des plus beaux arrière-plans 3D que vous verrez sur le N-Gage jusqu’à présent. Il existe un large éventail d’endroits, des forêts aux déserts, aux dirigeables, aux cavernes, tous sont aux couleurs vives et rendus de manière impressionnante.

Les personnages ont des animations fluides qui les montrent en train de courir, de sauter, de glisser et même de s’ennuyer lorsque le joueur les laisse inactifs. Le framerate ralentit dans les zones où il y a une activité intense, mais il ne devient pas une nuisance lancinante qui interfère avec le gameplay.

Pandemonium offre des graphismes de qualité proche de la PlayStation à égalité avec Tony Hawk et Tomb Raider.

Bande son

Bien que Pandemonium ne manque jamais d’effets sonores ennuyeux, il n’a pas de bande-son. Les limitations d’espace sur la carte de jeu ont peut-être empêché les développeurs d’Ideaworks 3D d’inclure la bande originale de Pandemonium, mais nous aurions de loin préféré avoir une simple bande son par opposition aux nombreux effets sonores.

Chaque saut est ponctué d’un “boing” ringard, et les ennemis parcourent constamment les étapes avec un son “duh” initialement amusant mais rapidement ennuyeux. Nous espérons que les futurs jeux N-Gage opteront pour une carte de jeu plus grande au lieu de laisser entièrement la bande-son.

Conclusion

Pandemonium a ses moments brillants quand il s’agit de sauts amusants, axés sur les réflexes et de jeu amusant N-Gage Arena, mais est hébergé par son champ de vision limité. Il tire parti des capacités graphiques du N-Gage avec sa gamme de niveaux colorés, mais nous a laissés insatisfaits dans le département audio.

Pandemonium serait un bon choix pour les fanatiques de plates-formes hardcore à la recherche d’un peu d’action de saut stupide mais amusante, mais mérite un loyer d’essai pour les autres.


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Earthworm Jim 2

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Earthworm Jim 2 est censé être un jeu d’action / plate-forme comme son prédécesseur, mais en vérité, très peu de ses étapes se déroulent de cette façon – le plus souvent, ce jeu ignore ce que la plupart considèrent comme un gameplay “normal” et offre aux joueurs une chaîne de jeux déconnectés niveaux autonomes alimentés par des gadgets ridicules, des perspectives modifiées et des changements de costumes.

Du gameplay original

Dans un niveau, par exemple, vous constaterez que Jim a été enterré sous terre et doit creuser son chemin en tirant dans la terre au-dessus de lui, tandis qu’un compte à rebours fait taper les secondes qu’il lui reste avant d’étouffer.

Ensuite, dans le suivant, il fait rebondir inexplicablement des chiens et des bombes sur une énorme guimauve, dans un hommage décalé et dégoûtant au jeu classique Game & Watch de Nintendo, Fire. (Un peu dégoûtant parce que, si vous manquez un chiot, la pauvre petite chose tombe sur le sol.)

Et ce n’est que le début – il y a une étape de tir isométrique, où le gameplay se transforme en une course folle affichée à partir d’une vue des trois quarts. Il y a une étape à défilement vertical où vous devez gonfler la tête de Jim comme un ballon à l’hélium, afin de flotter jusqu’au but.

Il y a un niveau où vous ne jouez même pas du tout en tant que Jim, mais une salamandre des cavernes volante et aveugle nommée Blind Sally – et, à la fin de celui-ci, vous êtes obligé de participer à un jeu-questionnaire à choix multiples. où chaque question n’a pas de bonne réponse.

Donc, quand tout se passe à la fin, Earthworm Jim 2 finit par n’avoir qu’environ trois niveaux de run-and-gun “normaux” – tout à fait un changement par rapport à son aventure originale, et pas une bonne.

De plus, les rares fois où vous jouez à des étapes standard à défilement latéral, vous vous retrouverez trébuché par certains des problèmes non résolus de l’original et un ou deux nouveaux ennuis.

Toujours imprécis

Jim continue d’être un peu flottant et imprécis dans ses mouvements, et il est difficile de cibler les ennemis avec son arme – surtout après avoir collecté certaines améliorations d’armes à feu, avec en fait une réduction de son efficacité.

La conception des niveaux est belle à regarder, avec de nombreuses plates-formes non linéaires en piqué, ce qui permet d’explorer des paysages complexes – mais ils sont aussi ridiculement déroutants, car vous ne pouvez souvent pas dire sur quelle plate-forme viable se tenir debout et ce qui ne l’est pas.

Et l’une des techniques les plus utiles de l’arsenal de Jim dès le premier match, sa manœuvre de tête d’hélicoptère en rotation, a été supprimée dans cette suite. Au lieu de cela, vous avez un partenaire d’accompagnement presque inutile nommé Snott qui monte dans votre sac à dos.

Le booger sensible vous permet de vous frayer un chemin à travers certaines lacunes en vous en tenant à des points spécifiques sur certains plafonds – ce qui est assez inutile. D’autant plus que Jim pouvait déjà faire la même chose avant, en sortant son corps de ver de sa combinaison et en se balançant avec.

Conclusion

Ainsi, alors que Earthworm Jim 2 marque pour être l’un des jeux les plus farfelus et les plus absurdes jamais créés grâce à sa gamme absolument ridicule de personnages, de lieux et d’images légèrement dégoûtantes, il ne parvient pas à surpasser son prédécesseur de manière significative à la fin.

Sa dépendance excessive à l’égard de gadgets de conception de jeu spécifiques à une seule étape donne l’impression que vous n’avez jamais la chance de jouer au jeu réel – et ensuite, lorsque vous le faites, vous êtes déçu par les coupures étranges et les problèmes de contrôle.

C’est toujours un effort décent dans l’ensemble, et qui vaut certainement le détour si vous étiez fan de l’original. Mais il ne faut pas sauter directement dans cette suite sans déjà avoir un amour établi pour Earthworm Jim en place – si vous le faisiez, vous pourriez simplement laisser perplexe.


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Rayman Origins

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Rayman Origins est spécial, rare et précieux. Quelque part au cours des dernières années, la notion classique de jeux étant des fantasmes d’évasion bénins et fantaisistes a été perdue au profit de paysages déchirés par la guerre et d’une apocalypse dystopique désolée.

Des mondes vibrants se sont transformés en pourriture et en crasse, les sourires en cris, et il semblait que dans l’ensemble, le jeu avait perdu son innocence.

Est-il possible pour un jeu de cette époque de retrouver la magie qui a inspiré cette industrie, tout en se révélant une expérience capable et à part entière sous un examen moderne? Dans le cas de Rayman Origins d’Ubisoft, la réponse est «claquement».

L’art du jeu vidéo

À bien des égards, ce que nous avons ici est le package le plus cohérent artistiquement de cette génération, avec une direction visuelle parfaitement imaginée qui ne cesse de susciter le sourire.

C’est comme si le directeur artistique Michel Ancel dessinait un seul croquis fantaisiste, puis construisait tout un monde autour de lui, en s’étendant constamment, mais ne reculant jamais une seule fois par rapport à sa vision originale.

La vie végétale se déroule autour de vous, les piliers enflammés s’effondrent et les avalanches cèdent la place à des paysages luxuriants pour que vos personnages loufoques se giflent joyeusement. C’est un chaos fantastique et vibrant qui est exquis pour les yeux, avec une animation fluide et une fréquence d’images solide.

Un jeu exaltant

Il y a des moments de folie totale où les éléments d’arrière-plan s’entremêlent avec le premier plan, provoquant parfois une confusion, mais le plus gros inconvénient visionnaire de Rayman est qu’il est presque d’une beauté distrayante.

On voudrait s’arrêter pour tout prendre, mais au lieu de cela, on saute et on ramasse tout ce que l’on peux dans une course folle jusqu’au bout. Heureusement, la plupart des scènes inversent cette tendance en devenant des affaires plus méticuleusement calculées, où vous (et quelques amis!) Saisissez stratégiquement Lums, (la réponse de Rayman aux pièces de monnaie) et explorez les coins cachés des mondes pour conquérir des sous-zones secrètes à votre rythme.

Toujours entouré

Il n’y a jamais de pénurie de personnes autour de vous pour se délecter de l’incroyable apparence de Rayman sur une belle télévision, et maîtriser les scènes dans toute leur splendeur offrant un spectacle fluide et magnifique.

Un seul joueur fait le travail et satisfera absolument toutes les envies que vous avez pour une expérience de jeu impressionnante et unique à défilement horizontal, en particulier en l’absence d’un titre Mario 2D traditionnel.

Mais le vrai point idéal ici est d’attraper deux ou trois amis et de se donner un coup de pied dans ces environnements exubérants. Vous rirez, vous vous maudirez et vous participerez à certaines des actions multijoueurs locales les plus amusantes de cette génération, haut la main.

Rayman et ses amis Globox et les Teensies ne comptent pas ici sur des power-ups au sens traditionnel du terme.

Au contraire, chaque nouveau monde offre une nouvelle capacité ou attaque à apprendre, et ces mouvements restent avec vous pour toujours, laissant de nombreuses opportunités de revenir à des étapes plus anciennes et de les parcourir avec plus de style et de finesse. Chaque monde offre de nombreux endroits insensés.

Des chaudrons cauchemardesques des chefs obsédés par le poivre aux cavernes sous-marines sombres et troubles regorgeant de vie marine vivante et féroce, il y a beaucoup à voir ici.

Vous volerez sur le dos des moustiques géants dans des scènes de tir à défilement latéral en constante évolution alors que des orchestres bourdonnants s’éloignent.

Vous tourbillonnerez sous les océans au plus près qu’un jeu vidéo ait jamais reproduit les scènes de nage synchronisées.

De nombreux bonus a débloquer

Il y a une multitude d’étapes à explorer ici, des combats de boss épiques, des skins de personnages à débloquer, des étapes cachées à gogo et des heures et des heures de plaisir frénétique.

L’idée que les visuels imaginatifs et les frais d’entrée à prix en matinée doivent être mutuellement exclusifs est un Rayman Origins continue de se dissiper alors que, heure après heure, la joie du jeu continue de croître à la fois dans son étendue et dans une grande satisfaction.

Rayman Origins acquiert une maîtrise du genre du travail établie il y a des décennies et l’élève à de nouvelles normes astronomiques. C’est une peinture vivante spectaculaire, aussi amusante à jouer qu’à regarder, et c’est un triomphe total.

Conclusion

Dans une saison des fêtes à succès de jeux de guerre, il est rafraîchissant de voir quelque chose d’aussi différent et spécial que Rayman Origins. C’est carrément magnifique et un plaisir de jouer seul ou avec des amis.

Une vision vraiment réalisée au sommet de son genre, Rayman Origins est une extravagance avec beaucoup d’action pour la garder fraîche du début à la fin et au-delà.


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Child of Light

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Sauvez le royaume en poursuivant la Reine Noire qui a volé le soleil, la lune et les étoiles.

Venez vivre une histoire unique, remplie d’intensité, une aventure dans laquelle vous devez retrouver les trois sources de lumière qui ont été dérobées.

Aidez Lémuria, cette princesse pure qui vient de rejoindre ce royaume et essayez de sauver de le sauver.

Child of Light est un jeu de plateforme dans lequel, vous incarnez Aurora la princesse qui a été emprisonnée dans Lemuria.

Votre mission est de ramener les trois sources de lumières détenues par la Reine noire.

Dans ces missions Igniculus la luciole, et d’autres alliés, aideront Aurora à rendre la grandeur d’antan au royaume.

Doté d’une interface de jeu de plateformes, le jeu permet aux personnages d’augmenter leurs capacités afin de gérer les difficultés croissantes au cours de l’aventure.

Lancez-vous dans l’aventure

Child of Light vous conduit dans une grande aventure consistant à explorer le vaste monde de Lemuria, coopérez avec ses habitants afin de découvrir les secrets de celui-ci et découvrez les environnements féériques de cette contrée.

Pendant votre épopée vous ferez la connaissance de nouvelles créatures aimables (fées, lutins) mais également des personnages méchants (dragons, loups etc).

Dotée d’un pouvoir unique qui lui permet d’affronter les créatures des ténèbres Aurora est la seule qui peut ramener la lumière.

Vous ne serez pas seul

Accompagnée d’Igniculus, aidez là a combattre les monstres qu’elle rencontrera sur son chemin, grâce à un système de combat au tour par tour.

Il sera d’ailleurs possible qu’elle se fasse aider par un autre joueur pour une meilleure immersion dans l’aventure.

Rappelant le gameplay de Final Fantasy, le système de jeu repose sur la gestion de temps d’attaques avec un délai d’attente entre les différents tours et un autre délai pour exécuter la commande et sans trop d’étonnement, les attaques les plus puissantes s’exécutent plus lentement.

Mode multijoueur

Child of Light propose un mode multijoueur avec un coté coopératif dans lequel l’un des joueurs peut jouer le rôle d’Igniculus.

Celui-ci permettra de vous aider lors des affrontements, mais également pendant que vous ouvrez les coffres auxquels Aurora n’arrive pas à accéder.

Ces coffres sont mis à découvert quand vous traversez les passages secrets éclairés par la lumière de la luciole.

Mode solo

Dans le mode solo, vous dirigez Aurora et Igniculus simultanément mais de façon indépendante.

Servez vous des touches de votre clavier pour diriger Aurora alors que vous pourrez diriger Igniculus avec la souris de votre ordinateur.

Une belle réalisation

Développé par Ubisoft Montréal, Child of Light propose une qualité de jeu impressionnante, une réalisation admirable, les images, les décors réalisés à la main et la cinématique sont adorables.

Les effets, les animations et les personnages ont été parfaitement travaillés sans oublier les dialogues et la mélodie qui entraine le joueur dans une atmosphère triste.

Un savant équilibre des forces

Le défi de ces rencontres est savamment équilibré. Vous pouvez noyer les ennemis dans l’eau, les aveugler avec la lumière du soleil et ne jamais céder.

Child of Light a fait un travail formidable en vous poussant fort, vous forçant à vous battre avec rapidité et précision, sans jamais devenir écrasant.

Conclusion

Child of Light est une aventure remarquable on ne l’aurait pas pensé lorsque l’on voit le type de jeu qu’il est mais cela a été brisées lorsque la réalité a montré son visage.

Il est facile de faire l’éloge du combat car c’est tellement intéressant et engageant et c’est certainement un moment fort de cette aventure.

Child of Light est une aventure sombre et merveilleusement réalisée, et on ne pourrait pas être plus heureux qu’un tel jeu existe.


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