Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 2 est censé être un jeu d’action / plate-forme comme son prédécesseur, mais en vérité, très peu de ses étapes se déroulent de cette façon – le plus souvent, ce jeu ignore ce que la plupart considèrent comme un gameplay normal et offre aux joueurs une chaîne de jeux déconnectés niveaux autonomes alimentés par des gadgets ridicules, des perspectives modifiées et des changements de costumes.

Du gameplay original

Dans un niveau, par exemple, vous constaterez que Jim a été enterré sous terre et doit creuser son chemin en tirant dans la terre au-dessus de lui, tandis qu’un compte à rebours fait taper les secondes qu’il lui reste avant d’étouffer.

Ensuite, dans le suivant, il fait rebondir inexplicablement des chiens et des bombes sur une énorme guimauve, dans un hommage décalé et dégoûtant au jeu classique Game & Watch de Nintendo, Fire. (Un peu dégoûtant parce que, si vous manquez un chiot, la pauvre petite chose tombe sur le sol.)

Et ce n’est que le début – il y a une étape de tir isométrique, où le gameplay se transforme en une course folle affichée à partir d’une vue des trois quarts. Il y a une étape à défilement vertical où vous devez gonfler la tête de Jim comme un ballon à l’hélium, afin de flotter jusqu’au but.

Il y a un niveau où vous ne jouez même pas du tout en tant que Jim, mais une salamandre des cavernes volante et aveugle nommée Blind Sally et, à la fin de celui-ci, vous êtes obligé de participer à un jeu-questionnaire à choix multiples. où chaque question n’a pas de bonne réponse.

Donc, quand tout se passe à la fin, Earthworm Jim 2 finit par n’avoir qu’environ trois niveaux de run-and-gun normaux – tout à fait un changement par rapport à son aventure originale, et pas une bonne.

De plus, les rares fois où vous jouez à des étapes standard à défilement latéral, vous vous retrouverez trébuché par certains des problèmes non résolus de l’original et un ou deux nouveaux ennuis.

Toujours imprécis

Jim continue d’être un peu flottant et imprécis dans ses mouvements, et il est difficile de cibler les ennemis avec son arme – surtout après avoir collecté certaines améliorations d’armes à feu, avec en fait une réduction de son efficacité.

La conception des niveaux est belle à regarder, avec de nombreuses plates-formes non linéaires en piqué, ce qui permet d’explorer des paysages complexes – mais ils sont aussi ridiculement déroutants, car vous ne pouvez souvent pas dire sur quelle plate-forme viable se tenir debout et ce qui ne l’est pas.

Et l’une des techniques les plus utiles de l’arsenal de Jim dès le premier match, sa manœuvre de tête d’hélicoptère en rotation, a été supprimée dans cette suite. Au lieu de cela, vous avez un partenaire d’accompagnement presque inutile nommé Snott qui monte dans votre sac à dos.

Le booger sensible vous permet de vous frayer un chemin à travers certaines lacunes en vous en tenant à des points spécifiques sur certains plafonds – ce qui est assez inutile. D’autant plus que Jim pouvait déjà faire la même chose avant, en sortant son corps de ver de sa combinaison et en se balançant avec.

Conclusion

Ainsi, alors que Earthworm Jim 2 marque pour être l’un des jeux les plus farfelus et les plus absurdes jamais créés grâce à sa gamme absolument ridicule de personnages, de lieux et d’images légèrement dégoûtantes, il ne parvient pas à surpasser son prédécesseur de manière significative à la fin.

Sa dépendance excessive à l’égard de gadgets de conception de jeu spécifiques à une seule étape donne l’impression que vous n’avez jamais la chance de jouer au jeu réel – et ensuite, lorsque vous le faites, vous êtes déçu par les coupures étranges et les problèmes de contrôle.

C’est toujours un effort décent dans l’ensemble, et qui vaut certainement le détour si vous étiez fan de l’original. Mais il ne faut pas sauter directement dans cette suite sans déjà avoir un amour établi pour Earthworm Jim en place – si vous le faisiez, vous pourriez simplement laisser perplexe.

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