Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II

La Bataille pour la Terre du Milieu II se concentre principalement sur la partie nord de la Terre du Milieu, où les elfes, les nains et les gobelins se sont affrontés. Cela signifie qu’il y a de nouvelles races et factions que nous n’avons pas pu voir dans le jeu original, avec leurs propres héros et unités spécialisées. Les elfes sont des archers suprêmes, les nains sont des mineurs qui construisent des machines de guerre géantes et les gobelins comptent sur les araignées et le nombre pour vous submerger. Les batailles se déroulent dans des lieux familiers, tels que la Comté, et dans des lieux inconnus, à moins que vous n’ayez lu les livres, tels que Dol Guldur. Et si vous avez aimé les factions et les paramètres du jeu original, ne vous inquiétez pas, car ils apparaissent tous dans le mode global guerre de l’anneau du jeu sous une forme ou une autre.

Deux campagnes solo

Les deux campagnes solo de La Bataille pour la Terre du Milieu II, l’une pour le bien et l’autre pour le mal, sont de loin la partie la plus faible du jeu, en ce sens qu’elles consistent en les mêmes missions de stratégie en temps réel à l’emporte-pièce que vous J’ai probablement déjà joué un nombre incalculable de fois. Il y a peu ici qui fait allusion à l’originalité, une situation aggravée par la décision de supprimer certaines des idées les plus uniques du jeu original, telles que la construction de nœuds. Dans la première bataille pour la Terre du Milieu, vous pouviez construire des bâtiments sur seulement quelques points prédéterminés de la carte, ce qui éliminait le problème d’étalement de la base observé dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel. Cela vous a également obligé à vous disperser afin de saisir les nœuds de construction distants, ce qui signifiait que vos forces étaient généralement étirées pour essayer de défendre des avant-postes distants. Alors que La Bataille pour la Terre du Milieu II essaie de vous forcer à vous étendre par le fonctionnement des fermes et des mines (vous ne pouvez pas concentrer les centres de ressources car cela limite leur efficacité cumulative), vous n’avez généralement pas à vous inquiéter, car tout ce dont vous avez vraiment besoin faire est de construire une énorme base de base et de la défendre. Donc, fondamentalement, une grande partie de la stratégie de ces missions consiste à “tourner” dans un obus défensif jusqu’à ce que vous parveniez à rechercher toutes les améliorations de l’unité, puis à envoyer une force massive pour balayer l’ennemi de la carte.

La mythologie de Tolkien

Bien que le jeu solo soit assez générique, il est au moins sauvé par une partie de la riche mythologie de Tolkien. Encore une fois, vous commandez des armées sous forme de compagnies et d’unités de héros. Les soldats, les archers et la cavalerie se présentent en formations de compagnies d’environ 20 à 30 unités et forment le gros de votre armée. Vos unités de héros incluent des personnages notables des livres et des films, tels que Aragorn et le roi sorcier, et elles sont bien plus puissantes que les unités ordinaires, avec des capacités spéciales qu’elles peuvent mettre en jeu. Ils sont également beaucoup plus chers à l’achat. Pendant ce temps, encore une fois, vous pouvez tirer parti des pouvoirs spéciaux de l’armée que vous achetez en accumulant certains points. Ces pouvoirs peuvent aller de l’invocation d’un balrog enflammé à la transformation instantanée d’une partie du champ de bataille en une forêt luxuriante, ce qui confère des bonus à toutes les bonnes unités en son sein. En outre, il convient de noter que l’intelligence artificielle est meilleure que dans le jeu original, car elle est généralement assez bonne pour vous frapper là où vous êtes vulnérable, ce qui signifie que l’ordinateur peut envoyer des unités autour de vous depuis les côtés.

Mode guerre de l’anneau

La bonne nouvelle est que les choses deviennent vraiment intéressantes une fois que vous jouez avec le nouveau mode guerre de l’anneau. Essentiellement, guerre de l’anneau relie toutes les batailles en temps réel à une campagne stratégique globale, mais qui est plus profonde que le mode stratégique superficiel de la bataille originale pour la Terre du Milieu. Vous avez le choix entre plusieurs scénarios de Guerre de l’Anneau, mais l’objectif de base est que vous essayez de mener votre camp à la victoire en conquérant toute la Terre du Milieu, province par province. Vous pouvez recréer toute l’échelle épique de la guerre, avec les elfes, les nains et les hommes combattant les gobelins, le Mordor et l’Isengard – vous contrôlez l’une des factions, tandis que l’ordinateur contrôle les autres. Ou vous pouvez le configurer pour que les nains et les elfes s’affrontent, ou n’importe quelle combinaison.

Le mode stratégique de guerre de l’anneau ressemble beaucoup à un jeu de société, tel que Risk. Ce n’est pas un jeu de stratégie complexe ou incroyablement détaillé, et EA garde la gestion globale plutôt légère. Votre travail principal est de gérer les territoires et de déplacer les armées sur la carte.

et comme il n’y a que deux nœuds de construction par territoire (et seulement quatre choix de construction), vous devez prendre des décisions de base sur le rôle de chaque territoire. Vous voudrez peut-être que vos territoires arrière abritent toutes les fermes, ce qui vous permet de recruter de plus grandes armées, tandis que vos territoires de première ligne contiennent des casernes pour pomper des unités et des forteresses pour assurer la défense. Chaque territoire confère également certains bonus à prendre en considération, ce qui peut entrer dans votre prise de décision. De plus, si vous conquérez des régions entières, vous gagnerez encore plus de bonus. Lorsque deux armées opposées se rencontrent, vous pouvez choisir soit que l’ordinateur génère automatiquement les résultats de la bataille, soit de jouer la bataille vous-même en temps réel. Si vous jouez la bataille vous-même, vous tomberez sur la carte de la province et devrez la jouer comme vous le feriez pour un jeu d’escarmouche ordinaire, bien que toutes les unités ou bâtiments stratégiques qui se trouvaient dans la province au début de la bataille se présenter sur le champ de bataille. Inutile de dire que pour gagner, il suffit d’éliminer la force adverse.

Un bon mode mais souffre de quelques problèmes

La guerre de l’anneau souffre cependant de certains problèmes. D’une part, le monde n’est pas aussi persistant qu’il devrait l’être. Vous pouvez développer une énorme base dans un territoire au cours d’une bataille, mais si l’ennemi réinvestit ce territoire, la plupart de vos structures disparaîtront et vous devrez recommencer à zéro. Et s’il est compréhensible qu’il en soit ainsi (un concours entre une économie en temps réel pleinement développée et une économie inexistante n’est pas vraiment un concours), c’est un peu frustrant, pour ne pas dire illogique, de devoir tout reconstruire. Il en va de même pour les armées sur le champ de bataille. Seules les unités que vous construisez sur la carte stratégique sont persistantes, ce qui signifie que les énormes armées que vous pouvez constituer pendant une bataille disparaissent une fois la bataille terminée. Et tandis que ces unités stratégiques acquièrent de l’expérience, cela n’a toujours pas beaucoup de sens de voir des armées pleinement développées disparaître soudainement au milieu de la guerre. Ce sont ces types de problèmes qui empêchent le mode Guerre de l’Anneau d’être l’expérience de stratégie ultime du Seigneur des Anneaux que beaucoup d’entre nous attendaient, mais cela reste un bon jeu de stratégie léger.

De beaux graphismes et rendus

EA a apporté quelques modifications aux mécanismes de jeu du champ de bataille, mais peu de choses ont changé. La guerre navale est un joli ajout, grâce aux reflets chatoyants des navires sur l’eau magnifiquement rendue. Cependant, les navires ne sont présentés qu’une poignée de fois dans la campagne, et ils n’arrivent pas la plupart du temps pendant le mode Guerre de l’Anneau, car la plupart des territoires sont enclavés. Pendant ce temps, le nouvel accent mis sur la possibilité de construire des défenses telles que des murs semble un peu déplacé, car les murs peuvent être incroyablement faciles à abattre et les tours défensives sont une sorte de blague, ce qui rend leur valeur suspecte. Les autres nouvelles fonctionnalités de La Bataille pour la Terre du Milieu II ne sont pas entièrement étoffées. Par exemple, la nouvelle fonction build-a-hero est assez légère. Fondamentalement, vous pouvez créer votre propre héros ou héroïne, et il ou elle apparaît comme une unité de héros dans le jeu. Cependant, la fonction de construction d’un héros est assez limitée, car vous ne pouvez pas modifier l’apparence de votre personnage en dehors de la sélection entre quelques types d’armure, d’armes et de couleurs – vous êtes coincé avec les caractéristiques physiques que EA vous donne . Normalement, ce ne serait pas grand chose, mais comme pratiquement tous les autres jeux EA proposent un mode de construction de personnage beaucoup plus puissant, le mode de construction d’un héros de La Bataille pour la Terre du Milieu II est décevant.

Visuellement, La Bataille pour la Terre du Milieu II contient quelques améliorations graphiques par rapport à l’original. Par exemple, il semble y avoir quelques effets de shader supplémentaires à l’œuvre, de sorte que les surfaces telles que la glace ont un bel éclat. Il y a aussi une amélioration de l’éclairage et de l’ombrage au travail. Mais en général, les graphismes n’ont pas beaucoup évolué depuis le premier jeu. Ce n’est pas une mauvaise chose, cependant, car le jeu original a toujours assez bien capturé l’apparence de la Terre du Milieu. Bien que les batailles soient loin d’être aussi importantes que celles vues dans les films (ou dans les cinématiques du jeu, d’ailleurs), vous avez toujours une idée du choc des armes alors que des compagnies de soldats humains s’affrontent avec des hordes de gobelins et d’orcs. Et, encore une fois, les plus grosses unités du jeu sont parmi les plus belles : vous pouvez envoyer des dragons et des bêtes au rendu impressionnant au combat ou regarder les nobles aigles descendre du ciel et déchirer un bâtiment ennemi avec leurs serres. Il est intéressant de noter que les cinématiques du jeu tirées directement du Seigneur des anneaux ont disparu dans la suite, probablement parce que les développeurs auraient dû recycler à nouveau les mêmes cinématiques étant donné qu’il n’y a eu aucune nouvelle séquence de film depuis le premier Jeu.

Une bande son digne des films

Les effets sonores restent également puissants et la musique mémorable des films d’Howard Shore résonne tout au long du jeu. Pendant ce temps, une partie du travail vocal de l’original se poursuit jusqu’à la suite, et les fans inconditionnels du Seigneur des Anneaux peuvent ressentir un frisson dans le dos chaque fois qu’ils entendent Gandalf de Ian McKellen ou Saruman de Christopher Lee déclarer la victoire après une bataille. Et EA a réussi à trouver des remplaçants décents pour les autres grands rôles.

Le mode multijoueur

La suite multijoueur du jeu est également l’un de ses points forts, mais préparez-vous à des matchs brutaux et sauvages en ligne. Vous pouvez jouer au jeu d’escarmouche habituel en matchs individuels ou en équipes. Le nouveau modèle de ressources devient l’énorme pivot des escarmouches multijoueurs, car vous devez répartir autant de centres de collecte de ressources que possible sur la carte. Cela signifie que le gagnant est généralement le camp qui peut rapidement éliminer une poignée de structures de ressources du camp adverse, ce qui est une tâche incroyablement facile. Après cela, cela devient une énorme bataille d’usure, car une partie a un avantage en matière de ressources à exploiter. Les héros et autres capacités puissantes entrent également en jeu un peu plus en multijoueur, car les joueurs humains sont beaucoup plus intelligents pour les utiliser que l’IA. Les unités de héros comme Gandalf valent leur pesant d’or, car elles peuvent rapidement anéantir des pans entiers d’une armée adverse. Pendant ce temps, le mode guerre de l’anneau est également jouable en multijoueur, bien que, comme vous vous en doutez, ces jeux prennent beaucoup de temps à jouer (nous parlons de jours, pas d’heures). Heureusement, vous pouvez enregistrer la progression d’un jeu et la récupérer plus tard. EA a également fait du bon travail pour rendre les jeux faciles à trouver en ligne – le navigateur du serveur est bien organisé et le jeu suit constamment les performances afin que vous puissiez facilement évaluer vos chances contre un adversaire potentiel en examinant son niveau d’expérience.

Conclusion

La bataille pour la Terre du Milieu II est certainement une meilleure version du grand jeu de stratégie de 2004. Cela dit, pour toutes les choses nouvelles ou différentes d’avant, certains aspects semblent un peu insuffisamment cuits. Pourtant, c’est probablement le meilleur RTS du Seigneur des Anneaux disponible, et en englobant l’ensemble de la mythologie de Tolkien, il vous permet vraiment de vous battre pour toute la Terre du Milieu cette fois-ci.

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Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II La Bataille pour la Terre du Milieu II se concentre principalement sur la partie nord de la Terre du Milieu, où les elfes, les nains et les gobelins se sont affrontés. Cela signifie qu’il y a de nouvelles races et factions que nous n’avons pas pu voir dans le jeu original, avec leurs propres héros …
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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.