King Arthur II : The Role-Playing Wargame

King Arthur II : The Role-Playing Wargame cloue l’histoire et le décor. Britannia fait face à de nombreuses menaces: La Table Ronde est dispersée; les méchants Fomorians, les êtres démoniaques de la légende celtique, font des ravages et le Saint Graal est en miettes.

En tant que fils d’Arthur, c’est à vous de remettre Britannia en ordre. Vous vous faites des alliés (ou des ennemis) grâce à la diplomatie, vous engagez dans des missions de style Choisissez votre propre aventure, fabriquez des artefacts et améliorez vos chefs et vos unités.

Au fur et à mesure que vous avancez dans les cinq chapitres du jeu, vous vous faufilez entre les missions d’aventure et les missions de combat pendant que vos forces traversent Britannia. Et vos armées marchent réellement, avec le bruit des bottes clouées qui claquent et craquent pendant que vous voyagez d’un point à l’autre.

L’histoire du Roi Arthur reconstituée

Les aventures sont là où le Roi Arthur II est à son apogée. Souvent, les décisions que vous prenez affectent l’échelle de moralité du jeu, qui existe sur deux axes : Juste/Tyran et Chrétien/Ancienne Foi (la religion des druides).

Les décisions que vous prenez affectent non seulement chacune de ces aventures, mais déterminent également les bonus disponibles pour votre armée.

Si vos décisions vous placent du côté de Rightful et de l’Old Faith, vous gagnez des bonus de combat contre les Fomorians et accédez à de puissantes unités de la Seelie Court, qui sont les bonnes fées qui s’opposent aux Fomorians.

Si vous empruntez la voie tyrannique et chrétienne, vous obtenez des capacités qui accordent des attaques empoisonnées et des unités telles que les Dark Angels.

C’est l’un des nombreux aspects du côté jeu de rôle du jeu que le développeur Neocore Games fait bien, montrant qu’avec juste un peu d’effort et de réflexion, vous pouvez développer le système typique de bonne/mauvaise moralité (dans un wargame, non moins).

Un jeu dans l’esprit de la légende

La conception des personnages, des cartes, des unités et des armes capture l’esprit de la légende arthurienne. Même le doublage (qui s’écarte du script écrit qui apparaît dans chaque zone de texte) convient.

L’art dessiné à la main qui apparaît avec chaque écran d’aventure est merveilleux à voir et parfois, vous avez plus l’impression de lire un livre que de jouer à un jeu. Les unités ont l’air dures, menaçantes et, dans le cas des Fomorians, assez démoniaques.

La carte principale de Britannia est parsemée de villages, de châteaux, de collines et de forêts, ainsi que de l’imposant mur d’Hadrien, qui est la structure que les Romains ont construite pour éloigner les hordes barbares de leur partie de l’île.

Des puissant alliés vous accompagneront

Vous dirigez vos armées en tant que fils du roi Arthur, ainsi que les figures puissantes de la légende arthurienne, telles que La Fée Morgane et Sir Lancelot. Certains de ces personnages ont leurs propres motivations: La Fée est à la recherche de son mentor, Merlin.

Mais est-ce pour vous aider, vous et Britannia, ou est-ce pour augmenter son pouvoir? D’autres personnages vous rejoignent au fur et à mesure que le jeu progresse et chacune de vos armées peut avoir jusqu’à trois de ces personnages spéciaux, qui ont des capacités et de la magie qui contribuent à vos efforts sur le champ de bataille (la plupart d’entre eux sont aussi des combattants assez forts).

Vous pouvez également équiper ces personnages d’une gamme d’objets, tels que des amulettes, des armures, des anneaux et des armes qui vous donnent des bonus pour le combat, la défense ou la magie.

Deux modes de combats gagnants

La stratégie gagnante se résume souvent à deux tactiques : Écraser votre ennemi et prendre le contrôle des points de pouvoir. Chacun des points de pouvoir accorde à votre armée un pouvoir spécial, comme un sort de foudre en chaîne (ceux-ci ont une minuterie, mais ils sont une aide puissante).

Les points de pouvoir de l’ennemi accorde généralement des sorts ou fait apparaître des unités et il est important de les supprimer le plus rapidement possible ou alors vous pouvez simplement rassembler votre armée et matraquer l’opposition.

Vous ne voyez pas beaucoup de tactiques de flanc de la part de l’IA, bien qu’elle soit assez intelligente pour essayer d’éliminer les archers en premier (mais pas toujours assez intelligente pour éliminer les unités protégeant ces archers).

Le système de moral

Le système de moral fait également du combat un travail pénible. Chaque unité a une note pour son moral, mais peu importe combien de temps vous jouez, les soldats s’enfuient rarement face à des obstacles écrasants.

Même lorsque la majeure partie de leur armée (et de leurs chefs) a été détruite, les forces continuent de se battre. Dans la plupart de ces jeux, le moral joue un rôle important et les unités doivent se briser lorsque leurs chefs sont morts et que les forces ennemies sont écrasantes.

Dans King Arthur II, vous devez vaincre toutes les unités sur le champ de bataille avant d’avancer, ce qui fait de chaque bataille une corvée. Si les ennemis ne peuvent pas s’enfuir, il est logique que vous deviez tous les battre.

Mais le système de moral implique que la retraite devrait être une stratégie viable pour l’ennemi, et de bien meilleurs jeux ont même des mécanismes pour vous aider à empêcher les retraites.

Ce serait plus amusant si vous deviez trouver des stratégies pour empêcher la retraite, plutôt que d’affronter des forces qui n’utilisent pas l’option comme elles sont censées le faire.

Des épées et de la magie

Au moins, le système magique du jeu fonctionne bien en combat. Chaque côté a un bouclier qui aide à se protéger contre les attaques, c’est donc une bonne idée d’augmenter votre capacité à percer ces protections (soit avec des sorts, soit en augmentant la puissance de vos sorts lorsque vous montez de niveau).

Les animations de vos sorts destructeurs sont fantastiques : Des éclairs frappent le sol, laissant une marque carbonisée et projetant des soldats individuels dans les airs.

Pour les combats plus longs (surtout ceux de fin de chapitres), il est important de conserver sa magie pour quand on en a vraiment besoin.

Vous avez vos boules de feu et vos éclairs, mais vous pouvez également invoquer de la magie pour obscurcir le champ de bataille des archers (cela peut être un sort particulièrement utile) ou pour maudire l’ennemi.

Et n’oubliez pas d’utiliser les sorts accordés par les points de pouvoir car ceux-ci n’apparaissent pas avec votre complément habituel de magie et se trouvent à côté de la mini-carte.

Conclusion

King Arthur II : The Role-Playing Wargame se présente comme un jeu de rôle mais patauge comme un wargame, en raison d’un manque de profondeur tactique.

Le combat n’est tout simplement pas bon, et c’est triste parce que le roi Arthur II raconte une histoire fantastique.

C’est mieux que ceux que l’on voit dans la plupart des RPG à part entière de nos jours, il a une vision différente des systèmes de moralité et il capture l’esprit mystérieux et merveilleux de la légende arthurienne.

Galerie d’images

Télécharger le jeu

MOYENNE : 4.67 VOTE(S) : 3

Your page rank:

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Bouton retour en haut de la page