Impossible Creatures

La campagne solo d’Impossible Creatures est longue, stimulante et engageante, offrant une variété d’objectifs dans la plupart des missions, un bon nombre de surprises et de nombreuses cinématiques amusantes.

La campagne est probablement la meilleure partie du jeu. Votre campagne RTS moyenne vous démarre toujours avec des unités faibles et une technologie limitée, puis vous donne accès à des éléments plus puissants au fil des missions.

Impossible Creatures n’est pas différent, mais la façon dont vous acquérez de nouvelles et meilleures choses au cours des missions est assez nouvelle. Plus précisément, vous devrez utiliser Rex et son fusil tranquillisant pour étiqueter de nouveaux animaux pour leur matériel génétique, et vous devrez utiliser Lucy pour voler des plans de nouvelles technologies à vos ennemis.

Étant donné que vous obtiendrez généralement plusieurs nouvelles créatures par mission, vous serez toujours impatient de savoir laquelle des quelque 50 créatures du jeu vous trouverez ensuite et quelles sortes d’hybrides bizarres mais efficaces vous pourrez créer en conséquence.

Combinez toute sorte d’espèce

Quoi qu’il en soit, vous ne tarderez pas à combiner des éléphants, des libellules, des orques, des panthères, des cobras cracheurs, des grizzlys, des harfangs des neiges, des piranhas, etc., en examinant à chaque fois comment votre nouvelle combinaison affecte le noyau de l’hybride résultant.

attributs comme la santé, la vitesse, l’attaque et la défense. Le système est à peu près aussi intuitif comme on peut s’y attendre, mettre les pattes d’une tortue serpentine sur un guépard et ça va ralentir. Mettez une tête d’aigle sur un éléphant et il verra plus loin.

Les créatures hybrides qui en résultent peuvent sembler idiotes, mais en pratique, elles ne sont pas si différentes de ce que vous trouveriez dans un jeu de stratégie en temps réel typique. Considérez les créatures rapides comme votre infanterie, les créatures lentes et coriaces comme vos chars et les créatures d’attaque à distance comme votre artillerie, et vous constaterez que les batailles d’Impossible Creatures se déroulent à peu près comme celles d’un ancien Command & Conquer.

Vous pouvez créer des créatures nageant, amphibies ou volantes, et certaines ont une ou plusieurs capacités spéciales – mais malgré toutes les combinaisons possibles, aucune des bêtes que vous pouvez concocter dans Impossible Creatures n’est vraiment différente des types d’unités typiques que vous trouverais dans n’importe quel jeu de stratégie en temps réel.

Des créatures réparties sur cinq niveaux

Les dizaines d’animaux d’élevage sont répartis dans une hiérarchie à cinq niveaux de niveaux de recherche, qui ressemblent aux quatre âges de la série Age of Empires d’Ensemble.

Les animaux de niveau inférieur sont fondamentalement plus petits et plus faibles que ceux de niveau supérieur, mais les hybrides basés sur ceux-ci sont moins chers et disponibles plus tôt dans une bataille.

Il est possible et souvent préférable de créer des hybrides à partir d’animaux de différents niveaux de recherche, et le jeu reconnaît intelligemment les points forts des hybrides dans ces cas et pondère leurs coûts de recherche en conséquence.

Par exemple, un puissant crocodile avec les pattes rapides d’un zèbre aura un niveau de recherche plus élevé qu’un zèbre avec les pattes trapues d’un crocodile. En fait, vous constaterez que de nombreuses créatures de base dans Impossible Creatures ne sont tout simplement pas très utiles, car des alternatives similaires mais meilleures sont disponibles à un coût supplémentaire relativement faible.

Pendant ce temps, un petit nombre de créatures de base sont très utiles pour leurs combinaisons spécifiques de capacités innées et se retrouveront certainement tôt ou tard dans les armées de la plupart des joueurs.

Par exemple, le homard peut nager, régénère automatiquement sa santé et possède des pinces efficaces contre les structures ennemies – des caractéristiques qui améliorent sérieusement la plupart des autres types de créatures. Donc, en réalité, le système de construction de l’armée n’est pas aussi ouvert qu’il y paraît au départ.

Gérez votre armée

Vous pouvez avoir jusqu’à neuf unités hybrides dans une armée donnée, ce qui ne semble pas beaucoup, mais vous constaterez en fait que des combinaisons de seulement deux ou trois types d’unités sont extrêmement efficaces.

De plus, Impossible Creatures a un outil d’analyse d’armée pratique qui indique spécifiquement les forces et les faiblesses de tes armées, une fois que tu les as créées. Vous voudrez probablement avoir des unités des cinq niveaux de recherche dans une armée donnée, mais ce n’est pas nécessaire.

Un match typique de Impossible Creatures est très rapide, donc en quelques minutes, vous aurez rassemblé suffisamment de charbon et d’électricité – les deux ressources du jeu – pour accéder aux niveaux de recherche supérieurs.

Et, quelles que soient les formes étranges ou les capacités spéciales que possèdent vos unités hybrides, ce sont leurs niveaux de recherche qui sont extrêmement importants.

Les créatures de niveau inférieur ont peu de chance contre celles de niveau supérieur, quelles qu’elles soient, et ce fait, ainsi que les différences relativement faibles dans les coûts des ressources et les temps de production entre la construction d’unités plus fortes ou plus faibles, signifie que vous voudrez naturellement rechercher votre des unités plus fortes dès que vous le pouvez, et vous aurez rarement des raisons de construire des unités de niveau inférieur si vous pouvez en construire des de niveau supérieur.

Un mode multijoueur

Impossible Creatures est jouable sur un réseau local ou en ligne via une connexion IP directe ou via un service intégré de mise en correspondance des joueurs appelé IC Online. C’est un service simple, et il n’est pas aussi pratique à utiliser que les systèmes intégrés à Warcraft III et Age of Mythology.

Nous avons connu des retards considérables dans les matchs en ligne, même sur une connexion haut débit et dans les matchs avec moins de joueurs au total que le maximum de six du jeu.

Alternativement, un mode escarmouche est disponible si vous souhaitez configurer un jeu personnalisé contre un adversaire contrôlé par ordinateur, et ici l’IA offre un défi intéressant, contrant vos forces apparemment du mieux qu’elle peut.

Le jeu propose un bon nombre de cartes d’escarmouche, dont beaucoup sont assez volumineuses, et Impossible Creatures est également livré avec un utilitaire d’édition de mission qui vous permet de créer vos propres scénarios.

C’est un programme complexe, comme ceux-ci ont tendance à l’être, mais il est heureusement entièrement documenté et vous permet théoriquement d’apporter des modifications importantes au jeu de base.

Conclusion

Le deuxième jeu de Relic est un jeu de stratégie en temps réel inventif et complet qui a beaucoup de bonnes qualités. Il arrive également dans la foulée de deux des meilleurs jeux de stratégie en temps réel jamais créés, et bien que son concept puisse sembler très différent de ces jeux, le cœur du gameplay ne l’est pas, mais ces jeux gèrent les fondamentaux de la stratégie en temps réel. combattre beaucoup mieux que Impossible Creatures.

Sur ses propres mérites, Impossible Creatures est certainement agréable et intéressant, et cela vaut la peine pour la campagne seule, dont l’histoire vous motivera à vous battre à travers des combats qui ne sont pas toujours très amusants. En fin de compte, vous aurez plus de plaisir à imaginer et à peaufiner vos armées personnalisées qu’à envoyer vos créatures dans la mêlée.

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