Final Fantasy XIV : Heavensward

Il n’y a pas de place pour l’incertitude dans la septième ère ombrale d’Eorzea qui engage les joueurs dans la suite des événements tumultueux qui ont fini le Final Fantasy XIV original.

Avec des souvenirs brouillés et un bond de cinq ans dans le futur, les aventuriers sont chargés de reconstituer les événements entre le déclenchement de la puissance de Bahamut et nos jours.

Après avoir créé un personnage et en sélectionnant une classe de départ, les joueurs sont engagés dans une série de quêtes rapides dans leur ville de départ, avec un bref aperçu de tout ce qu’ils ont besoin de savoir sur le jeu.

2.0: A Realm Reborn

Le système de quêtes a été remanié afin de laisser la facilité prendre le dessus.

Vous serez ainsi embarqué dans les plus petites tâches au début, puis serez impliqué dans le destin d’Eorzéa au fur et à mesure que vous progresserez.

Bien sûr, vous êtes l’un des milliers de Paladins, Noir Mages, invocateurs, bardes, ou d’autres classes traditionnelles errant sur le continent d’Eorzea, mais A Realm Reborn a fait un excellent travail pour vous faire sentir spéciale.

Vous êtes un héros légendaire, et le jeu ne vous laisse jamais l’oublier, même lorsque vous faite équipe avec 23 autres joueurs dans les derniers raids.

Quêtes, donjons, aléas etc

Les quêtes et les donjons ne sont que deux des nombreux moyens de s’occuper dans Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Le système de mandat de guilde et des quêtes répétables qui a dominé le jeu original est toujours là mais moins populaire que par le passé.

Il a été remplacé par les aléas, des événements se produisant aléatoirement dans les zones du jeu dont le but est de chasser des hordes d’ennemis du territoire, ou encore de chasser des monstres rares pour accomplir des contrats de chasses.

Un personnage pour tous les jobs

Les personnages ont la capacité d’apprendre chaque classe du jeu, l’artisanat, la collecte et l’aventure, le changement entre deux classes est très simple: Il suffit de changer d’arme.

– Avec une lance à la main, vous vous retrouverez Chevalier Dragon.

– Échangez la lance pour un bâton et vous vous retrouverez Mage Noir.

Il en est de même pour les classes de craft, comme cuisiner, orfèvre, couturier etc.

Il y a huit classes de départ, huit classes d’artisanats et trois classes de collectes.

Les combats en mêlée sont rapides et brutaux avec un accent sur les combos et le positionnement.

Pour les mages, des sorts destructeurs profèrent un véritable sentiment de puissance.

Même les actions simples comme prendre une pioche et attaquer une veine de minerai ou de tournoyer une ligne de pêche donne un degré de satisfaction aux tâches subalternes simples.

Trois nouveaux job et des heures de jeu

La pratique consistant à ouvrir les trois nouveaux jobs de combat qui sont chevalier noir, Machiniste et Astrologue derrière ces 16 heures de contenu d’histoire de niveau 50 pique beaucoup plus.

Cela a du sens du point de vue des traditions, car ce sont des classes spécifiques à Ishgard, mais attendre aussi longtemps est un buzzkiller sûr si vous revenez principalement à FFXIV pour jouer aux nouvelles classes, pour constater que vous devez encore en mettre beaucoup plus d’heures dans des emplois dont vous étiez déjà fatigué malgré le plafond de niveau précédent.

Pire encore, l’exigence de terminer tout ce contenu en premier signifie de rater tous les XP que les quêtes d’histoire auraient pu donner au moins à un de ces nouveaux emplois.

Vu qu’il y avait déjà une zone ishgardaise dans A Realm Reborn sous la forme des Coerthas Central Highlands, il semble possible que Square ait pu simplement y placer les entraîneurs et leurs quêtes et ainsi permettre l’accès aux classes avant même que les portes d’Ishgard s’ouvrent.

Les Forteresses Volantes

Les Forteresses Volantes sont des bastions flottants qui introduisent des batailles massives et stratégiques. Les joueurs doivent s’unir pour conquérir ces forteresses, ajoutant une dimension tactique aux affrontements et renforçant la coopération entre les aventuriers.

Des Boss Épiques à Affronter

Heavensward propose de nouvelles épreuves et des combats de boss épiques. Des dragons colossaux aux divinités célestes, chaque rencontre offre des défis uniques et des récompenses à la hauteur des prouesses des joueurs.

La Musique de Nobuo Uematsu

La bande-son, composée par le légendaire Nobuo Uematsu, ajoute une dimension émotionnelle et immersive à Heavensward. Chaque mélodie accompagne les joueurs dans leur périple, renforçant l’atmosphère poétique et épique de l’extension.

3.0: HeavensWard

Dans la version 3.0 Heavensward trois nouvelles classes ont été ajoutées ainsi que de nombreux donjons et primordiaux à vaincre.

La grande nouveauté est de pouvoir empoigner une monture volante et aller explorer de magnifiques zones de cette extension.

Les mises à jours sont fréquentes et l’équipe de Square Enix apportent tout leur savoir faire quelques soit le détails à corriger.

Conclusion

Quand Square Enix se met à faire des jeux, on pourrais croire que parfait est leur seul mot d’ordre. Cette version 3.0 de Final Fantasy XIV est tout simplement magnifique. Les musiques, les graphismes et le gameplay sont à la hauteur de la firme japonaise.

Final Fantasy XIV : Heavensward s’élève au-dessus des cieux avec une narration riche, des environnements enchanteurs et des combats épiques.

Cette extension offre une aventure qui transcende les frontières de l’Éorzéa connue, élevant le MMORPG à de nouveaux sommets et offrant aux joueurs une expérience inoubliable dans l’univers de Final Fantasy.

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