Commandos : Beyond the Call of Duty

En un coup d’œil, Commandos : Beyond the Call of Duty est un plus du jeu, avec quelques nouvelles cloches et sifflets. Les Commandos originaux étaient d’excellents jeux car chaque membre de l’équipe était hautement spécialisé.

Deux d’entre eux, le béret vert et l’espion, ont fini par faire l’essentiel du travail, mais ce n’était pas grave, car les autres comme le marine et le sapeur ont eu leurs moments sous les projecteurs. Dans Beyond the Call of Duty, cependant, chaque personnage acquiert la capacité de jeter une pierre ou de lancer un paquet de cigarettes pour distraire l’ennemi sans prétention.

De même, chaque commando peut désormais forcer un nazi capturé à faire ce qu’il veut, tant que l’otage reste à portée de l’arme de poing du commando. L’otage peut être utilisé pour distraire ses camarades, afin qu’un membre de votre équipe puisse se faufiler ou se faufiler pour le tuer.

Ces nouvelles capacités sont assez intéressantes, mais le fait que chaque commando en ait assombri le sentiment que vos soldats fonctionnent comme des composants uniques et complémentaires d’une machine parfaitement réglée. Les rôles des commandos deviennent moins clairs, et avec cela, une partie de l’attrait du jeu s’estompe.

Une difficulté présente

Cela n’aide pas non plus que le jeu soit encore plus difficile que le premier. Il est tentant de justifier la difficulté excessive par le fait que le jeu ne contient que huit missions (l’original en avait plus du double), mais ce serait une solution au mauvais problème.

De plus, personne ne s’est plaint que les Commandos d’origine étaient trop faciles – toutes ses missions étaient difficiles, même si certaines étaient beaucoup plus difficiles que d’autres.

Néanmoins, toutes ses missions pourraient éventuellement être terminées tant que vous étiez patient, et le jeu n’est pas devenu trop frustrant car chaque mission pouvait être réduite à une série de situations plus petites, et vous seriez rarement bloqué à un moment donné trop longtemps.

D’un autre côté, Beyond the Call of Duty dans les missions ne semblent pas seulement difficiles, mais carrément injustes. Dans la première mission, si vous ne conservez pas une cartouche de fusil de sniper jusqu’au tout dernier point, vous ne pourrez probablement pas nettoyer le champ de mines et vous échapper et il n’y a aucun moyen réel d’anticiper cette éventualité, donc si quelqu’un ne vous prévenait pas, vous finiriez par devoir redémarrer.

Une interface faite pour le monotâche

À d’autres moments, il y a tellement de troupes ennemies qui patrouillent dans une zone qu’il ne semble pas qu’il existe un moyen approprié de résoudre la situation. Vous vous demanderez ce qui se passerait si vous jetiez les cigarettes, la pierre et utilisiez le leurre en même temps, alors qu’un otage distrait tout le monde…

Mais malheureusement, tout comme le premier jeu, dans Beyond the Call of Duty l’interface ne se prête pas facilement au multitâche, car les commandos sont lents à répondre et doivent être microgérés. Vous devez absolument coordonner vos troupes dans ce jeu, mais ce n’est pas plus facile qu’avant, non grâce au fait que tous les raccourcis clavier ont été déplacés.

(Bien que la nouvelle disposition soit un peu plus logique que celle d’origine, il est inexplicable pourquoi les concepteurs ne vous ont pas simplement laissé personnaliser la disposition du clavier.) Le contrôle semble donc plus lourd qu’avant, car vous avez besoin d’un timing et d’une coordination particulièrement impeccables, mais l’interface ne le permet pas.

Et même lorsque vous terminez enfin une mission, vous ne vous sentirez pas très bien car vous ne pourrez pas vous débarrasser du sentiment que vous avez trouvé quelque chose que les concepteurs n’attendaient pas.

Les Commandos originaux étaient satisfaisants car ses situations ressemblant à des puzzles avaient des solutions spécifiques. Ces missions semblent plus maladroites en comparaison, nécessitant au moins autant de chance que de finesse, bien que les cartes elles-mêmes soient toutes distinctement belles.

Conclusion

Malgré tout, il est inexact de dire que Beyond the Call of Duty est bien pire que l’original. Les deux jeux sont difficiles à distinguer, donc les fans de l’original apprécieront Beyond the Call of Duty en raison de sa similitude inhérente à son prédécesseur.

Et pour être juste, il y a certains nouveaux rebondissements subtils dans ce jeu qui ajoutent de la profondeur stratégique, comme la capacité de l’espion à porter plusieurs types d’uniformes. Mais en même temps, la plupart des changements subtils ont des effets néfastes et font que Beyond the Call of Duty ressemble davantage à la même chose de la pire des manières.

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