X³ : Terran Conflict

X³ : Terran Conflict ne vous demande pas simplement de faire exploser les méchants, mais que vous échangez et troquez également des marchandises, conversez avec une tonne de personnes, accumulez les miles aériens en voyageant pratiquement partout dans le système solaire, et même construire des méga-usines flottantes. Ici, vous n’êtes pas qu’un pilote, vous êtes en fait un empire. Un empire qui, dans de nombreux cas, peut explorer, progresser et se déplacer comme il le souhaite.

Des possibilités presque infinies

Le jeu semblera incroyablement complexe à première vue, en particulier lorsque vous jetez un premier coup d’œil au manuel en ligne massif de 112 pages et à la profusion de données, de cartes et d’informations trouvées dans la barre latérale à gauche de l’écran de jeu. Même les joueurs les plus soucieux du détail peuvent être surpris au départ par ce qu’ils voient. Et en effet, se familiariser avec le jeu et vraiment apprendre tout ce qui s’y trouve est une tâche gargantuesque en soi.

Même votre choix de personnages au départ influence vos objectifs, votre difficulté et votre statut potentiel. Choisissez par exemple d’être un “défenseur Terran”, et préparez-vous à une vie relativement facile par rapport à d’autres choix tels que “Assassin en faillite”. Et ce n’est qu’un autre attribut positif pour ceux qui veulent jouer encore et encore.

Mais ce n’est qu’une partie du génie de X3. La vérité est que malgré son énormité presque effrayante et la courbe d’apprentissage élevée qu’il propose à ceux qui veulent le jouer à son plein potentiel, il n’est pas aussi brutal pour les recrues qu’il n’y paraît. Si, par exemple, vous n’avez pas encore mémorisé les quatre pages complètes du manuel décrivant l’équipement et les mises à niveau, les trois pages sur les artefacts ou les douze (!) pages racontant chacun des vaisseaux spatiaux clés du jeu, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez à peu près simplement sauter dedans et voler, pour ainsi dire, en acquérant les connaissances dont vous aurez éventuellement besoin au fur et à mesure de votre progression.

En effet, vous n’aurez peut-être même pas besoin de consulter ce manuel autant que vous ne le pensez. X3 offre une tonne de conseils et de conseils à partir du jeu, sous la forme de commandants et de pairs utiles, d’explications de voix off libérales et, bien sûr, de cette barre latérale basée sur des icônes. De plus, vous pouvez cliquer sur pratiquement n’importe quel élément à portée du radar pour une explication détaillée de ce que c’est et de ce qu’il fait. Le fait que le manuel susmentionné soit aussi accommodant, bien écrit et carrément agréable qu’il l’est, surtout compte tenu de la richesse des informations qu’il contient, est une véritable plume dans le chapeau de l’équipe de conception allemande.

La difficultés en fonction du vaisseau

En raison des nombreuses variables du jeu, une description précise de la vie aux commandes d’un vaisseau X3 n’est pas facile. Parfois, cela peut être terriblement combatif, parfois relaxant et parfois un véritable casse-tête. Nous pouvons dire avec autorité que les choses peuvent devenir un peu fades de temps en temps si vous ne creusez pas dans son côté aventureux et entrepreneurial. Et il est certain que les distances entre les devoirs et les objectifs sont longues, bien qu’il vous suffise d’appuyer sur la touche J pour activer la compression temporelle.

Nous dirons simplement ceci – bien que vos navires soient plus faciles à piloter et à manœuvrer que vous ne le pensez dans une simulation aussi complexe, le succès ultime et la récompense ultime ne viennent que de la découverte et de l’exploration et de la volonté de, selon les mots de l’armée américaine, soyez tout ce que vous pouvez être.

De magnifiques graphismes

Mis à part un cas assez évident de distorsion de perspective qui se manifeste sur les bords extérieurs de l’écran et les problèmes de fréquence d’images évoqués précédemment, X3 est un jeu magnifique. Bien que de nombreux vaisseaux périphériques qui vont et viennent soient essentiellement des doublons d’un nombre limité de modèles de base, les plus gros vaisseaux et en particulier les stations spatiales sont éblouissants – chargés de détails minutieux et modélisés de la manière la plus imaginative.

La noirceur du cosmos n’est pas aussi noire qu’elle devrait l’être, avec les planètes, les débris, les astéroïdes et toutes sortes d’engins jonchés. L’éclairage est solide – bien plus si vous possédez un PC herculéen qui peut l’afficher entièrement – et les effets de particules accompagnant le mouvement rapide du navire donnent une impression de vitesse et de mouvement. De plus, le jeu fait un excellent travail pour transmettre la taille et faire en sorte que vous et votre navire vous sentiez incroyablement petits et insignifiants. Allez-y – approchez-vous de cette station d’accueil lointaine et ressentez la crainte alors qu’elle remplit lentement votre moniteur et éclipse tout ce qui vous est cher.

Audio et effets sonores

Pour ne pas être en reste, l’audio est agréable. La partition musicale est particulièrement remarquable pour sa qualité éthérée et parfois sa similitude très évidente avec un concert décoiffant de Pink Floyd. Dire que ses souches mélodieuses ont tendance à ouvrir l’esprit sur le sujet et ces visuels astucieux peuvent sembler un peu spacieux, mais c’est exactement cela.

Les effets sonores du jeu semblent quelque peu étouffés, ne faisant jamais exploser vos tweeters ou woofers, mais ils sont généralement suffisamment sophistiqués et variés pour renforcer l’illusion. Et juste au cas où vous penseriez que vous pourriez vous sentir seul là-haut, EgoSoft a tellement de façons de rester en contact avec vos camarades cadets de l’espace – et eux en contact avec vous – que vous pourriez avoir l’impression de faire partie d’une session de bavardage en cours. Dommage alors que le jeu permette si souvent à un clip vocal de se heurter et/ou sur un autre.

Le multijoueur

Le support multijoueur ne fait pas partie du package, bien que nous nous demandions si cela aurait vraiment ajouté quelque chose d’important. Étant aussi loin qu’il l’est d’un jeu de tir pur et mettant plutôt l’accent sur toute une expérience de l’espace de vie, X3 n’est tout simplement pas une cible idéale pour la folie multijoueur typique.

Conclusion

Nous, en tant que joueurs, voulons généralement les mêmes choses des développeurs que les équipes sportives professionnelles veulent des athlètes – l’effort et le désir. Dans X3 : Conflit Terrien, EgoSoft nous a clairement donné les deux. Conçu avec amour, généralement bien exécuté et entravé seulement par quelques petits défauts, c’est un jeu qui non seulement atteint son objectif – nous plongeant dans un autre temps et lieu pour vivre la vie d’un astronaute entrepreneurial – mais nous montre que certains titres peut vraiment nous faire voyager.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.