MechWarrior 4 : Black Knight

MechWarrior 4 : Black Knight a été développé par CyberLore Studios, plutôt que par la même équipe qui a fait le jeu original. CyberLore s’est construit un portefeuille inhabituel au fil des ans, qui comprend les packs d’extension officiels des jeux de stratégie populaires Warcraft II et Heroes of Might and Magic II, ainsi que son propre jeu de stratégie acclamé par la critique, Majesty – et l’extension emballer à cela. Clairement, CyberLore connaît ses packs d’extension. Cela les fait depuis avant qu’ils ne soient à la mode. Même ainsi, Black Knight est un départ pour l’entreprise à certains égards – c’est un jeu entièrement 3D graphiquement impressionnant, plutôt qu’un simple jeu de stratégie en temps réel. D’un autre côté, Black Knight a en fait beaucoup en commun avec les précédents packs d’extension de CyberLore, qui étaient techniquement bons mais sont restés très fidèles à leurs prédécesseurs.

Dirigez votre groupe de mercenaire

Le «chevalier noir» dans le titre fait référence au groupe de mercenaires notoire que vous aiderez à diriger tout au long de la nouvelle campagne du pack d’extension. Après avoir combattu pour les gentils de l’Inner Sphere dans les derniers jeux MechWarrior, il est agréable de jouer à nouveau, tout comme vous l’avez fait dans MechWarrior 2 : Mercenaries, la suite de la simulation mech classique d’Activision. Bien que, comme vous pouvez vous y attendre, les Black Knights ne semblent pas aussi ignobles qu’ils le prétendent, mais plutôt comme un régiment de soldats endurcis au combat. L’intrigue du jeu se déroule dans de brèves séquences non interactives à l’aide du moteur de jeu, mais principalement à travers une voix off entre les personnages. Le travail de la voix est bien fait, mais à lui seul, il ne parvient pas à rendre l’histoire de Black Knight très engageante, en particulier lorsqu’elle est comparée à des jeux comme MechCommander 2, qui a fait bon usage de séquences vidéo en plein écran pour fournir une meilleure idée du contexte et de l’objectif pour l’action.

Des missions et des endroits variés

Les missions de la campagne elles-mêmes sont difficiles et raisonnablement variées, et elles vous mènent à travers cinq opérations dans un certain nombre d’environnements colorés, des friches en fusion aux métropoles en ruine en passant par les champs minéraux riches en ressources remplis d’affleurements cristallins. La campagne n’est pas complètement linéaire – le succès ou l’échec de certains objectifs peut offrir différentes options pour la prochaine mission. Dans le laboratoire mécanique, entre les scénarios, vous aurez la possibilité d’échanger de l’équipement récupéré sur le marché noir pour mettre la main sur un meilleur équipement. Vous pouvez l’utiliser pour personnaliser vos mechs plus que vous ne le pourriez autrement avec la récupération du champ de bataille. Mais avoir plus d’options dans le laboratoire de mech signifie avoir une responsabilité encore plus grande pour personnaliser votre mech du mieux que vous le pouvez. La difficulté de certains des scénarios vous amènera à revoir fréquemment vos conceptions de mech, en peaufinant leurs chargements avec la prescience de ce que vos ennemis apporteront à la mêlée.

Différents type de mode de jeu

MechWarrior 4 était un excellent jeu multijoueur, sinon intrinsèquement parce qu’il vous permettait de confronter votre meilleure configuration mech à d’autres adversaires humains, alors simplement parce que l’action était généralement rapide et fluide, même via une connexion commutée. Black Knight étend les options multijoueurs du jeu original en introduisant plusieurs nouveaux modes de jeu, qui sont des variantes assez prévisibles sur d’autres modes multijoueurs populaires. Par exemple, le nouveau mode «mech bastions» oblige des équipes de joueurs à défendre les installations clés tout en essayant de détruire celles de l’ennemi. Le mode «assaut de siège» est similaire, mais les équipes décident à l’avance qui défendra et qui attaquera.

Quelques autres nouveaux modes, “goliaths” et “Clan vs Inner Sphere”, sont intrinsèquement déséquilibrés. Le premier oppose des équipes de mechs légers à des plus lourds, tandis que le second – fidèle à la fiction BattleTech – oppose les mechs Inner Sphere relativement plus faibles aux mechs de clan technologiquement supérieurs. Heureusement, ces modes, ainsi que la nouvelle variante de match à mort «attrition», utilisent tous un rapport dégâts / tonnage pour déterminer les scores finaux, ce qui donne aux plus petits mech une chance de se battre au moins sur l’écran de score. Les modes multijoueurs axés sur l’équipe de Black Knight peuvent être amusants et il est facile de trouver un jeu en utilisant le navigateur de serveur intégré. Mais là encore, le MechWarrior 4 original offrait une grande variété dans son mode multijoueur pour commencer, de sorte que les nouveaux modes proposés dans Black Knight donnent des rendements décroissants.

De nouveaux mech

MechWarrior 4 avait l’air spectaculaire lors de sa sortie, et il a toujours l’air excellent – mais peut-être pas aussi dramatique qu’avant. Pourtant, les effets d’arme chauffés à blanc, les explosions fulgurantes et certainement les gigantesques mechs eux-mêmes restent un plaisir à regarder et sonnent toujours bien. Les nouveaux mechs, véhicules et armes, ainsi que les nouveaux environnements ajoutés dans Black Knight, se fondent bien dans le contenu du jeu original – au point qu’il peut être difficile de distinguer l’ancien du nouveau. La plupart des nouveaux mechs – même les plus légers – ont une configuration par défaut qui offre un sérieux coup de poing, grâce à des réseaux concentrés d’armes à énergie. Attendez-vous à vous lancer dans les affaires de l’ennemi dans les nouveaux mechs de Black Knight.

Cela ne veut pas dire que Black Knight se joue très différemment de MechWarrior 4, car ce n’est pas le cas. Les joueurs de BattleTech inconditionnels qui ont été déçus par les batailles axées sur l’action de MechWarrior 4 trouveront plus de la même chose, mais plus difficile, dans Black Knight. Pour la même raison, ceux qui ont trouvé la campagne de MechWarrior 4 agréable mais assez facile apprécieront le plus grand défi de Black Knight, même s’il est similaire. L’action multijoueur est également similaire. Cela ne veut pas dire que les ajouts dans MechWarrior 4: Black Knight sont insignifiants – seulement qu’ils ne sont pas nécessairement justifiables. Pensez-y de cette façon: Black Knight est un jeu sur les mercenaires, vous pouvez donc aussi adopter une approche mercenaire du jeu lui-même.

Conclusion

Au milieu des années 90, les packs d’extension étaient presque toujours de mauvaises nouvelles. Il s’agissait de collections de scénarios qui ont été assemblées à la hâte et vendues pour un pourcentage important du coût du jeu original. Avec Beyond the Dark Portal pour Warcraft II, CyberLore Studios a aidé à montrer qu’un niveau de qualité plus élevé pouvait être attendu de ces produits. À l’heure actuelle, de nombreux packs d’extension sont en fait très bons. Pourtant, c’est un monde de mercenaires – puisque les simulations mécaniques ne sont pas aussi courantes qu’avant, si vous êtes un fan, vous devrez prendre ce que vous pouvez obtenir. Surtout maintenant que le BattleTech 3025 d’EA et de Kesmai semble ne jamais voir le jour, il y a d’autant plus de raisons pour lesquelles les joueurs qui ont envie de plus de combats mécaniques pourraient aussi bien obtenir Black Knight, sinon parce que c’est un bon complément à un grand jeu, alors parce qu’il n’y a pas d’alternative.

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MechWarrior 4 : Black Knight MechWarrior 4 : Black Knight a été développé par CyberLore Studios, plutôt que par la même équipe qui a fait le jeu original. CyberLore s’est construit un portefeuille inhabituel au fil des ans, qui comprend les packs d’extension officiels des jeux de stratégie populaires Warcraft II et Heroes of Might and Magic II, ainsi que …
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