Tomb Raider III : Les Aventures de Lara Croft

Tomb Raider III est une expérience de jeu plus raffinée et plus approfondie qu’elle ne l’a jamais été, et il semble que ce soit peut-être le plus grand jeu de tous.

Alors que le premier nous mettait tous au défi d’apprendre des compétences folles de Lara avec des niveaux intelligents et modérément longs, le second était un ensemble frustrant et entrelacé de seulement 10 niveaux, mais 10 niveaux gigantesques.

TR III ne nous amène pas à de nouvelles dimensions du gameplay, mais à un nouvel ensemble de défis toujours aussi différents dans lesquels la furtivité, un cadre de véhicules et une tête de niveau vous apporteront, espérons-le, une nouvelle appréciation.

En quête d’anciens cristaux

Tomb Raider III met Lara dans une multitude de quêtes dans lesquelles elle doit obtenir quatre cristaux, chacun étrangement liés les uns aux autres à travers une série d’anciens accidents et acquisitions, de la magie et un grand vieux météore, la cause de tout.

Vous commencerez dans la campagne en Inde et devrez passer par quatre niveaux pour ouvrir le nouveau design non linéaire. Les prochaines campagnes, le Pacifique Sud, Londres et le désert du Nevada peuvent toutes être jouées dans l’ordre de votre choix.

Une fois celles-ci terminés, chacune avec un boss final et plusieurs sous-boss, vous irez en Antarctique, jouerez à travers une poignée de boss supplémentaires et résoudrez le puzzle final.

De nouvelles régions

Presque tous les niveaux sont entrecoupés de scènes cinématiques dans lesquelles la Lara parfaitement formée (elle est en fait devenue plus maigre) se retrouve dans une toute nouvelle région du monde. Les cinématiques racontent parfois des histoires, mais elles n’apportent le plus souvent que de nouvelles questions à la table. Pourtant, elles sont gratifiantes d’une manière étrange.

Les domaines d’amélioration et de changement sont vastes mais subtils. Lara est capable de nouveaux mouvements, un beau changement qui aurait probablement pu être implémenté dans le deuxième opus. Elle peut sprinter pendant un temps limité, et maintenant elle peut ramper à travers des crevasses basses et étroites.

Le sprint est pratique lorsque vous fuyez des rapaces, des rames de métro, des tigres, les inévitables rochers de style Indy, le dernier boss et des T-Rex, entre autres.
Aussi Lara entre dans l’action via de nouveaux véhicules et moyens de locomotion. Elle peut maintenant monter des trucs fous, comme un mini-sous-marin portable rapide, sous-marin, un VTT rockin et un kayak, entre autres.

Partage entre action et puzzle

Tomb Raider est désormais un partage 60-40 entre les puzzles et l’action. Lara se retrouve à sauter comme un kangourou partout, mais elle doit toujours trouver les interrupteurs, les leviers sous-marins et les clés nécessaires.

Si quoi que ce soit, TR III ressemble plus au premier jeu qu’au second dans son approche, construit sur l’exploration de vastes zones de paysages polygonaux à la recherche du rebord droit ou de la pierre retournée, risquant le saut vers une zone auparavant jugée impossible.

Les longueurs de niveau sont mélangées, parfois longues, souvent moyennes, mais jamais aussi longues que celles trouvées dans TR2 – heureusement. Ils augmentent également en difficulté à chaque campagne, le premier est donc facile, le deuxième et le troisième plus difficiles.

Un gameplay non linéaire

La conception des niveaux du jeu est intelligente dans de nombreux cas, tout en restant frustrante sans fin. Les chemins séparés sont la plus grande différence et ce sont de nouveaux ajouts formidables.

Dans de nombreux cas, Lara ira à gauche au lieu de droite à un moment crucial, puis finira par devoir prendre le bon chemin après tout. Ce changement est le mieux illustré dans les ruines du temple et le Gange. Mais le jeu vous laisse toujours froid dans des domaines que Shigeru Miyamoto ne laisserait jamais passer.

Il y a plusieurs occasions, comme la zone des cascades du désert du Nevada, par exemple, où vous devez apprendre que sauvegarder au préalable est obligatoire. C’est juste une mauvaise conception de jeu.

De nombreuses améliorations

L’un des plus gros changements dans le jeu est le look. Alors que les cyniques crient qu’il est trop peu trop tard, TR III libère Lara pour qu’elle aille là où elle n’aurait pas pu aller auparavant.

L’utilisation de polygones triangulaires et d’un moteur TR modifié (quoique identique) permet à Lara de parcourir des racines d’arbres noueuses et des inclinaisons et des pentes impossibles à traverser auparavant. De plus, Core simply est parti avec sa nouvelle capacité à exécuter un éclairage en temps réel.

Les fusées éclairantes n’ont jamais été aussi nécessaires que dans Tomb Raider III, en particulier dans les niveaux de Londres, où il semble que Core se soit senti obligé de tout rendre bleu foncé, violet foncé et noir comme la nuit. Cela dit, des avancées technologiques majeures et des moteurs plus récents ont déjà laissé TR III dans la poussière, et bien que Tomb Raider III soit meilleur que les deux autres, il n’a pas suivi le rythme.

De nouvelles tenues

Lara revêt également une nouvelle garde-robe, apportant une nouvelle lumière à la signification de l’icône pop du jeu vidéo. Tout comme un super mannequin, Lara se glisse constamment dans de nouvelles tenues sexy, y compris des treillis militaires et un débardeur, un costume de chat en cuir, son haut et son short sarcelle serrés standard, et une tenue antarctique pas tout à fait adaptée pour le dehors rugueux.

Conclusion

En fin de compte, Tomb Raider III est un jeu plus profond, plus grand et plus varié qu’avant, et c’est un meilleur jeu. Le jeu pour lequel on se souviendra toujours de Core est plus beau mais pas aussi beau que de nombreux autres jeux sur le marché.

Néanmoins, Lara est plus capable d’immerger le joueur avec des cascades plus agiles et athlétiques, et son nouveau garage de véhicules est très amusant. En bref, Tomb Raider est mieux conçu qu’avant et il y a plus de variations.

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