Sniper Elite

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Nous sommes en 1945 et vous êtes un soldat américain formé à West Point déguisé en Allemand et travaillant pour empêcher une force soviétique en progression de voler la technologie atomique. Obtenez tout cela? Fondamentalement, à la fin de la Seconde Guerre mondiale, il est clair que les Soviétiques menacent de prendre le contrôle de toute l’Europe.

En tant qu’espion américain nommé Eagle Watch, vous devrez empêcher les services secrets soviétiques, le NKVD, d’obtenir la technologie nucléaire nazie par une série de missions d’assassinat, de sauvetage, de renseignement et d’assaut.

Essayer de ne pas se faire tirer dessus

Les missions dans Sniper Elite se déroulent en vous attribuant une mission à grande échelle, puis en la décomposant en plusieurs missions plus petites une fois que vous êtes sur le terrain. De plus, les conditions peuvent changer à tout moment, donc vos objectifs changeront fréquemment.

Aucune de ces missions n’est particulièrement courte, bien que vous puissiez éventuellement les parcourir plus rapidement à mesure que vous mémorisez les positions ennemies. Si vous voulez vraiment traverser la campagne solo en mourant le moins possible, vous devrez vous mettre sur le ventre et ramper dans la plupart des environnements du jeu tout en utilisant vos jumelles pour explorer les environs.

En tant que joueur, vous devez essentiellement posséder deux qualités pour profiter de Sniper Elite : vous devez être incroyablement patient et vous devez être prêt à recharger votre jeu jusqu’à ce que vous gériez correctement certaines sections du jeu. Vous devez être patient car tous les ennemis du jeu ne seront pas visibles.

Dans de nombreux cas, vous ne pourrez pas repérer vos ennemis à moins qu’ils ne vous tuent réellement, auquel cas la caméra zoomera sur leur position. Bien qu’il y ait un indicateur sur votre boussole indiquant d’où proviennent les tirs ennemis, il s’avère toujours particulièrement vague.

Parfois, vous êtes en mesure de repérer les zones à venir à partir de points de vue spéciaux comme les fenêtres des appartements ou les tranchées. La plupart du temps, cependant, vos ennemis ne commenceront à attaquer qu’après avoir tué une cible spécifique ou pénétré dans une certaine zone.

Cela peut parfois devenir frustrant, d’autant plus que le jeu vous offre un nombre limité de sauvegardes dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Si vous utilisez votre Panzerschreck pour faire exploser un char et pensez que vous êtes en clair, vous serez surpris par deux soldats qui courent derrière vous.

Si vous n’aviez pas fait exploser le char et essayé de trouver un autre itinéraire, vous auriez pu éviter tout ce tracas. Le problème, c’est qu’il était impossible que vous le sachiez avant d’avoir fait exploser le réservoir. Si vous étiez économe avec vos sauvegardes jusqu’à présent, vous serez obligé de rechaper une grande partie du terrain.

Un large choix d’armes

S’il est vrai que les surprises sont indispensables pour éviter que les choses ne deviennent ennuyeuses, votre soldat manque sérieusement de capacités de combat rapides. Vous aurez accès à des armes telles que des MG-42, différents types de fusils de sniper, des PPSH41 et des pistolets silencieux P-38, entre autres.

La gamme d’armes est en fait impressionnante, y compris même des bâtons de TNT qui peuvent exploser à distance, des grenades à fil déclencheur qui peuvent être plantées pour protéger votre flanc pendant que vous tirez, des bombes à retardement et divers autres types d’explosifs. Pourtant, même avec un arsenal aussi vaste, vous êtes mort presque dès que vous êtes repéré hors de couverture.

Cela peut être attribué à deux facteurs principaux. Tout d’abord, vos armes mettent quelques secondes à se préparer. La cause en est évidente. Votre personnage porte toutes les grandes armes sur son dos et lorsque vous passez à une arme, il doit en fait balancer son arme actuelle par-dessus son épaule et amener l’autre en position prête.

Vu comment le jeu se passe pour une ambiance hyper réaliste, cela a du sens. Ce qui n’a pas de sens, cependant, c’est la façon dont vos ennemis peuvent être si précis.

Même lorsque vous êtes caché derrière un abri, vos ennemis possèdent la capacité surnaturelle de vous piquer plusieurs fois avec une rafale alors qu’ils sprintent latéralement sur une place ouverte. C’est une grande partie de ce qui rend le jeu difficile et pourquoi vous rechargerez votre jeu si souvent.

Si on est assis derrière une couverture partielle et à plus de cent mètres, on ne s’attend pas à être touché par des tirs de mitrailleuses mobiles, mais cela arrivera. Cela rend essentiellement la plupart des combats rapprochés inefficaces, car vous y subirez encore plus de dégâts.

Vous pouvez effectuer des attaques furtives avec votre pistolet, mais uniquement si votre ennemi ne vous a pas vu. Heureusement, il y a un approvisionnement décent de packs de santé et de bandages autour des cartes.

Les nombreuses méthodes de sniping

Personne intéressé par ce jeu ne devrait être déçu d’apprendre que le combat rapproché est imparfait, car vous voudrez de toute façon utiliser votre fusil de sniper la plupart du temps. Rebellion l’a reconnu et a construit un système très amusant et satisfaisant pour le sniping.

Bien sûr, vos commandes sont entièrement personnalisables, mais par défaut, vous appuyez sur la barre d’espace pour accrocher votre lunette de tireur d’élite. Amenez cela vous emmène de la perspective à la troisième personne à partir de laquelle vous jouez la majeure partie du jeu à une vue à la première personne à travers votre portée. Vous pouvez zoomer et dézoomer ainsi que vous pencher dans les coins et recharger sans quitter cette vue.

Si vous êtes capable de porter un coup fatal à un ennemi associé à une statistique notable, qu’il s’agisse de la longueur du tir, d’un tir à la tête ou d’une cible en mouvement, vous aurez droit à une vue au ralenti du point de vue de la balle.

Une fois que votre balle a percé le crâne de votre ennemi et que vous avez vu les morceaux macabres de chair et de cervelle pulvérisés dans l’air, vous obtenez des statistiques satisfaisantes sur votre écran indiquant à quelle distance se trouvait l’ennemi et si vous avez obtenu d’autres bonus.

Ces statistiques sont ensuite enregistrées et tabulées pour vous donner un score final pour chaque niveau. À tout moment pendant le jeu, vous pouvez consulter les statistiques pour voir combien de deux pour un tue, tue silencieusement, tue secrètement à longue portée et détonations à distance que vous avez eues.

Les scènes de ralenti : Le petit plus

Tirer les coups au ralenti est décidément amusant, et sans aucun doute une expérience qui vous fera continuer à travers certaines des zones les plus frustrantes juste pour le refaire. Un tir précis demandera de la réflexion et de la considération.

Il ne s’agit pas seulement de viser et de tirer, vous devez tenir compte de la direction du vent, de la gravité par rapport à la longueur de votre tir, de la fréquence cardiaque et de la respiration, et de plusieurs autres facteurs.

L’effet le plus apparent est la gravité, mais tout le reste provoque encore de légères altérations, faisant de chaque prise de vue une expérience unique. Les ennemis que vous n’avez pas tués en un ou deux coups tombent aussi parfois au sol et se tordent de douleur.

Cela peut fonctionner à certains moments pour attirer d’autres ennemis à découvert qui essaieront de les sauver, vous donnant une excellente occasion de se creuser la tête.

Le jeu en mutijoueur

Le jeu prend en charge le jeu sur LAN et en ligne. Vous pouvez personnaliser l’apparence de votre personnage et jouer aux modes Deathmatch, Team Deathmatch et Assassination, qui contribuent tous à élargir l’expérience de jeu et à rendre ce jeu beaucoup plus divertissant.

Après tout, il est plus intense d’affronter un tireur d’élite contrôlé par un humain que celui qui suit un modèle de comportement artificiel. Contrairement aux versions console, le PC ne prend pas en charge un mode coopératif.

Même si le manuel d’instructions indique clairement que vous pouvez jouer en mode coopératif sur un réseau local, nous supposons qu’il doit s’agir d’une faute de frappe ou n’a tout simplement jamais été modifié par rapport au manuel de la version console. C’est décevant car le mode coopératif était la façon la plus amusante de jouer au jeu.

Conclusion

Si vous êtes un grand fan de marquer les ennemis avec des balles de tireur d’élite et de regarder votre travail calculé se terminer par une relecture au ralenti remplie de gore, alors vous apprécierez certainement Sniper Elite.

Le jeu est essentiellement un tireur d’élite, car la plupart des combats rapprochés sont maladroits et inefficaces. Parfois, vous serez frustré par la précision de l’ennemi ou par la fréquence à laquelle vous êtes pris par surprise, malgré vos meilleurs efforts de reconnaissance, par des groupes d’ennemis déclenchés par certains événements.

Vous devrez être capable de recharger votre jeu plusieurs fois, mais vous serez récompensé par un système de tir en profondeur et un large éventail d’options de combat, telles que la protection de votre point de tir avec des grenades à fil-piège. Bien que Sniper Elite ne fasse rien de révolutionnaire, c’est toujours un jeu amusant. Mais qu’est-il arrivé au mode coopératif?

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