Sammy Sosa High Heat Baseball 2001

Comme c’est le cas pour tous les autres titres de baseball sur console, vous pouvez choisir parmi les modes exposition, saison, derby à domicile, play-off et édition des joueurs. Voulez-vous créer un frappeur puissant de sept pieds de haut et le déchaîner sur l’opposition? High Heat 2001 vous donne les outils pour le faire, à condition que cela ne vous dérange pas de remplacer un ligueur majeur existant. Tristement célèbre pour la série High Heat, le mode familial vous permet de jouer à un jeu rapide avec les paramètres les plus indulgents, ce qui se révèle utile pour les moments où vous avez des amis non fanatiques comme concurrents. La mise en route est simple, les menus sont concis et l’interface de contrôle est excellente.

Différents niveaux de simulation

Selon le niveau de simulation que vous choisissez, le frappeur, le tangage et le terrain sont adaptés à différents niveaux de compétence. Sur le réglage le plus bas, un seul coup envoie le ballon en vol, et les lancers nécessitent un effort minimal en présence de terrain assisté par ordinateur. Au réglage le plus élevé, le tangage devient un cauchemar d’angles et de vitesse, le bâton nécessite une précision minutieuse et la mise en service est presque aussi difficile que la réalité. Bien qu’il existe quatre niveaux de simulation, seuls le plus bas et le plus élevé diffèrent sensiblement l’un de l’autre. Quoi qu’il en soit, High Heat 2001 offre un contrôle précis, répond rapidement et s’exécute environ dix fois plus vite que la version de l’année dernière.

Une IA peu évoluée

S’il y a un inconvénient au gameplay, ce ne sont pas les commandes ou les mécanismes de jeu mais le manque d’intelligence artificielle décente. Sans astuces, les quatre niveaux de difficulté du jeu vous permettent d’affronter un adversaire informatique équilibré à votre propre niveau de compétence. Malheureusement, l’équipe .366 a laissé le jeu vulnérable à deux des plus anciennes figures de l’histoire du baseball électronique, la courbe basse et la tentative de double vol. Quel que soit le niveau de difficulté, le processeur frappera à chaque fois pour faire des courbes bas et loin. De plus, si vous obtenez un homme en premier et un homme en troisième, vous pouvez généralement les envoyer courir et manipuler le processeur pour vous donner une base supplémentaire ou une course supplémentaire. À moins que vous ne soyez le type de personne qui peut éviter de tels raccourcis, vous détruirez l’IA de 30 courses en un rien de temps.

Quelques améliorations graphiques

Visuellement, High Heat 2001 améliore la version précédente de centaines de façons mineures, quoique nécessaires. Les personnages ressemblent à des êtres humains ici, et bien qu’ils manquent de polygones, ils s’animent même avec un certain réalisme. Les visuels du stade, tout en restant en bloc, sont également améliorés. Que vous jouiez à Safeco Field, au Sky Dome ou à Ebbots Field d’autrefois, au moins les environs ressemblent à leurs homologues du monde réel. Le nombre de polygones est encore un peu faible et l’action devient parfois bloquée, mais par rapport à la sortie de l’année dernière, High Heat 2001 est magnifique. Il faut se demander, cependant, pourquoi les bases sont-elles encastrées dans le champ? Il est idiot de noter que les développeurs ne pouvaient pas épargner une vingtaine de polygones supplémentaires pour des bases détaillées de manière réaliste, en particulier compte tenu de la beauté de la version PC.

La bande sonore inchangée

Alors que l’équipe .366 a passé un certain temps à résoudre les problèmes visuels du jeu, l’audio est toujours aussi clairsemé et sans incident. Le jeu par pièce de Ted Robinson est répétitif et induit le sommeil, les effets sonores manquent d’enthousiasme et les spectateurs bourdonnent avec un crescendo rappelant le mauvais opéra. Electronic Arts et 989 Studios peuvent créer des jeux de baseball qui semblent excitants, il n’y a donc aucune excuse pour l’audio fade que Sammy Sosa High Heat 2001 offre.

Conclusion

Bien que ce jeu ne soit pas pour tout le monde, il est prudent de dire que High Heat de cette année sera un ajout bienvenu aux bibliothèques de jeux de ceux qui ont apprécié le jeu de l’année dernière. Le gameplay est correct, bon nombre des défauts aggravants de l’année dernière sont introuvables et l’ambiance générale d’un match de baseball est présente. Malheureusement, la qualité visuelle et audio du jeu reste bien en deçà de ce que propose la concurrence, à défaut d’apporter les mêmes félicitations que son homologue PC est connu.

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Sammy Sosa High Heat Baseball 2001 Comme c’est le cas pour tous les autres titres de baseball sur console, vous pouvez choisir parmi les modes exposition, saison, derby à domicile, play-off et édition des joueurs. Voulez-vous créer un frappeur puissant de sept pieds de haut et le déchaîner sur l’opposition? High Heat 2001 vous donne les outils pour le faire, à …
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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.