Sacred 2 : Fallen Angel

Pirater. Sabrer. Prenez le butin. Répéter. Cette formule est suivie dans Sacred 2 : Fallen Angel, un autre RPG d’action que vous pouvez mettre au sommet à l’instar de Diablo, Titan Quest et le premier Sacred, maintenant âgé de plus de 15 ans.

Alors que ce jeu correspond étroitement au mode des jeux de rôle traditionnels de hack’N slash, il compense le manque d’innovation avec un rythme de massacre de monstres garanti si bien que vous pourriez aussi bien être hypnotisé.

Ceci, avec en plus un sens de l’humour résolument décalé et un excellent support multijoueur, fait que le jeu se démarque du peloton.

Une intrigue assez banale

Il n’y a pas grand-chose ici en termes d’intrigue. De mauvaises choses se passent dans le pays de style Dungeons & Dragons d’Ancaria, et vous incarnez soit le noble héros qui peut tout régler dans la campagne légère, soit le méchant maléfique qui peut faire encore plus de ravages dans la campagne des ombres.

L’intrigue principale n’est pas du tout bien présentée, en particulier au début. Vous pouvez comprendre par vous-même que des problèmes se préparent avec les Hauts Elfes et le T-Energy, une substance bleue brillante pompée partout dans le pays dans ce qui semble être des oléoducs, et vous pouvez affiner l’histoire principale en renonçant aux quêtes secondaires pour l’intrigue. Mais au-delà de cela, rien ne reçoit une poussée dramatique sérieuse.

De longue heure de gameplay

Au moins, le jeu vous tient occupé. Courir pour gérer des tonnes de quêtes est toujours au premier plan, ce qui donne à tout une sensation mouvementée et bizarre. C’est comme si le jeu évoluait constamment vers quelque chose, mais n’y arrivait jamais.

Juste au moment où vous pensez que vous allez enfin découvrir quel est le problème avec les elfes et le T-Energy qui devient fou, vous êtes à la place frappé avec une autre tâche apparemment aléatoire pour trouver des herbes rares pour une potion, chercher un cimetière pour un poulet perdu, trouver le conjoint disparu de quelqu’un, tuer un groupe de morts-vivants, ou autre chose.

Seul le grand nombre de quêtes, leur bonne variété et la façon dont le jeu vous frappe constamment est intéressant. Il est difficile de s’ennuyer lorsque vous avez plus d’une douzaine de quêtes en cours.

Pourtant, la taille massive de la carte vous ennuiera parfois. On passe beaucoup de temps à la parcourir du point A au point B pour résoudre ou conclure des quêtes, car le système de téléportation du jeu est maladroit et manque de portails.

Parfois, vous penserez que le monde semble inutilement grand et que vous passez plus de temps en transit que vous ne tuez des monstres et collectez du butin.

Des graphismes bien étudiés

La plupart du personnage de Sacred 2 est en fait fourni par des visuels et du son. C’est un vrai spectacle, avec de magnifiques scènes sylvestres qui comprennent des champs parsemés de fleurs, des forêts denses et des ruisseaux, ainsi que des montagnes et des terrains désertiques.

Les temps de chargement sont pratiquement inexistants, à l’exception des moments étranges où vous vous aventurez dans les sous sol pour un peu d’exploration de donjons.

Les détails ajoutés sont partout, en particulier dans les villes et villages qui semblent avoir été aménagés par des maîtres architectes et paysagistes. Le seul inconvénient du paysage est qu’il est souvent trop méticuleusement sculpté.

Il y a beaucoup de falaises infranchissables, de rivières infranchissables et de buissons impénétrables, vous obligeant à vérifier constamment avec la carte en plein écran pour éviter d’errer dans une impasse.

À moins que vous ne fassiez partie de ces personnes qui ne se perdent jamais, vous rencontrerez beaucoup de moments «impossible d’y arriver à partir d’ici». L’art des personnages et l’animation sont tout aussi superbes. De nombreuses créatures du jeu reçoivent des touches distinctives qui les séparent des archétypes fantastiques.

Les Kobolds, par exemple, sont des gnomes ratatinés avec des nez massifs. Les élémentaires de Terre sont des esprits volants boueux et les monstres fantastiques encore plus génériques ont tendance à montrer au moins un élément de conception distinctif, comme les casques étranges et hérissés sur les morts-vivants squelettiques.

Chaque type de créature se décline généralement en une demi-douzaine ou plus de variétés avec des apparences et des capacités différentes.

Une bande son bien conçue

L’audio ajoute encore plus de personnalité. La musique de fond et les effets de combat traitent de l’habituel pincement des cordes et des affrontements à l’épée de la Renaissance, mais le jeu a également une interprétation unique de certains des airs et des voix des personnages.

Une partie de la bande originale se compose de chansons sous licence du groupe de metal allemand Blind Guardian, notamment une chanson titre que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous cogner la tête à la cinématique d’ouverture.

Les lignes de caractères consistent parfois en des commentaires drôles. Les ennemis mourants marmonneront des choses comme “Je le savais, je ne suis rien de plus qu’un extra” et “Je sais où tu as garé ta voiture, joueur!” Les héros lancent des cris de bataille typiques accompagnés de commentaires tels que “Mes statistiques continuent de s’améliorer”.

De l’ombre à la lumière

Les mécanismes de jeu mélangent de la même manière le stéréotypé et le décalé. Vous avez le choix entre six personnages pré-enroulés au début de votre aventure, allant des standards du genre comme le mage haut-elfe et le mage de guerre Seraphim au guerrier du Temple Guardian, une version robotique de l’ancien dieu égyptien Anubis avec arme et un laser.

Les statistiques et les compétences de base des personnages sont gérées à peu près de la même manière que dans tout autre RPG.

Vous gagnez de l’expérience, montez de niveau, attribuez des points à des attributs tels que la force et le charisme, et choisissez dans un arbre de compétences qui se divise pour tout gérer, des compétences avec des armes spécifiques à la vitesse de déplacement en passant par les temps de régénération des capacités.

Chaque classe de personnage est également dotée de capacités spéciales et peut choisir un dieu au début du jeu qui confère un attribut supplémentaire. Ces derniers pouvoirs fonctionnent beaucoup comme des bombes, et ils prennent beaucoup de temps à se régénérer après avoir été utilisés.

Ils viennent tous avec des effets pyrotechniques et des effets de grande envergure qui peuvent mettre fin instantanément aux batailles même contre les plus grandes hordes d’ennemis. Le Will-O-Wisp, par exemple, peut incinérer des dizaines d’ennemis en même temps qu’il soigne vos amis.

Des compétences équilibrées

Cependant, il n’y a pas de points magiques ou de mana à gérer. Les capacités spéciales reviennent sur des périodes de temps définies en fonction du niveau de compétence actuel et de l’utilisation de runes magiques trouvées tout au long du jeu.

Les butins peuvent être récupérés d’un simple clic, ce qui facilite le nettoyage après la bataille. Les montures peuvent être achetées assez tôt dans le jeu pour augmenter les capacités offensives de chaque classe de personnage.

De nombreux articles sont assortis de pénalités. La protection d’une meilleure armure, par exemple, est souvent compensée par la façon dont elle ralentit la régénération des points de vie. Toute personne ayant de l’expérience en RPG trouvera cette restriction difficile à accepter, car elle fonctionne à peu près exactement à l’opposé de tous les autres jeux du genre, où un meilleur équipement améliore presque toujours vos capacités à tous les niveaux. Et le multijoueur est très complet.

Un support LAN et en ligne est offert pour jusqu’à 16 joueurs, et vous pouvez librement entrer et sortir des campagnes multijoueurs et solo avec le même personnage, en conservant tous les objets et l’expérience, peu importe où vous les avez gagnés. Le jeu en ligne est fluide et sans décalage, et ressemble à une extension naturelle du jeu solo.

Quelques bugs

Malheureusement, quelques indésirables sont également présents sous la forme d’un bon nombre de bugs. Les personnages peuvent tomber à travers les planchers et rester coincés dans le paysage, ou se retrouver coincés dans des zones apparemment claires et doivent ensuite les traverser.

Les ennemis se verrouillent parfois dans une animation et continuent de subir les mouvements d’attaque même après avoir été tués et ne peuvent pas réellement vous toucher. L’intelligence artificielle alliée est très vicieuse.

Les alliés dotés de capacités d’attaque errent partout, en évitant des groupes d’ennemis. Pire encore, ceux sans compétences de combat agissent comme de l’herbe à chat pour les monstres.

Chaque fois que vous escortez une personne sans défense vers une quête, par exemple, les ennemis vous ignorent souvent entièrement et poursuivent le personnage sans défense sur toute la carte. Cela vous oblige à les exécuter à votre tour.

Les alliés se confondent souvent avec le paysage et se promènent avec le bas de leur corps bien en dessous de la terre ferme. La résolution de la plupart de ces problèmes nécessite une sauvegarde et un rechargement, ce qui est pénible car le jeu n’offre aucune sauvegarde à la demande.

Au lieu de cela, vous devez enregistrer et quitter le menu principal, ce qui peut vous faire perdre une partie de votre progression dans le monde du jeu lorsque vous êtes renvoyé au dernier monument de résurrection.

Aucun des problèmes ici n’est assez commun pour vraiment déstabiliser le jeu, mais il y en a tellement de différents que vous ne pouvez jamais vous détendre et supposer que vous ne rencontrerez pas de bizarreries ou de crash qui ralentiront votre progression.

Conclusion

Bien que vous ayez déjà vu à peu près tout ce que Sacred 2 : Fallen Angel a à offrir, le jeu est suffisamment impressionnant pour qu’il semble plus excitant et frais que terne et familier. Il existe un site offrant des patchs pour nettoyer une partie de l’instabilité et des moyens plus efficaces de se déplacer sur la carte, mais c’est toujours le meilleur RPG orienté action à venir depuis Titan Quest, et une expérience vraiment addictive à part entière.

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